Oglas
Osnivač Oculusa Palmer Luckey jednom je rekao da će podržati VR na Macu "čim Apple izda dobro računalo." To onda ne bi trebalo biti iznenađenje kada su Industrial Light and Magic izašli na pozornicu na konferenciji programera u lipnju 2017. kako bi demonstrirali VR mogućnosti novih Macova, učinili su to s rival je HTC Vive slušalice HTC Vive pregled: Virtualna stvarnost napokon je stvarHTC Vive za Steam VR redefinira igranje i još mnogo toga. To je najbliža Holodecku što sam ikad vidio. I apsolutno je nevjerojatno. Čitaj više .
To je točno: Macovi sada mogu vršiti VR (ali ne s Oculus Riftom).
"To se svodi na činjenicu da Apple nije prioritet vrhunskim GPU-ovima. Možete kupiti Mac Pro za 6000 USD uz vrh linije AMD FirePro D700 i on još uvijek ne zadovoljava naše preporučene specifikacije. Ako daju prioritet višim GPU-ovima kakvi su bili neko vrijeme, mislim da bismo voljeli podržati Mac. "
- Palmer Luckey, 2016
Slijedi demonstracija pozornice iz Industrial Light and Magic (filmski CGI efekti studio) koji prikazuju jedan od načina na koji planiraju koristiti VR za postavljanje priča.
Koji Macovi mogu VR?
Na WWDC-u je predstavljen niz novih iMacova koji su već dostupni za kupnju, ali nisu svi VR-sposobni. Prema samom AMD-u, trebat će vam najmanje Radeon Pro 580. To isključuje i ulazni iMac 21,5 ″ (koji ima Intel Iris GPU) i modele 21,5 ″ 4K (koji imaju samo Radeon Pro 555 ili 560).
Stoga će vam trebati iMac od 27 ″ 5 K, i trebat će vam najviše izdano izdanje, koje sadrži 580 - to je 2.300 dolara! Čak i tada, 580 je otprilike ekvivalentan Nvidia GeForce 1060, što se smatra dobrom, ali ne baš vrhunskom karticom za VR gaming. Vjerojatno će biti manje pod naponom za manje od godinu dana.
Novi iMac Pro, koji započinje s 5000 dolara, bit će, naravno, sposoban i za VR.
Još nije jasno hoće li to biti kartice niže klase zaključana iz VR mogućnosti ili jednostavno pružaju neadekvatne performanse, uzrokujući ispadanje okvira. Sumnjam na bivšeg, s obzirom na to da ispali okviri mogu biti dovoljno da izazove VR bolest Virtualna stvarnost i dalje ima 5 velikih problema koje treba prevladatiUnatoč svim užurbanostima oko nedavnog porasta proizvoda virtualne stvarnosti, postoje mnogi izazovi kojima je još potrebno riješiti se prije nego što VR krene u tok. Čitaj više (i to je posljednje što će Apple poželjeti)
Pored toga, i možda najvažnije, Apple podržava vanjske grafičke adaptere (eGPU-ove) putem Thunderbolt 3 USB-C kućišta. Dostupni razvojni komplet košta 600 dolara, ali uključuje Radeon Pro 580. U to bi trebao (teoretski) biti u mogućnosti staviti drugu podržanu grafičku karticu kada dođe vrijeme za nadogradnju.
To je ogroman potez, ali za sada dostupan je samo programerima. Thunderbolt 3 portove već možete pronaći na Macbook Pros 2016, kao i nove uređaje najavljene na WWDC.

Zanimljivo je da su to korisnici Macbook Pro-a već mogli povežite eGPU za izradu sposobnih igara za igru, ali na to su bili prisiljeni kroz Windows koji radi u načinu Bootcamp. Hoće li Apple podržavati eGPU kućišta trećih strana također nije jasno, no proizvođač Apple-ovog razvojnog kompleta je zapravo SonnetTech, pa izgleda da ćemo kasnije vidjeti druge priloge koji dobivaju podršku.
Kada dolazi ovo?
Novi iMacsi dostupni su za kupnju danas, ali samo model od 2.300 dolara bit će sposoban za VR. IMac Pro neće biti predstavljen do kraja ove godine.

Međutim, trebat će vam i novi Appleov OS: High Sierra. Beta beta softvera dostupna je programerima, a javna beta verzija ove godine, a cjelovito javno izdanje na jesen.
beta grana SteamVR dostupna je danas, ali nemojte još samo to brzo preuzeti: potrebna je visoka Sierra kako bi se omogućile VR značajke.
Za većinu ljudi tada, VR na Macu bit će dostupan u jesen 2016.
Kako je ovo moguće?
Na hardverskoj razini VR je prilično zahtjevan: scenu morate generirati dva puta (jednom za svako oko za 3D efekt), 90 puta u sekundi da biste odgovarali brzini prikaza slušalica (pročitajte više o tome kako djeluje Oculus Rift Kako djeluje Oculus Rift i zašto vam je potrebanZašto postoji toliko uzbuđenja zbog Oculusove pukotine? Jer to je tehnološko čudo. Evo kako to radi i zašto će vam se svidjeti. Čitaj više ). Vrhunske grafičke kartice u novoj iMac i iMac Pro liniji bit će jedine sposobne pokretati VR zaslon dovoljno kvalitetne.
