Igranje igara je posao, i to veliki posao. Studiji i izdavači imaju više novca nego ikad za razvoj, prodaju i isporuku igara javnosti. Ali ponekad težnja za profitom dovodi do nekvalitetnih izdanja i razočaranih obožavatelja.
Evo pet najboljih načina na koje su programeri pokvarili svoje igre.
1. Kašnjenja, kašnjenja, kašnjenja
Jedan od najvećih načina da pokvarite igru je natjerati obožavatelje da godinama čekaju da je konačno zaigraju. Hype je sjajan, ali više od svega, obožavatelji žele moći stvarno igrati igrice.
Cyberpunk 2077 je prvobitno najavljen 2012., ali zapravo nije stigao na police trgovina sve do 2020. godine. To je dugih osam godina čekanja. Cyberpunk je bio mučen odgodom za kašnjenjem, zbog čega su mnogi obožavatelji sumnjali hoće li ga ikada moći igrati.
Kad tako dugo odgađate igru, mogu se dogoditi samo dvije stvari. Ili će obožavatelji izgubiti interes za proizvod i usredotočiti se na druge nadolazeće igre, ili će hype porasti do nerealnih razina. U slučaju Cyberpunka, nakon gotovo desetljeća čekanja, dogodilo se potonje i očekivanja su srušena.
Iako je lansiranje Cyberpunka 2077 bilo opterećen bugovima i kvarovima (o tome više kasnije), čak i da je igra protekla savršeno, navijači nikako nisu mogli biti zadovoljni.
2. Previše obećanja i nedovoljno isporuka
U ovo doba visokobudžetnih igara, marketinški odjeli imaju gotovo neograničenu količinu novca kako bi uvjerili obožavatelje da će njihova igra biti sljedeća velika stvar. Ali mnogo puta, konačni rezultat ne odgovara uvijek očekivanjima.
Originalni Watch Dogs oduševio je obožavatelje kada je Ubisoft predstavio svoj prvi gameplay trailer tijekom E3 2012, koji je sadržavao grafiku koja je godinama ispred svog vremena. Ubisoft je obožavateljima obećao igru sljedeće generacije s dinamičnim vremenom i nevjerojatnim svjetlosnim efektima, a obožavateljima je obećao mogućnost istraživanja živog svijeta koji diše.
Nažalost, kada su se igrači konačno dočepali igre, imala je više od nekoliko grafičkih i gameplay downgradea. Obožavatelji su kasnije saznali da se najavni trailer koji je oduševio toliko ljudi zapravo izvodi na vrhunskom igraćem računalu, a ne na konzoli.
Kada programeri postavljaju nerealna očekivanja za obožavatelje, to je recept za katastrofu.
3. Stil iznad supstancije
Ako želite prodati igru, važno je privući pozornost igrača. Ali kada vaš umjetnički odjel podivlja dok igra pati, na kraju nitko ne pobjeđuje.
Final Fantasy XIII bila je pozicionirana kao najveća Final Fantasy igra ikada. Bio je to prvi unos u seriji na PS3/Xbox 360 generaciji konzola, a igračima je obećao revolucionarnu grafiku i igrivost.
Zasluga Final Fantasy XIII, konačno izdanje je sadržavalo filmske rezove i nevjerojatnu grafiku za ono vrijeme, ali igranja mu je više nego malo nedostajala. Dok su prethodne igre Final Fantasy imale velike svjetove koje su igrači mogli istražiti, Final Fantasy XIII se sastojao od uglavnom linearnih razina sa samo jednim putem naprijed. Neki su ga obožavatelji čak nazvali "simulatorom hodnika".
Iako je Final Fantasy XIII iznjedrio dva nastavka i imao neke vjerne obožavatelje, većina dugogodišnjih igrača Final Fantasyja rangira ga pri dnu serije.
4. Pustiti nedovršeni proizvod
Kada su obožavatelji godinama čekali da se dočepaju izdanja, očekuju da će moći igrati igru koja zapravo funkcionira. No, sve je uobičajenije da programeri objavljuju igre koje su pune bugova i propusta.
Vratimo se sada na Cyberpunk 2077, jednog od najgorih prijestupnika igara. Kada su se obožavatelji konačno dokopali igre, bila je prepuna pokvarenih misija, problematičnih modela likova i grešaka na kraju igre. Što je najgore, izvedba je bila toliko loša na standardnim PS4 i Xbox One konzolama, da je mnogim ljudima zapravo bila nemoguća za igranje. Situacija je toliko izmakla kontroli da je Sony čak uklonio igru iz PS Storea 2020. i čak ponudio fanovima puni povrat novca.
Čak i kada se Cyberpunk vratio u PS Store više od šest mjeseci kasnije, CD Projekt Red morao je objaviti neugodnu odricanje od odgovornosti na Twitteru navodeći: “Korisnici mogu nastaviti imati problema s performansama s PS4 izdanjem dok nastavljamo poboljšavati stabilnost na svim platformama. PS4 Pro i PS5 verzije igre pružit će najbolje iskustvo na PlayStationu.”
5. Napustite igru nakon pokretanja
Prije interneta, igre su morale biti dovršene i potpuno gotove kada su stigle na disk. Ali to više nije slučaj.
Igre sada imaju svoj životni ciklus, a igrice usmjerene na više igrača često trebaju podršku i ažuriranja godinama nakon prvog pokretanja. Dok većina programera to shvaća i nastavlja s izbacivanjem nove značajke, DLC i dodaci dugo nakon lansiranja njihove igre, ponekad to ne uspije tako.
Kada je BioWare lansirao Anthem, obožavatelji su očekivali da će igrati Destiny-meets-Iron-Man, avanturu otvorenog svijeta. Ali jedan od najvećih razloga zašto je Destiny bila tako uspješna franšiza je taj što je Bungie nastavio objavljivati nove misije i DLC godinama nakon što je lansiran.
U slučaju Anthem, samo nekoliko mjeseci nakon lansiranja, igra je potpuno napuštena. Nakon manje od zvjezdanog lansiranja koje nije ispunilo prodajne ciljeve, EA je odlučila prekinuti podršku za igru i otkazati sva veća ažuriranja, što je značilo da nema novih sadržaja i misija. Iako je EA-ova odluka možda kratkoročno uštedjela tvrtki nešto novca, to je također značilo odbacivanje obožavatelja koji su htjeli ostati i nastaviti igrati.
Htjeli smo te voljeti, pokvarene igre
Svaka igra, bilo da je to financijski uspjeh ili komercijalni neuspjeh, proizvod je mnogo sati rada i kreativnosti. Stoga je šteta vidjeti kako igre koje su imale potencijal biti sjajne na kraju postaju katastrofe zbog loših odluka iza kulisa.
Na kraju dana, igre su zamišljene da budu zabavne i da pružaju visokokvalitetne proizvode i podršku fans nakon lansiranja jedan je od najboljih načina da se uvjerite da je vaša igra uspješna sada i da je uskoro budućnost.
10 najboljih RPG-ova za jednog igrača koje možete igrati danas
Pročitajte dalje
Povezane teme
- Igranje igara
- Kultura igara
- Cyberpunk
- Dizajn video igara
O autoru
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu