Retopologija je proces uzimanja 3D modela i "ponovnog oblaganja" mreže, uzimanja osnovne, temeljne namjere i dovođenja do standarda onoga što čini izvediv 3D model. Retopo će često biti potrebna domaća zadaća za one koji optimiziraju model za igranje igara ili za animaciju—srećom, nakon učenja konopa, proces može biti jako zabavan (i vrlo terapeutski za pokretanje).
1. Izmjena geometrije zahtijeva trud (jednostavnost je ključna)
Detalj je proizvodna vrijednost. Vrijeme je još jedan resurs koji treba uzeti u obzir—svaki dodatni vrh uključen u jedan aspekt vašeg modela, kao što je ruba nosnice, koštat će vas više vremena za upravljanje svaki put kada želite promijeniti izgled element.
Kada imate samo osam vrhova o kojima morate brinuti, možete dramatično protresti stvari uz relativno malo truda. Zapamtite to svaki put kada razmišljate o dodavanju još jedne rubne petlje, na primjer, ili zaronite u for još jedan krug kiparenja. Sve se te stvari zbrajaju – iz tog razloga ne preporučamo samo da počnete s osnovnim osnovama, već i da ovu filozofiju nosite svaki put kada retopologizirate svoju mrežu.
Uzmite puno vremena da lik ili predmet učinite svojim, ali učinite što možete da izolirate ove kreativne napade i da ih zadržite u sebi. To će značiti mnogo manje vremena za čišćenje za sobom — čemu retopizirati nos kada još uvijek radite na obliku očiju, usta i ušiju? Sve to ispolirajte, a zatim preradite.
Povezano: Kako dodati vrh u Blender
2. Razmotrite svoju završnicu
Stvarate li model za statičnu, prikazanu sliku? Kratka animacija? Video igrica? Sva tri scenarija uključuju svoje prednosti i nedostatke, od kojih mnoge treba uzeti u obzir prije nego što završite sa stvaranjem.
Optimiziranje mreže za nešto poput videoigre često će uključivati određeni napor da se smanji broj poli mreža kao koliko god možete, kao i potencijalno stvaranje varijanti iste mreže na različitim topološkim ljestvicama razlučivost.
Ako samo izrađujete stvarno cool, kompliciran, high-poly model za zabavu ili za dijeljenje na stranicama kao što je Sketchfab, vaš retopo proces mogao bi na kraju biti mnogo drugačiji od onog kod 3D umjetnika koji se brine o strogosti igre razvoj. Čista i vitka mreža uvijek je nešto čime možete biti ponosni, ali nema razloga za prevrtanje svakog pažljivo izrađenog detalja ako je model samo za pokazivanje.
3. Ako se pomiče, trebao bi izgledati tako
Za mnoge 3D modele lice je obično najuzbudljivije mjesto za početak, pogotovo kada još uvijek učite. Imate tri velike rupe koje trebate zaobići; ako usta ne mogu zalupiti, kako ćete animirati lutku da govori?
Široke ravnine čela i mosta nosa trebale bi biti što je moguće jednostavnije. Utičnice oko očiju, međutim, trebale bi dobiti malo dodatne geometrije, razbijajući ravnu hijerarhiju redova jednoličnih četvorki koje bi inače zauzele prostor. Ove značajke razbijaju kalup, a što više morate uhvatiti kasnije, to ćete imati veću kontrolu nad izvedbom modela.
Još nekoliko rubova u svakom kutu usana čini stvaranje izražajnih poza mnogo lakšim – pojednostavljujemo, ali vaša retopo mreža uvijek bi trebala ostati vjerna modelu koji čistite.
4. MatCaps su korisni pri planiranju
U mnogim slučajevima, cilj retopologije bit će izgladiti štipanje, rastezanje, oštre artefakte i druge detrituse iz intenzivne sesije modeliranja. Neke od ovih nepoželjnih bi moglo biti teško izdvojiti koristeći svoj uobičajeni okvir za prikaz postavke shadera—unesite MatCaps, jedan sjajan način da vidite svoju mrežu u novom svjetlu, bez namjere igre riječi.
MatCaps, također poznat kao hvatanje materijala, materijal je i izvor svjetlosti spojeni u jedno. Neki su vrlo zrcalni i super sjajni, ali ne svi. Prvo je ono što preporučujemo za retopo. Ovaj svjetlosni efekt "orbitiranja" uvijek osigurava da imate dovoljno svjetla da uočite nesavršenosti i diskontinuitet na površini vašeg modela. To uvelike olakšava pronalaženje problema i njihovo rješavanje.