Na razini OS-a, Apple je razvio njihov Metal grafički API koji programerima omogućuje izravan i brži pristup grafičkim karticama. Ovo je slično upravljačkim programima DirectX za grafičko ubrzanje u sustavu Windows.
Naravno, podrška VR-u na Macu nije nešto što Apple može učiniti sam. Uz Unity i Unreal motore i bacaju svoju težinu na projekt, sastavljajući igru za pokretanje sa SteamVR moglo bi biti jednostavno poput označavanja potvrdnog okvira da biste ga omogućili Započnite pravljenje igara virtualne stvarnosti u Jedinstvu 5 besplatnoRecimo da se želite uključiti u razvoj VR. Gdje započinjete? Ovaj će vam vodič pružiti sve alate i informacije koje su vam potrebne da biste započeli! Čitaj više .
Što je s AR-om?
Uz VR za najave za radne površine, Apple je pokazao i novi iOS developer alat nazvan ARKit. Ovo koristi ugrađenu kameru uređaja za precizno praćenje osnovnih 3D geometrija stvarnog svijeta, bez dodatnog hardvera i bez primjetnog kašnjenja.
To znači da će programeri aplikacija imati pristup moćnom skupu mogućnosti proširene stvarnosti bez ikakvog dodatnog programiranja. U prošlosti su programeri aplikacija morali pisati vlastite algoritme za obradu slika uživo ako su željeli ispitati scenu s kamerom. Sada je tako jednostavno kao i uključivanje ARKita u svoj projekt.
Pokemon Go je mnogima pružio svoj prvi okus Augmented Reality: pomaknite kameru i mogli biste vidjeti Pokemon u stvarnom svijetu. Ali istina, ovo nije bilo strogo AR - više je bilo kao jednostavna pozadina fotoaparata s Pokemonom prekrivenim na vrhu.
Pokemon se nije mogao sakriti iza svoje sofe ili iskočiti iz grmlja, jer aplikacija nije imala pojma što je zapravo u stvarnom svijetu. No, s ARkitom će to biti moguće. Pokemon će moći prepoznati vaš stol, a čudovište će se kretati po vašem stvarnom svjetskom stolu, bez da padne sa strane.
To je impresivan demo, ali izvan prigodnih igara, borim se da vidim kako stvarni svijet upotrebljava mahanje tabletom. Umjesto toga, sumnjam da Apple igra dugu igru. Žele da programeri odmah počnu raditi na aplikacijama, upoznati se s ARKitom i vidjeti što funkcionira.
Onda će nas sljedeće godine čarobnjačiti s AR naočalama (slično Microsoftovi Hololensi Microsoft prikazuje novu HoloLens demonstraciju na Build konferencijiMicrosoftove nadolazeće slušalice HoloLens prvi su napredni uređaj s dopunjenom stvarnošću koji je prikazan javnosti. Je li to još uvijek maštovit gizmo ili tehnologija koja je blizu realizacije? Čitaj više ) s lijepom bibliotekom uvjerljivih AR aplikacija spremnih za rad.
Zašto je to važno
Istina, ne postoje „igrači“ koji će izaći i kupiti Mac za igranje VR igara, tako da je značaj postojanja SteamVR na Macu u pogledu stvarne prodaje igara za programere doista vrlo mali. Igrači i dalje ne igraju igre na Macu, čak ni sa sposobnim hardverom. Možda ćete dobiti neke kreativne tipove kojima je Mac ipak potreban, pa odlučite pokrenuti VR, ali ni to neće ostvariti značajnu prodaju za VR industriju kao cjelinu.
Ali ništa od toga nije važno. Ovo neće pomaknuti milijune VR slušalica, čak ni zatvoriti. Umjesto toga, stvara kreativnu okosnicu i daje vjerodostojnost široj VR industriji.
Steam, Unity i Unreal Engine na Macu?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T
- Ivan? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. lipnja 2017
Prvo, to znači da kreativni profesionalci mogu razviti VR igre na Mac računalu, dok će 360 video producenta vjerojatno moći pregledati svoje kreacije izravno iz novog FinalCut-a. Za tvorce sadržaja, koji tradicionalno favoriziraju Appleov ekosustav, to je pogodnost koja će imati koristi od svih VR slušalica koje mogu konzumirati njihov sadržaj.
Drugo, Apple slavno ne podržava ništa dok u to stvarno ne vjeruje. Ako je odabrano podržati VR, značaj se ne može precijeniti. MP3-i nisu bili stvar dok iPod. Nitko nije kupovao glazbu putem interneta dok se nije pojavio iTunes Store. IPhone je diktirao dizajn gotovo svakog mobitela veći dio 21. stoljeća. Pa kad Apple kaže "mislimo da je VR sada stvar", sjednete i zabilježite.
Hoćete li dobiti novi Mac za VR ili nadograditi svoj Macbook Pro s eGPU-om? Mislite li da su ove vijesti značajne ili samo Apple opet kasni s igrom? Javite nam u komentarima!
James je diplomirao iz umjetne inteligencije i certificiran je CompTIA A + i Network +. Vodeći je programer MakeUseOf-a, a svoje slobodno vrijeme provodi igrajući VR paintball i boardgames. Gradio je računala još od djeteta.