Streaming uživo postoji duže nego što mislite i neće nestati u skorije vrijeme. Evo kako je počeo live streaming kakav danas poznajemo.
Prijenos uživo hvata glamur emitiranja i integrira ga sa slobodom i hirovitošću u kojoj gledatelji uživaju. Zanimljivo, prijenos uživo nije uvijek bio ono što je danas. A da bismo doista cijenili gdje smo danas, bitno je napraviti korak unatrag i istražiti njegove korijene.
Dakle, ovdje je pregled povijesti i evolucije live streaminga - od skromnih početaka do izvanredne sadašnjosti
Skromni počeci prijenosa uživo
Live streaming postoji od ranih 90-ih. Međutim, nije postalo poznato sve dok YouTube nije ugostio svoj prvi događaj uživo 2008. Tada su događaji uživo na YouTubeu bili rijetki. Pojavljivali su se samo za važne prilike.
Iako su emitiranja bila prilično kvalitetna, ipak bi se mogla smatrati golim kostima u usporedbi s onim što je danas moguće. Nije bilo smjernica pa čak ni a kontrolni popis stvari koje treba učiniti prije prijenosa uživo, za razliku od onoga što imamo danas.
Igra se potpuno promijenila zahvaljujući maloj web stranici izvorno poznatoj kao JustinTV. Počelo je kao mala mreža kanala koji su mogli emitirati neograničenom broju ljudi. JustinTV je kasnije preimenovan u Twitch 2011., rađajući novu eru za online zabavu. U početku se platforma usredotočila na igrače koji emitiraju svoje igre i komuniciraju s publikom.
Međutim, platforma je narasla tijekom godina kako bi uključila različite sadržaje, a neke su popularne platforme nakon toga slijedile taj primjer.
YouTube je 2013. konačno omogućio korisnicima live stream. Twitch je već bio ispred igre, a nova imena poput YouTubea i Facebooka imala su puno toga za nadoknaditi.
2016. bila je velika godina za prijenos uživo. Mikser je prvi put izašao uživo kao Beam. Za usporedbu, Facebook i Instagram počeli su pružati opcije live streaminga.
Pad Mixera i početak ugovora za Streamere
Beam je jedno od imena koje se pojavilo kada je live streaming počeo uzimati maha 2016. godine. Microsoft je ubrzo preuzeo i lansirao Mixer kao alternativu Twitchu.
Microsoft je bio odlučan podići Mixer na višu razinu i pokazao je svoju odlučnost potpisavši dva velika imena s Twitcha. Ninja (Tyler Blevins) i Shroud (Michael Grzesiek) promijenili su igru kada ih je Mixer ekskluzivno potpisao za platformu za desetke milijuna.
Ostale su platforme slijedile primjer i počele potpisivati kreatore, dajući im kvotu za streaming i druge pogodnosti. Nažalost, Mixer nije mogao privući veću publiku čak ni nakon što je doveo velika imena u streaming prostor.
To je zato što je Twitch imao previše snažan utjecaj na tržištu. Twitch je bio toliko dominantan da ga čak ni projekt koji podržava Microsoft nije mogao lako srušiti. Iako Mixer nije potrajao, bio je vitalna prekretnica u live streamingu u smislu postavljanja presedana za ugovore s kreatorima. Veliki kreatori današnjice mogu zahvaliti Ninji, Shroudu i Mixeru što su postavili presedan onoga što je bilo moguće.
Facebook gaming niša
Facebook je dugo vremena bio glavna platforma društvenih medija. Platforma ima dugačak popis snažnih značajki koje promiču kreativnost u izražavanju. Facebook Gaming je dodatak koji se pojavio 2016. s procvatom prijenosa uživo. Nudi mnoge iste značajke kao i druge usluge i dobro je integriran s platformom.
Jedno značajno razdoblje u sagi o Facebook Gamingu bilo je kada su potpisali ugovor za Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast je porastao u popularnosti s usponom Among Us, igre društvenih odbitaka za više igrača. Toast i njegova grupa prijatelja napravili su valove u igri, idući tako daleko da pomažu u njenom razvoju dodatak Among Us modova.
Toastova zagonetna osobnost i oštroumnost privukli su gledatelje na njegove Facebook streamove. Nažalost, samo to nije moglo pomoći Facebook Gamingu da se natječe s Twitchom. Platforma ostaje izbor niše u usporedbi s divovima za live streaming poput YouTubea i Twitcha.
YouTube vs. Trzaj
Twitch je omogućio uspon prijenosa uživo. Njegov uspjeh stavio je medij na radar drugih platformi poput YouTubea. YouTube Live pokušaj je platforme da kreatorima pruži iste mogućnosti kao i Twitch. Dok je Twitch već bio ispred igre, YouTube je dao prioritet poboljšanju svoje ponude prijenosa uživo. I ne samo to, YouTube je također poduzeo korake kako bi ulovio popularne kreatore s platforme za live streaming koju podržava Amazon, Twitch. Neki kreatori koji su prešli na YouTube su Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) i drugi. Ukrštanje tako velikih imena učinilo je YouTube održivim konkurentom u prostoru strujanja.
Rivalstvo između obje platforme držalo je obje strane na oprezu, uzrokujući da platforme neprestano usavršavaju svoje iskustvo za kreatore i gledatelje. Posljedično, evolucija ovih platformi učinila je live streaming izvrsnim načinom za zaraditi igrajući igre.
Kick i cenzura u prijenosu uživo
Streaming uživo započeo je kao medij koji je ljudima omogućio slobodno izražavanje dok je zabavljao skup željnih gledatelja. Twitch je bio prvi koji je to shvatio i omogućio je medij za međusobno presijecanje kreatora i gledatelja.
Međutim, platforma je optužena da je postala previše korporativna i neprijateljska prema kreatorima. Kick je nastao kao rješenje ovog problema. Obje platforme izgrađene su na sličnim kodovima, ali rade s različitim filozofijama.
Twitch je strogo moderiran i prilagođen oglašivačima, dok Kick omogućuje bolje izražavanje kreatora. Različiti stilovi upravljanja potaknuli su raspravu u zajednici, postavljajući pitanje koliko slobode kreatorima treba dopustiti.
U vrijeme pisanja, Kick je doživio priličan udio uspjeha. Međutim, podupire ga online kasino, a mnogi kreatori, oglašivači i kritičari nisu uvjereni u to mjesto.
Premošćivanje jaza između gledatelja i kreatora
Prijenos uživo postao je važan dio života s dobrim razlogom. Uživamo što možemo surađivati s kreatorima koje smatramo zabavnima.
Srećom, platforme poput Twitcha, YouTubea i Facebook Gaminga nastavljaju pronalaziti nove načine za poboljšanje ovog jedinstvenog iskustva, paljenjem naše nade u budućnost prijenosa uživo.