Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju. Čitaj više.

Konzole i sustavi niske do srednje klase obično moraju birati između broja sličica u sekundi i kvalitete slike. Broj sličica u sekundi čini iskustvo boljeg odziva, ali kvaliteta slike pruža vizualno ugodno iskustvo.

Može li vam asinkrona reprojekcija dati najbolje od oba svijeta? Idemo istraživati.

Što je asinkrona reprojekcija?

Asinkrona reprojekcija poboljšava odziv renderiranjem brzine osvježavanja pokreta odvojeno od brzine okvira grafike. To je ključna tehnologija koja pomaže korisnicima virtualne stvarnosti da ne osjećaju mučninu smanjujući kašnjenje u pokretima glave prema zaslonu, čak i ako su prikazane slike malo odgođene.

Kako radi asinkrona reprojekcija?

Asinkrona reprojekcija funkcionira asinkronim renderiranjem slike iz vašeg pokreta. Kada pomičete miš, kretanje se renderira većom brzinom nego renderiranje slike.

Možete pogledati ovu demonstraciju asinkrone reprojekcije na

instagram viewer
Google vožnja od strane druga Stingera. Link je siguran i jednostavno kliknite AsnycTimewarp.exe da biste otvorili demo. Postavite broj sličica u sekundi na 30 FPS, zatim uključite asinkroni vremenski preokret pritiskom na "4" na tipkovnici. Ovo će prikazati vaše pokrete brzinom od 120 sličica u sekundi, a kretanje okolo će se činiti vrlo osjetljivim, a slike se prikazuju brzinom 30 slika u sekundi. Možete čak pritisnuti "2" na tipkovnici i to će zamrznuti renderiranje umjesto vas. I dalje se možete pomicati i istraživati ​​kako se prikazuje kako biste dobili bolje iskustvo.

Možda ćete primijetiti crne rubove koji nisu prikazani, ali to se lako može popraviti proširenjem raspona prikazane slike. To možete učiniti provjerom Proširi vremenske granice u gornjem desnom okviru.

Kako asinkrona reprojekcija može poboljšati vaše iskustvo igranja?

Frame rate je nešto što smo uvijek smatrali nečim što je povezano s glatkoćom pokreta igre. Kada je riječ o računalnim igrama, niski broj sličica u sekundi uvelike je povezan s kašnjenjem unosa. Osobito kada koristite miša za kretanje jer je kašnjenje unosa manje vidljivo na kontrolerima.

Možda ćete htjeti provjeriti ovo objašnjenje na grafičke postavke video igrica kako biste znali koje postavke znatno smanjuju vašu brzinu kadrova u sekundi i povećavaju kašnjenje unosa.

Asinkrona reprojekcija može pomoći tradicionalnom, ne-VR igranju na isti način na koji pomaže VR igranju. Smanjeno kašnjenje unosa i brzo iskustvo igranja uvijek su dobre stvari jer kašnjenje unosa može uništiti interaktivna iskustva.

Ako se to danas implementira u igrama, mogli biste pokrenuti zahtjevne naslove na višim grafičkim postavkama bez žrtvovanja brzine odziva igre. Možda Cyberpunk 2077 ne bi bio mučen pritužbama da je imao ovo kao značajku.

Ako želite isprobati VR i asinkronu reprojekciju na djelu, pogledajte najbolje VR slušalice za PC igrice da vam pomogne da započnete.

Treba li asinkrona reprojekcija postati glavni dio budućih igara?

Asinkrona reprojekcija možda neće doći u igranje bez VR-a zbog drugih značajki koje povećavaju odziv poput NVIDIA-inog DLSS-a ili AMD-ovog FSR-a.

Ove tehnologije koriste AI za poboljšanje slike niske razlučivosti na veću. To povećava broj sličica u sekundi jer vaš grafički procesor prikazuje sliku u nižoj razlučivosti, čime se smanjuje radno opterećenje grafičkog procesora. Te su tehnologije toliko uznapredovale da je vrlo teško napraviti razliku između poboljšane slike i izvorne rezolucije.

Međutim, asinkrona reprojekcija može biti dostupna svima. DLSS i FSR dostupni su samo na odgovarajućim grafičkim karticama koje ih imaju, čineći ove značajke manje dostupnima svima, čak i ako ti ljudi imaju igre koje ih podržavaju.

Asinkrona reprojekcija može više igara učiniti dostupnima većem broju igrača, zbog čega bi trebala biti glavna u modernim igrama. Već je to učinio za VR, nema sumnje da ne može učiniti isto za normalne igre.

Odgovarajuća budućnost?

Asinkrona reprojekcija već se pokazala odličnom značajkom za manje sposobne sustave u VR. Bilo bi ga super vidjeti na modernim igrama, pogotovo zahtjevnim. Ova značajka možda nije prikladna za natjecateljske igre, ali bi bila izvrsna za ljude koji samo žele bolje iskustvo igranja uz ograničeni budžet.

Ako asinkrona reprojekcija postane popularnija izvan svijeta VR-a, možda postoji nada da će neka manja igra programeri to mogu koristiti za stvaranje grafički zahtjevnijih igara bez pokušaja da nadoknade previše za jeftinije tržište. Naposljetku, ovo bi moglo doći i do većih igara, dajući većem broju ljudi priliku uživati ​​u više igara.