Oglas
Sad kad je Oculus Rift u rukama programera i entuzijasta (pročitajte moju opsežnu opciju) osvrt na Oculus Rift Oculusov razvojni kit za pregled i izdavanjeOculus Rift je napokon stigao i tjera glave (doslovno) u čitavu gaming zajednicu. Više nismo ograničeni zaviriti kroz ravan prozor u igračke svjetove koje volimo ... Čitaj više ), rad na verziji za potrošače je u tijeku. Razvijaju se nove igre, prenose se postojeće igre i svakim danom sve više ljudi doživljava koliko nevjerojatan svijet uranjanja u virtualnu stvarnost može biti izveden kako treba.
Dakle, vizualni element igre virtualne stvarnosti u osnovi smo razvrstani, ali što je s tim kontroleri? Ako možete pogledati sve oko sebe, odjednom stari način sjedenja ispred tipkovnice i miša jednostavno ne radi. Pogledajmo nekoliko boljih kontrolnih shema za upotrebu s VR.
Problem
Problem s mišem i tipkovnicom je očit - imate slobodu da se krećete glavom u VR-u, ali ako su vam ruke vezane za fiksnu točku ispred vas, brzo vam postaje neugodno i uništava iluzija. Osim toga, praktičnost pokušaja pronalaska određenog tipka kada zapravo ne možete vidjeti tipkovnicu je smiješna. Najbolje rješenje koje trenutno imamo su ručni kontroleri poput Xbox 360. To vas u određenoj mjeri uklanja iz stola, ali i dalje ostavlja još jedan problem -
bolest putovanja.Postoji mnogo različitih razloga što većina ljudi doživi određeni stupanj bolesti u unutarnjoj virtualnoj stvarnosti, ali jedan od glavnih razloga je rastavljanje mozga i tijela. Pritisnete W-ključ i vaše tijelo se naginje naprijed, iako se noge ne kreću. To je ta veza između onoga što vaše oči vide i onoga što proživljava ostatak vašeg mozga, što doprinosi osjećaju bolesti pokreta.
To je očito ako usporedite nešto poput toskanske demo verzije s RiftCoasterom - vjerojatno ćete dobiti bržu bolest kada jednostavno hodate oko spokojne toskanske scene nego kada vozite roller -aster - možda suprotno onome što biste htjeli očekivati. Zašto? Jer ako ste sjeli na oborinska kolica, vaš mozak očekuje da se vrti oko njega i kreće se naprijed velikom brzinom.
Dakle, u igrama prve osobe trebamo nešto realnije.
Praćenje pištolja i ruku
Prvo poboljšanje VR kontrole jest kreirati realističan skup ruku u igri ili fizičkog pištolja kojim možete držati i mahati. Razer Hydrakoristi se PC kontroler pokreta koji nalikuje paru Wii Nunchucks spojenih na vanzemaljski svemirski brod magnetska indukcija kako bi se omogućilo precizno preslikavanje vaših ruku u set ruku ili a pištolj. Proći ću cjelovit pregled (i poklonit ćemo ga) kasnije sljedećeg mjeseca, ali za sada pogledajte ovaj demo videozapis iz nadolazeće igre, Galerija dobiti dobar pregled onoga što može učiniti.
Kao vlasnik Hydra, obećavam vam da to čini svjetsku razliku. Imati par virtualnih ruku u igri - fizičko utjelovljenje - zaista pridonosi razini uranjanja.
Uzimajući stvari korak dalje, Taktilni Haptici nedavno je pokazao prototip modificirane Hydra koji se koristi u kombinaciji s povratnim motorima - sposobnim da simuliraju različite taktilne senzacije, poput sjeckanja mačem ili zamahanja metkom. Nadaju se pokretanju virtualne stvarnosti uranjanja kickstarter kasnije ove godine.
Kretanje: Uđite u Omni
Od pokretanja Virtuixa dolazi Omni, an svesmjernog platforma koja daje slobodu pokreta prirodnim korištenjem moćnog kontrolera - vaših stopala. I što je najvažnije, pristupačna je i odgovarajuće veličine za smještaj u kući s promjerom od samo 1,2 m.
Omni-usmjerene platforme nisu nova ideja za VR - stalnije instalacije mogu koristiti skupe cijele sobe ergometar postavljanje vrste, kao što je istraživački projekt CyberWalk prikazan dolje.
Očito je da su ovo potpuno nepraktično i izvan proračuna većine kućnih korisnika.
Međutim, Omni ima jedinstven pristup. Umjesto da se kreće za trčanje, ima platformu s iznimno niskim trenjem. U kombinaciji s posebnim parom cipela i posebnim oblikom platforme omogućava korisniku hodanje ili trčanje na licu mjesta uz realnu pokret (iako s prilično puno buke tijekom trčanja).
Omni lansirano na KickStarter prošli tjedan i već je na putu da se u potpunosti financira. S početnim jedinicama koje koštaju oko 500 USD plus isporuka, postaviće se sljedeći bitni dio opreme za VR igrače.
Ono što je najvažnije, Omni uključuje uređaj za podršku kako bi se spriječio pad igrača, te cipele koje ulaze u površinu platforme kako bi se izbjeglo klizanje.
Iako prototip koristi Kinect za praćenje tijela, konačna verzija postavljena je na ugrađene senzore za praćenje.
Jeste li imali priliku isprobati Oculus Rift i mislite li da bi iskustvo uranjanja u virtualnu stvarnost doista poboljšalo Virtuix Omni? Izgleda li nepraktično za prosječnog igrača?
James je diplomirao iz umjetne inteligencije i certificiran je CompTIA A + i Network +. Vodeći je programer MakeUseOf-a, a svoje slobodno vrijeme provodi igrajući VR paintball i boardgames. Gradio je računala još od djeteta.