Blender je besplatan 3D kreativni paket za izradu 3D modela, sredstava za igre, grafike pokreta i još mnogo toga. Nakon izrade vašeg 3D modela, njegovo će zadano stanje vjerojatno biti sivo i dosadno. Zato u Blenderu dodajete teksture i materijale kako biste mu dali život. Međutim, to bi moglo izgledati poput crtića i nerealno.
Kako bi izgledalo realističnije, možemo koristiti naprednu značajku zvanu proceduralni pomak. U ovom članku pobliže ćemo pogledati proceduralni pomak i kako ga možete koristiti u Blenderu. Za naš primjer, kreirat ćemo model keksa s proceduralnim teksturama.
Što je proceduralni pomak?
Riječ "pomak" znači čin pomicanja nečega s njegovog mjesta ili položaja. U kontekstu 3D modeliranja, to se odnosi na promjene položaja vrhova. Umjesto da ih sami ručno pomičemo, možemo dati da računalo generira pomak. Zašto biste to htjeli učiniti?
Dodaje više detalja vašem modelu. Na primjer, možete ga koristiti za stvaranje onih realističnih uzoraka i pukotina na biskvitu.
Dok možete dodati UV-based ili na slici
teksturu prema vašem modelu, proceduralne teksture jednostavan su način dodavanja realizma i detalja vašem radu. I učinit će težak zadatak umjesto vas budući da je generiran računalno.Započnimo...
Dodajte UV sferu i područno svjetlo
Prvo, izbrišite zadanu kocku i umjesto nje dodajte UV sferu. Ovo će raditi na većini modela. U ovom članku počet ćemo s jednostavnim 3D model koji je dostupan početnicima u Blenderu.
Ovu UV kuglu smo preimenovali u "Biskvit". Desnom tipkom miša kliknite model i odaberite Nijansa glatka. Sada prebacite Renderer na Ciklusi.
Zatim dodajte Area Light kako biste kasnije lakše pregledali rezultate. Provjerite naše dubinski vodič o tome kako dodati svjetlo u Blenderu.
Dodajte novi materijal
U Uređivač shadera, stvoriti novi materijal. Klikni na Novi materijal gumb kao što je prikazano u nastavku.
Kliknite na polje pored Lažni korisnik dugme. Ovaj materijal smo preimenovali u "Texture keksa", možete ga preimenovati u što god želite.
Kliknite na okvir pored Osnovna boja za postavljanje osnovne boje materijala. Ovdje je boja modela keksa postavljena na svijetlo narančasto-smeđu.
Zatim povećajte Hrapavost vrijednost pronađena u Principijelan BSDF čvor.
Dodajte čvorove pomaka
Da bismo dodali detalje obliku ili površini, možemo koristiti sjenčice pomaka. Postoje dvije vrste metoda pomaka; Pravi pomak i Mapiranje bumpova. Potonji samo daje izgled pomaka jer koristi "mapu neravnina" za stvaranje lažnog pomaka kroz efekte svjetla i sjene.
Prvi, kao što mu ime govori, nije lažni učinak. Pomiče stvarnu geometriju mreže prije renderiranja. Ova metoda također daje najbolje rezultate ako je mreža podijeljena. Međutim, ova metoda je također prilično intenzivna za pamćenje. U ovom slučaju želimo koristiti obje metode zajedno.
Koristit ćemo stvarni pomak za veći pomak i neravninu za sitnije detalje. Kao što možete vidjeti u primjeru ispod, u postavkama pod Objekti, možete postavitiPomak do Pomak i neravnina.
Koristili smo a Koordinata teksture čvor za promjenu mapiranja ove teksture. Čvor Texture Coordinate koristi se za koordinate tekstura, koji se obično koriste kao ulazi za Vector ulaz za čvorove teksture. Za dodavanje jednog pritisnite Shift + A i potražite "koordinatu teksture".
Provjerite jeste li povezani Generirano iz Koordinata teksture prema Vektor unos od Oduzeti. Zatim spojite Vektor izlaz od Oduzeti i spojite ga na Vektor unos od Tekstura buke, tako da zapravo koristi podatke objekta.