5. Važne su petlje za lice
Vaša mreža bi trebala udobno obaviti predmet po vašem izboru; s jednostavnim oblicima izvedenim iz geometrijskih primitiva, to će se donekle dogoditi prirodno. Međutim, nakon puno oblikovanja u slobodnoj formi, stvari bi mogle početi postajati neuredne.
Možete pronaći mnogo primjera idealiziranih mreža koje prikazuju stvari poput ljudskih lica i drugih složenih predmeta, a svi su tretirani retopologija koja rezultira ravnim, ravnomjernim, kongruentnim plohama konfiguriranim u rubnim petljama koje se lijepo slažu jedna na drugu i logički.
Uvijek pazite na svoje linije – dobar savjet za 3D umjetnike koji ručno retopologiziraju mogao bi biti iscrtati nekoliko ključnih rubnih petlji i petlji lica oko važnih dijelova modela koje treba slijediti. Dvije petlje na licu koje se omotavaju oko glave i na X-osi i na Y-osi znatno olakšavaju određivanje redova koji slijede. To će vam također pomoći da održite dosljednu razlučivost geometrije mreže tijekom cijelog procesa.
6. Četvorke su idealne
Puno je razloga za odabir četverokuta umjesto poligona trokuta i N-kuta - oni vam omogućuju da u potpunosti iskoristite prednost ruba petlja i alati za petlje lica, na primjer, i oni će često moći olakšati atraktivniju izvedbu u smislu animacija.
Ovo ne znači da biste trebali slomiti leđa kako biste izbjegli korištenje trokuta kada su oni najbolji način zaobići dio vašeg modela; ponekad, to je samo igra. Procijenite najbolje i isprobajte Ispuna mreže naredba ako imate velike rupe za rješavanje.
Ako je vaš model predodređen za portiranje u motor igre poput Unreala, oni će biti prevedeni u tris kada sve bude rečeno. Ipak, nikad ne škodi započeti s čistim modelom prije nego što ga dodatno pojednostavite.
7. Dodajte rezoluciju po potrebi
Nakon što ste uspostavili opću ideju onoga što ste u početku namjeravali postići, možete početi usavršavati neke od stvari koje ova prva verzija prekriva.
Čak i nešto tako jednostavno kao što je dodavanje rubne petlje oko glave daje vam puno snage - možete fino podesiti oblik lubanje, izvucite jabučice obraza, pa čak i dodajte više detalja na most nosa, sve u jednom palo zamahnuti. Ograničavanje dodavanja na jednu rubnu petlju također sprječava da vaša mreža postane potpuno neupravljiva — možete čak i otopiti cijelu stvar ako ne uspije.
8. Uvijek možete učiniti više, ali ne možete učiniti manje
Cilj retopologije je uzeti detalje i karakter osnovne mreže i pojednostaviti je što je više moguće bez gubitka bilo čega važnog. Nakon što se uzme u obzir sve što zaslužuje mjesto u mreži, odvojite trenutak da se odmaknete prije nego što nastavite s podjelom.
Uvijek preporučujemo da napravite sigurnosnu kopiju svoje mreže kad god se nađete na dobrom mjestu. To vam omogućuje da nastavite rezati bez da se zaglavite u kutu. Opet, konačna svrha modela moći će vam dati dobru ideju o tome gdje biste trebali planirati stati i prijeći na svoj sljedeći 3D projekt.
Umjetnički rad, uistinu, nikada se ne radi bez nekog cilja ili cilja koji treba ispuniti. Inače bismo mogli ostati ovdje neko vrijeme.
Povezano: Savjeti i trikovi za modeliranje tvrdih površina u Blenderu
Savjeti za retopologiju za početnike: svaki trenutak je investicija
U početku bi se radni tijek retopologije mogao činiti puno. Međutim, uskoro ćete se radovati ovom dijelu procesa jednako kao i mi.
Nakon što potrošimo svu svoju kreativnu energiju, nema ništa kao da sjednemo s modelom i usavršimo svoju viziju. Bilo da vam je potrebno nešto spremno za igru ili jednostavno želite nešto cool za igranje u Blenderu, ovi najbolji primjeri iz prakse za retopologiju sjajni su načini za to.
Niste sigurni odakle početi u Blenderu? Isprobajte ove jednostavne 3D modele da biste dobili loptu.
Pročitajte dalje
- Kreativno
- 3D modeliranje
- Grafički dizajn
- Dizajn video igara
učim za život.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu