Usluge pretplate na igre nude mnoštvo pogodnosti za igrače, no riskiraju li one da igre koje igramo budu lošije?
Usluge pretplate na igre su sjajne, one čine igre lakim za igranje za one koji si ne mogu priuštiti kupnju više skupih igara. Međutim, ako plaćate manje, to znači da programeri i izdavači također vjerojatno dobivaju manje.
Ako je to slučaj, mogu li usluge pretplate na video igre utjecati na način izrade igara? Hoće li pogoršati igre?
Kako funkcioniraju usluge pretplate na igre?
Usluge pretplate na igre jednostavni su koncepti za potrošača. Plaćate mjesečnu naknadu i dobivate pristup zbirci igara koje možete igrati. Međutim, malo je kompliciranije na strani programera i izdavača.
Sheme isplata obično su dobro čuvana tajna i nitko izvana točno ne zna kako različite platforme plaćaju kreatore i izdavače igara. Međutim, u studenom 2020., u intervjuu s Philom Spencerom na The Verge, izvršni direktor Xboxa kaže da sluša i zadovoljava potrebe programera.
Spencer kaže da Xbox plaća cjelokupni proizvodni trošak u nekim slučajevima, a neki programeri zahtijevaju da im se plati određeni iznos unaprijed kako bi Xbox mogao staviti njihovu igru na Game Pass. Drugi vole isplatu korištenja gdje im se plaća ovisno o satima igranja njihove igre ili broju korisnika.
Dobra strategija isplate vrlo je važna kada se radi o nečemu što u velikoj mjeri mijenja industriju. Bez dobre strategije isplate, postati nezavisni programer moglo bi biti teže nego što je trenutno. Provjeri kako bi pretplate na igre mogle biti loše za indie igre ako ste zainteresirani za druge potencijalno negativne učinke usluga pretplate na igre.
Kako bi pretplate na igre mogle utjecati na programere i izdavače
Usluge pretplate na igre prisilit će programere i izdavače da koriste različite strategije kako bi se prilagodili promjenama u industriji. Ovdje su dva najvažnija koja utječu na krajnjeg korisnika.
Niži proizvodni proračuni
Bilo da ste nezavisni programer ili veliki izdavač, produkcijski proračuni su sve. Na kraju dana, ljudi moraju zarađivati kako bi nastavili raditi ono što rade. I igre koštaju puno novaca za izradu, kao što je Red Dead Redemption 2, na primjer. Prema VentureBeat, njegova izrada koštala je oko 540 milijuna dolara i bilo bi gotovo nemoguće da Rockstar brzo vrati svoje ulaganje uz pretplate.
U siječnju 2022. Xbox Game Pass je imao 25 milijuna igrača (Statista), pa čak i kad bi svi igrali Red Dead Redemption 2 cijeli mjesec, vjerojatno bi to činilo jedva pola troškova za izradu igre. Kad bi usluge pretplate postale glavni način igranja igrica, proračun za Red Dead Redemption 2 morao bi biti mnogo niži kako bi Rockstar pravodobno ostvario profit.
Niži proračun bi mogao značiti kraću igru, manje opsežan i detaljan svijet, jednostavnije likove ili izdanje s greškama. Čak je moguće da igre poput Red Dead Redemptiona 2 više ne bi ni imale priliku biti napravljene.
Mikrotransakcije bi mogle biti u još više igara
Mikrotransakcije su kontroverzna tema, a mogla bi postati još kontroverznija ako je to ono za što će se većina igara odlučiti da zaradi novac i zadrži programere na životu.
Ovo nije samo dodavanje DLC-ova za daljnju priču igre, već vjerojatno nešto mnogo zlokobnije, kao u mobilnim igrama. Mobilne igre imaju povijest guranja mikrotransakcija u grlo igrača jer mobilne igre moraju biti besplatne ili ih nitko ne igra.
To potencijalno može značiti sustav plaćanja za pobjedu ili namjerno prekratku priču i stavljanje pravog kraja iza paywalla. Jedna od najgorih stvari koje mobilne igre rade jest implementacija taktika koje izazivaju ovisnost kako bi se igrače navelo da troše novac protivno svojoj boljoj procjeni.
Provjeri kako su mobilne igrice nezdrave kako biste saznali više o tamnoj strani industrije mobilnih igara jer bi pretplate mogle odvesti nemobilne igre na ovaj put.
Neće li pretplate na igre dovesti više igrača u više igara?
Pretplate na igre čine više igara dostupnijima većem broju igrača. Umjesto kupnje pojedinačnih igara po visokoj cijeni, sada se više igara može igrati uz malu mjesečnu naknadu. To osnažuje igranje i moglo bi dovesti u ravnotežu potencijalne negativne učinke pretplata na igre.
Indie igre dođu do izražaja
S više igrača koji igraju više igara, puno je lakše otkriti nišne indie igre. Uvijek ima igrača u svakom žanru i igrači uvijek žele isprobati nešto novo. Ako nova igra ne uključuje dodatne financijske obveze, onda je to jednostavno kao preuzimanje bilo koje igre koja vas zanima.
Dok zarađivanje novca od prodaje više neće biti stvar, programeri se neće morati brinuti o potrebi uvjeravanja bilo koga da kupi igru. Novi izazov bit će učiniti igru dovoljno zanimljivom i reklamirati je na način da potakne ljude da žele igrati vašu igru.
Igrači su mogli isprobati igre koje obično ne žele kupiti
Postoji mnogo žanrova igara, ali većina igrača drži se samo nekoliko žanrova i neće se usuditi ići dalje od onoga u čemu misle da će uživati. Igre su skupe, a trošenje novca na igru za koju nemate povjerenje da ćete uživati potencijalno je bacanje novca.
Pretplate to igračima olakšavaju jer, opet, nisu potrebne dodatne financijske obveze za igranje nove igre. Programeri i izdavači odjednom imaju puno šire tržište jer je lakše dopustiti ljudima da isprobaju različite žanrove ako su slobodni.
Igre neće postati gore, ali bi mogle postati manje
Igre se mogu napraviti s bilo kojim budžetom, velikim ili malim. Međutim, značajke igre mogu biti ograničene proračunom. Još uvijek možemo imati dobre igre, ali bismo mogli vidjeti pad velikih, skupih igara. Ako se tržište znatno proširi zbog pristupačnosti pretplatničkih usluga, onda bi na tržištu ipak moglo biti dovoljno novca za velike i male igre.
GTA V se više čak i ne mora plaćati, GTA+ pretplata postoji, a Rockstar je GTA V učinio besplatnim za zadržavanje više puta u prošlosti. GTA V se više ne oslanja na prodaju igrica, već se zadnjih devet ili više godina oslanjao na kupnju unutar igre.
Igre slične GTA V mogu preživjeti u eri pretplate, ali s obzirom na to koliko velike i skupe mogu biti, trebat će neko vrijeme da ostvare profit, ako uopće. Vidjet ćemo manje ovih igara objavljenih zbog rizika. Međutim, to samo znači da kada netko izađe, ima povjerenja u ono što objavljuje da je dobro.
Pretplate na igre natjerat će programere da budu kreativniji
Kako biste preživjeli eru pretplate, morate se istaknuti i pridobiti igrače. Konkurencija će biti žestoka jer možete igrati bilo koju igru bez dodatnih troškova.
To znači da će programeri dati sve od sebe da naprave najbolje igre koje mogu kako bi bile vrijedne vašeg dragocjenog vremena za igranje. Samo se nadamo da to neće rezultirati ovisničkim taktikama i neetičkim postupcima kako bi zaradili novac.