Industrija igara postala je groblje za mnoge velike tehnološke tvrtke koje se u nju upuštaju s velikim snovima o uspjehu samo da bi doživjele noćnu moru radikalnog neuspjeha.
Posljednja žrtva je Google, koji će zatvoriti svoju uslugu igranja u oblaku Stadia i vratiti novac igračima. Evo zašto.
Google Stadia se gasi
Prema objavi na Ključna riječ, Stadia će se zauvijek ugasiti 18. siječnja 2023. i vratiti novac svim igračima (pojedinosti o povratu bit će objavljene kasnije):
Prije nekoliko godina pokrenuli smo uslugu igara za široku potrošnju, Stadia. I dok je Stadijin pristup streamingu igara za potrošače izgrađen na snažnim tehnološkim temeljima, nije dobio privlačnost kod korisnika koju smo očekivali pa smo donijeli tešku odluku da počnemo ukidati naš Stadia streaming servis.
Platforma Stadia i poslužitelji za igre ostat će na mreži do 18. siječnja 2023.:
Igrači će i dalje imati pristup svojoj knjižnici igara i igrati do 18. siječnja 2023. kako bi mogli dovršiti posljednje sesije igranja. Vratit ćemo novac za sve kupnje Stadia hardvera izvršene putem Google Storea i sve kupnje igara i sadržaja dodataka izvršene putem Stadia trgovine. Očekujemo da ćemo većinu povrata izvršiti do sredine siječnja 2023.
Osim toga, Google je onemogućio sve komercijalne transakcije u igri. Međutim, većina igara nastavit će se normalno igrati.
Igrači neće morati vratiti hardver za koji je vraćen novac, tako da je ovo potpuni gubitak za Google. Pretplate na Stadiju Pro ne ispunjavaju uvjete za povrat novca, ali igrači neće morati plaćati nikakve daljnje troškove.
Zašto Google ubija Stadiju?
Iako postoje nekoliko razloga zašto igranje u oblaku ne bi trebalo postati mainstream, postoje specifični razlozi zašto Stadia nije uspjela.
1. Stadijino katastrofalno lansiranje
Google je lansirao i plasirao Stadiju bez ključnih značajki kao što su dijeljenje s obitelji, podrška za bežični kontroler na telefonima ili računalu, Buddy Pass i Crowd Play. Drugim riječima, Stadia je pokrenuta bez mogućnosti igranja protiv ili suradnje s obitelji i prijateljima.
Prvi dojmovi su sve, posebno u zajednici igrača. Nakon što se pročulo da se Stadia pokreće bez ovih ključnih značajki, igrači se nisu prijavili.
2. Nedostaci interneta
Stadia je zahtijevala od igrača da imaju internetsku vezu od najmanje 35 Mbps da bi dobili 4K rezoluciju i 60FPS, ili 10 Mbps za 720p i 60FPS. Iako je istina da je ova razina internetske veze dostupna mnogim ljudima, surova stvarnost je da mnogi igrači baš i ne plivaju u novcu.
Mnogima ograničenja podataka o pristupu internetu zabranjuju neograničeno strujanje (igre u oblaku upijaju puno podataka po satu). Android igrač s ograničenim budžetom ima mnoštvo Android igre za koje uopće nije potreban internet, što je ekipi Stadije trebalo dati nešto za razmišljanje.
Drugo, ako je vaša internetska veza nepouzdana, nepouzdano je i vaše iskustvo igranja. A ako vaš uređaj ne podržava 4K, onda je koliko dobro vaša igra izgleda i dojam je ograničeno.
Sve u svemu, ti su nedostaci učinili Stadiju nekonkurentnom u odnosu na konzole i uređaje koji lokalno ugošćuju igre u visokoj razlučivosti, čime je ozbiljno ograničeno masovno usvajanje.
3. Slaba knjižnica igara
Stadia je pokrenuta bez jakih ekskluzivnih naslova. Situacija se pogoršala kada je Google zatvorio Stadijin interni studio za razvoj prve strane i izgubio svoje najbolje rukovoditelje za razvoj igara.
Stadia se na kraju oslanjala na programere naslova trećih strana do kojih nitko nije toliko mario, a nastavila je imati slabu biblioteku tijekom svog kratkog životnog vijeka. Blockbuster naslovi poput Minecrafta i Fortnitea nisu bili zainteresirani za Stadiju jer su već bili dostupni drugdje. Kao rezultat toga, Stadia je privukla malo igrača.
4. Troškovi
Stadia je igračima naplaćivala pretplatu od 9,99 USD mjesečno ili 99,99 USD godišnje, a povrh toga igrači su morali kupovati igre po punoj cijeni. Ovo nije imalo smisla za igrače, koji bi radije platili punu cijenu za igru koju će zauvijek posjedovati na svojoj konzoli ili računalu.
Osim toga, usluge strujanja kao što su PlayStation Plus ili Xbox Game Pass nude mnogo bolju vrijednost za novac u odnosu na Stadiju, uz puno bolje razvijene ekosustave.
Kao BBC bilješke:
Ono što radi za Xbox i PlayStation teško je ponoviti kad su njihovi kupci već dali novac za konzole i pretplate - a tvrtke koje stoje iza njih, Microsoft i Sony, sklopile su unosne ugovore s najvećim igrama na svijetu izdavači.
Stadia nikad nije imala šanse
Prema Business Insider (sadržaj iza paywalla), Google Stadia imala je samo oko 750.000 mjesečno aktivnih korisnika u 2020., navodno promašivši Googleov cilj od milijun aktivnih korisnika mjesečno. Ovo je doista loše kada ga usporedite s rivalima kao što je Xbox Live (Statista) i PlayStation Network (Statista), čiji su mjesečni aktivni korisnici do tog vremena dostigli ili premašili granicu od 100 milijuna.
Google, koji je poznat po nemilosrdnom ubijanju neuspješnih proizvoda, sigurno je odustao od namjere da ih sustigne u skorije vrijeme i isključio se. Stadia nikad nije imala šanse.
Googleov neuspjeh neće zaustaviti druge
Googleov neuspjeh neće odvratiti druge od pokušaja. Jednostavno se previše novca može zaraditi od igara.
Posljednji veliki tehnološki sudionik je Netflix koji je osnovao vlastiti gaming studio u Finskoj. Hoće li Netflix izbjeći groblje igara koje je odnijelo mnoge njegove velike tehnološke kolege i postići trajni uspjeh?
Samo će vrijeme pokazati.