Devedesete su bile uzbudljivo vrijeme u smislu virtualne stvarnosti, ali nije ispunilo svačija očekivanja. Bio je dug put prema tome da tehnologija postane kvaliteta kakva je danas, a VR se promijenio otkako je prvi put predstavljen javnosti.
S više od 20 godina VR napretka, poznavanje kako se tehnologija poboljšala omogućuje nam kao igračima da cijenimo način na koji se VR danas koristi. Dakle, koja su poboljšanja napravljena? Pogledajmo četiri ključna.
1. Današnji VR ima kvalitetniji zaslon za slušalice
U usporedbi s 90-ima, današnje VR slušalice su opremljenije za pružanje kvalitetnijih iskustava za igrače. Iako su slušalice izgledale vrlo slično onome što sada poznajemo, Virtual Boy iz 1995., na primjer, bio je vrlo drugačiji u smislu iskustva igranja.
Sustav je bio stereoskopski 3D, nije pratio vaše pokrete glave, bio je ograničen na crvene i crne pokretne slike umjesto boje, bio je neugodan za korisnika, a čak je bio i kritiziran zbog naprezanja očiju i drugih zdravstvenih problema zabrinutosti. Općenito, nije bio popularan unatoč stalnom padu cijena i marketingu u Blockbuster trgovinama. Konačno je prekinut 1996. godine. Strojevi za virtualne igre također su imali magnetsko praćenje sa zvučnim senzorima, ali to nije tako precizno kao ono što danas koristimo.
Sada smo imali slušalice kao što je Oculus Quest. Uz tehnologiju zaslona, Oculus ima dva OLED organska svjetla, nove i poboljšane leće i živopisne boje dok Virtual Boy uspijeva samo zrcaliti crvene LED piksele naspram običnog crnog pozadini. Oculus slušalice također imaju udoban dizajn s halo trakom za glavu u odnosu na Virtual Boy, tako da je Oculus ovdje pobjednik što se tiče grafike, praćenja, kamera, lasera i svega ostalog.
Ako želite prvi put isprobati VR slušalice, pogledajte neke zabavne i besplatne iPhone aplikacije za korištenje s VR slušalicama.
2. VR danas ima naprednije senzore pokreta
U ranom VR-u postojali su različiti senzori pokreta koji su utjecali na iskustvo igranja, ali to je često bilo ograničeno u usporedbi s današnjim senzorima pokreta.
Postojao je glomazan kontroler za rukavice nazvan Power Glove, koji je pušten 1989. u Americi i Japanu. Imao je NES kontrole na podlaktici, brojeve od 0 do 9 i fleksibilni senzor pokreta. Iako je očitavao pokrete ruku i prstiju pomoću optičkih senzora, smatrao se neugodnim i teškim za korištenje.
Postojala je i Sega VR, razvijena 1993. kao dodatak za Sega Genesis. Slušalice su imale inercijalne senzore i mogle su čitati pokrete glave, ali ovaj jeftin uređaj nikada nije pušten u javnost. Nadalje, VPL Research je izumio Datasuit, komplet senzora za cijelo tijelo koji se hvatao na nozi, kretanje ruku i trupa, međutim, VPL Research je podnio zahtjev za bankrot i predao svoje patente drugdje.
Danas su senzori virtualne stvarnosti puno lakši za korištenje. Pogledajte PlayStation VR Move Controllere; lagani su, prati ih PlayStation VR kamera, imaju jednostavne kontrole koje oponašaju PS4 kontroler i remen za zapešće kako bi se spriječilo da skliznu. Oculus Quest 2 kontroleri su još jedan sjajan primjer jer traju preko 60 sati prije nego što je potrebno zamijeniti baterije; također ih je lakše kontrolirati sa zaobljenim ručkama i upravljačkim palicama za udobnost ruku. Kakva nadogradnja.
Sve u svemu, u smislu praćenja položaja, kvalitete, udobnosti, trajanja baterije i fleksibilnosti kretanja, kontrole kretanja danas su puno preciznije. Ako ste zainteresirani za isprobavanje VR igara, evo nekih od njih najbolje VR igre koje možete igrati bez kontrolera!
3. VR igre u 2020-ima su impresivnije
Kvaliteta igara virtualne stvarnosti poboljšana je od izdanja iz 90-ih. Igre virtualnosti uključivale su Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest i još mnogo toga.
Ove igre su se igrale na zaslonima od 276 x 372, tako da su igrači imali vrlo blokovsko, neimerzivno i nerealno iskustvo igranja. Na primjer, Red Alarm je pucačina iz 1995. godine, a nedostatak solidne 3D grafike čini bolnim iskustvom za oči. Nema više ravnog igranja za razočaranje!
Danas VR igre zrcale slike u stvarnom svijetu s jasnom grafikom, kao i složenijim igranjem i pričom. Sada možete uživati u otvorenim svjetovima kao što su Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR i mnogim drugim naslovima koje možete izabrati. Svjetovi od 360 stupnjeva, napredno kretanje ruku, praćenje ruku, druženje s drugim ljudima, pa čak i virtualna putovanja. Održavanje forme danas je također nevjerojatna opcija s VR-om, s oboje prednosti i mane VR fitness tehnologije. Nije potrebno kupovati članstvo u teretani.
Je li postojao Metaverse 90-ih? Da. To se zove There.com, koji je 3D virtualni svijet osnovan 1998. i još uvijek se može igrati 2022. godine. Članovi mogu odabrati avatar, prilagoditi avatar, komunicirati s drugima i doprinijeti virtualnoj valuti. Igre uključuju igranje karata, vožnju, gradnju domova, paintball, virtualne kućne ljubimce i pristup interesnim grupama kao što su umjetnost ili posao. Međutim, ovo nije tako impresivno kao Metaverse u koji se danas možemo upustiti.
Trenutno, Metaverse se stalno mijenja i širi kako bi zadovoljio niz interesa. Sada je to digitalni svijet koji zrcali stvarni svijet, a prema tehnolozima, na kraju ćemo moći kupiti zemlju, pa čak i vjenčati se preko naših avatara. Mogućnosti su beskrajne. Pogledaj zašto ljudi plaćaju pravi novac za virtualno zemljište. Zamislite kako će ove digitalne valute promijeniti način na koji kupujemo stvari putem interneta u budućnosti.
VR tehnologija se neprestano razvija
Zašto VR nije dobro funkcionirao 90-ih? Stalno je bio prenaglašen, preskup i nije naišao na ljude koji su ga koristili. Međutim, važno je uvijek se osvrnuti na tehnološki razvoj prošlosti kako se te pogreške ne bi ponovile.
Korisno je odrediti kako je VR danas oblikovan kako bismo mogli dalje razumjeti kako bi mogao utjecati na digitalni svijet u bliskoj budućnosti.