Dodali smo i razne matematičke čvorove. Oni će izvesti neke matematičke operacije; u ovom slučaju mijenja mjerilo modela keksa. Prilagodite vrijednosti kako biste preoblikovali sferu u oblik kolačića.
Sada nastavite i dodajte osnovnu teksturu biskvita. To smo učinili dodavanjem a Tekstura buke i povezujući ga kao čvor pomaka. Da biste ga dodali, jednostavno pritisnite Shift + A i potražite "teksturu buke".
Povećajte skalu teksture buke, vidjet ćete da su detalji ravnomjerno raspoređeni po biskvitu. Koristit ćemo ovu teksturu kao "bump" našeg materijala.
Ako vaš model izgleda pomalo čudno, provjerite jeste li pomaknuli izvor svjetlosti. Kao što je prikazano na donjoj slici, pomaknuli smo Area Light iznad modela keksa.
Ugađanja i prilagodbe
Također možete dodatno prilagoditi postavke u čvoru teksture buke. Na primjer, postavili smo Mjerilo do 12.000, Detalj do -5.000, Hrapavost do 0,500 i Iskrivljenje do 0,250.
Zatim ćemo dodati još jednu Pomnožiti čvor, a Voronojeva tekstura, i a Raspon karte.
Spojite vektorski izlaz iz Mjerilo do Boja 1 u duplikatu od Pomnožiti. Zatim se povežite Boja od Tekstura buke do Boja 2 od Pomnožiti.
Nakon što to učinite, promijenite se Pomnožiti do Linearno svjetlo. Zatim promijenite Izlaz značajke od Voronojeva tekstura od svog zadanog F1 vrijednost za Udaljenost do ruba. Da biste dodali više detalja, dodajte sljedeće čvorove i promijenite njihove vrijednosti kao što je prikazano u nastavku.
Pritisnite Shift + A i idite na Mreža > Ravnina dodati avion. Baš kao što smo promijenili Osnovna boja modela keksa prije u svom Principijelan BSDF, možemo promijeniti Osnovna boja aviona.
Prvo kliknite na avion u 3D Viewport, onda biste ga trebali vidjeti Principijelan BSDF u Uređivač shadera. Kliknite na okvir pored Osnovna boja da promijeni svoju boju.
U primjeru ispod promijenili smo njegovu boju u svijetloružičastu.
Za više detalja, sljedeće ćemo dodati rampu u boji kako bismo stvorili tamnije boje na dnu kako bi izgledao kao pečeni biskvit. Pritisnite Shift + A i potražite "ColorRamp". Povežite ga s ostalim čvorovima u Uređivač shadera kao što se vidi u nastavku. Točnije, provjerite jesu li Boja izlaz je spojen na Osnovna boja od Principijelan BSDF.
Zatim ćemo dodati a Subdivision Surface Modifier na model keksa. Da biste to učinili, kliknite na Svojstva modifikatora karticu, to je označeno ikonom francuskog ključa kao što se vidi na donjoj slici. Kliknite na Dodaj modifikator a zatim kliknite na Površinska podjela. Promijenite njegove vrijednosti kao što je prikazano u nastavku.
Kao završni dodir, prilagodite vrijednosti dvaju Dodati čvorovi kako bi tekstura bila mekša. Prilagodili smo ih 0.5 i 0.7 odnosno.
Napravite realistične modele s proceduralnim teksturiranjem
Proceduralno teksturiranje učinit će da vaši modeli izgledaju realističnije. Vratite se na ovaj vodič kad god želite osvježenje o tome kako učiniti da objekti Blendera izgledaju realistično s proceduralnim pomakom.
6 sjajnih stranica za besplatne teksture za blender
Pročitajte dalje
Povezane teme
- Kreativno
- Miješalica
- 3D modeliranje
- Grafički dizajn
O autoru
Cherie je kreativna tehnologinja koja se pridružila MUO-u 2021. Ona je strastveni tvorac i tehnički pisac, s iskustvom korištenja uređaja Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, kao i E-tekstila, 3D ispisa i KiCad-a. Izvan stvaranja, Cherie uživa u puštanju glazbe i vježbanju.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu