Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju. Čitaj više.

Intelovi Arc GPU-ovi lansirani su uz veliku pompu 2022. Bilo je lijepo vidjeti još jednu opciju grafičke kartice za razbijanje Nvidia-AMD monopola na tržištu GPU-a i potencijalno rješenje problema s skalpiranjem GPU-a. Sve to dolazi uz obećanje niže cijene i dobrih performansi.

Međutim, izrada izvrsnog GPU-a nije samo izgradnja dobrog hardvera, što je bilo očito s Intelovim problemima s upravljačkim programima GPU-a. Još jedno uobičajeno pitanje u vezi s Intelovim Arc GPU-ima bilo je hoće li podržavati značajke poput praćenja zraka ili ne.

Što je Ray Tracing? Kratko objašnjenje

Ne ulazeći u previše detalja, praćenje zraka je metoda prikazivanja grafike koja koristi algoritme za izračunavanje gdje bi svjetla i sjene trebali biti u videoigrama. To stvara realističniju sliku u usporedbi s tradicionalnim shaderima.

Autorstvo slike: timrb/Wikimedia

Naravno, to zahtijeva dodatnu računsku snagu za izračunavanje kako bi ti algoritmi radili. Najbolji način da to učinite je dodavanje namjenskih hardverskih jezgri koje upravljaju operacijama praćenja zraka, jer bi to bilo teško postići samo softverom.

Imaju različiti proizvođači različiti načini implementacije praćenja zraka. Nvidia, već na svojoj četvrtoj generaciji hardvera za praćenje zraka, koristi namjenske hardverske RT jezgre u svojim GPU-ovima. AMD, uključeno s druge strane, koristi akceleratore zraka, skup hardverskih jezgri koje upravljaju praćenjem zraka uz dodatne funkcije.

Podržavaju li Intel GPU Ray Tracing?

Intel Arc GPU podržavaju praćenje zraka. To se radi pomoću specijaliziranog hardvera s fiksnom funkcijom koji se zove jedinice za praćenje zraka (RTU) za implementaciju značajke. Osim toga, Intel koristi ono što naziva Asynchronous Ray Tracing, koji kombinira zrake sa sličnim hit shaderima kako bi osigurao da se RTU-ovi (također poznati kao Intel Xe jezgre) potpuno iskoriste.

Svaki RTU ima dva Ray Traversal Pipelinea i može podnijeti 12 sjecišta okvira po ciklusu, kao i 1 sjecište trokuta po ciklusu. Također dolaze opremljeni namjenskom BVH predmemorijom.

Evo koliko RTU-ova ima svaki Intel Arc GPU:

  • Arc A770: 32 RTU-a
  • Arc A750: 28 RTU-ova
  • Arc A580: 24 RTU-a
  • Arc A380: 8 RTU-ova
  • Arc A310: 6 RTU-ova

Kao što vjerojatno možete pogoditi, Arc GPU-ovi donjeg sloja, serija 300, ne pružaju mnogo performansi praćenja zraka, s obzirom na njihove niske RTU brojeve. Međutim Intel Arc 700-Series drži do Nvidia RTX 3060 u smislu mjerila performansi.

Kad se stavi nasuprot RTX 3060 in test koji je proveo Intel, Arc A770 imao je jednake rezultate, ako ne i bolje, u više od desetak igara s praćenjem zraka pri 1080p. U kombinaciji sa XeSS, Intelov odgovor na Nvidijinu DLSS tehnologiju, performanse su porasle zajedno s rezolucijom na 1440p.

Kredit za sliku: Intel

Jedna važna stvar koju treba napomenuti je softverska podrška. Sastavljanje snažnog hardvera neće vam pomoći dok nemate dobre upravljačke programe. Nabaviti ispravne upravljačke programe, posebno u proizvodu prve generacije, nije lako, a linija Arc pati od loših upravljačkih programa od svog lansiranja.

Koju ulogu ima softver?

Iako Arc linija podržava praćenje zraka, to ne mora nužno značiti da će to moći iskoristiti u igrama. Hardverski RTU-ovi u Arc karticama namijenjeni su samo poboljšanju performansi za algoritme praćenja zraka.

Kako bi igre mogle pokrenuti praćenje zraka na Arc GPU-ovima, programeri igara morat će integrirati značajku pomoću Microsoftov DirectX12 ili Vulkan API-ji. Dobra vijest je da ova dva API-ja predstavljaju u osnovi svaku igru ​​koja ima ray traganje.

Dok ovo stavlja Intel rame uz rame s Nvidijom i AMD-om u pogledu softverske kompatibilnosti, potonja dva su još uvijek ispred u pogledu kvalitete drajvera. Rani korisnici linije Arc otkrili su niz problema s upravljačkim programima koji stvarno mogu ugroziti performanse i korisničko iskustvo.

Dobri upravljački programi također pomažu u pružanju dodatnih softverskih značajki za GPU. Oni dodaju prednosti izvedbe i čak koriste slučajeve izvan igranja. Nvidijin DLSS 3.0 dobar je primjer za to, s obzirom na to koliku razliku neuronska grafička tehnologija čini u FPS-u vaše igre.

Intelov Arc GPU podržava praćenje zraka

Tako da, ukratko, Intelovi Arc GPU podržavaju praćenje zraka. Njegove se mogućnosti možda ne mogu usporediti s onima Nvidije, ali sama činjenica da je Intel lansirao proizvod prve generacije s podrškom za praćenje zraka odličan je početak za ovu novu GPU liniju.