Ponekad možete imati previše objekata u Blenderu. To može ometati vaš radni tijek, osobito u većim projektima s puno objekata. Korisna značajka u Blenderu koja je od velike pomoći je mogućnost organiziranja i grupiranja objekata zajedno.

U ovom ćemo članku rastaviti ovaj proces na korake, kao i uroniti u nekoliko savjeta za organiziranje stvari. Započnimo!

Odaberite objekte koje želite grupirati

U Blenderu, zbirka je skup objekata koje definirate kao međusobno povezane. To jest, zbirka je skupina objekata. Zbirke pomažu pri organiziranju i dodavanju skupova objekata. Ovo nije isto kao spajanje objekata što je potpuno drugačije.

Za ovaj vodič morate znati kako se kretati kroz okvir za prikaz. Ako trebate osvježenje, pogledajte naš vodič za kako pomicati kameru i kretati se okvirom za prikaz u Blenderu.

Idemo dalje. Nakon što odlučimo koje objekte treba grupirati, sada ćemo ih smjestiti u zbirku. U primjeru u nastavku grupirali smo različite dijelove modela mačke robota u jednu kolekciju pod nazivom Robot.

instagram viewer

Dodajte objekte u Viewport otvaranjem Dodati izbornik. To možete učiniti pritiskom na Shift + A te navigaciju i klikanje na objekte koje želite dodati.

Zatim grupirati objekte slijedeći ove korake:

  1. Držite pritisnutu Shift ključ.
  2. Kliknite lijevom tipkom miša na odabrane objekte da biste ih odabrali.

Da biste jednostavno odabrali sve objekte u sceni, pritisnite A ključ. Primijetit ćete da su svi odabrani objekti označeni narančastom bojom. Vidite kako se u Outliner-u nalazi zbirka pod nazivom Scene Collection? Ovo je najviše u hijerarhiji i ne može se izbrisati jer sadrži sve ostale objekte i kolekcije.

Premjestite objekte u zbirku

Sada ih premjestimo u zbirku. Slijedite korake u nastavku:

  1. Desnom tipkom miša kliknite Outliner i odaberite Nova kolekcija; Imenuj Objekti.
  2. Sa sada odabranim objektima, otvorite Kontekst objekta izbornik desnim klikom.
  3. Odaberi Premjesti u zbirku > Kolekcija > Objekti.

Za brzo stvaranje nove kolekcije, jednostavno pritisnite Ctrl + G. Drugi način da to učinite je da kliknete na Nova kolekcija gumb koji se nalazi u gornjem desnom kutu Outliner-a. Prilično je malen i možda vam nedostaje, ali je tu kao što je prikazano na snimci zaslona ispod.

Označite svoju kolekciju bojama

Sve zbirke nalaze se u obrisu i mogu se proširiti ili povući klikom na mali strijela nalazi se s lijeve strane naziva svake zbirke. Nakon proširenja, mogu se vidjeti svi objekti u kolekciji. Također možete označiti svoje kolekcije bojama za bolju organizaciju i jasnoću.

Za označavanje kolekcije bojama:

  1. Desnom tipkom miša kliknite naziv kolekcije po vašem izboru. Ovo otvara izbornik Zbirka.
  2. Krećite se i kliknite na oznaku boje po svom izboru. Oni se mogu pronaći ispod opcije View Layer. U ovom primjeru odabrali smo oznaku žute boje.
  3. Također možete koristiti traku za pretraživanje koja se nalazi na vrhu Outliner-a tražeći bilo koju zbirku ili objekt koji se nalazi u Outliner-u. Rezultat, ako se podudara, bit će označen zelenom bojom.

Promijenite vidljivost objekata i zbirki

Osim traženja i označavanja bojama svojih zbirki, također možete promijeniti njihovu vidljivost. U Blenderu postoje različite razine vidljivosti, može se mijenjati na tri načina; primijetite potvrdni okvir, simbol oka i simbol kamere pored svake kolekcije?

Čini se da i potvrdni okvir i simbol oka imaju sličan učinak na objekte u prikazu, ali su različiti. Onemogućavanje potvrdnog okvira čini objekte u toj kolekciji nevidljivima u trenutnom sloju prikaza tijekom renderiranja i sastavljanja. Onemogućavanje ikone oka čini objekte nevidljivima u okviru za prikaz.

A simbol kamere, kada nije označen, onemogućuje odabrani objekt ili cijelu kolekciju prilikom renderiranja, tako da se neće prikazati.

Odnos roditelj-dijete

Drugi način organiziranja objekata je odnos roditelj-dijete između njih. Drugim riječima, odabirete objekt koji će biti "roditelj" brojnim drugim objektima; to su njegova "djeca". Svaki objekt može imati samo jednog roditelja.

Da biste objekt učinili roditeljem brojnih drugih objekata, slijedite ove korake:

  1. Odaberite objekte koje želite dodijeliti kao podređene roditeljskom objektu.
  2. Zatim odaberite objekt za koji želite da bude nadređeni objekt. Nadređeni objekt mora biti odabran zadnji jer će Blender postaviti samo posljednji odabrani objekt kao roditelj. Primijetit ćete da je roditelj označen svijetlonarančastom bojom, dok su djeca tamnonarančastom.
  3. Pogoditi Ctrl + P da se otvori Postavi roditelj na izbornik.
  4. Odaberi Objekt.

Nakon dovršetka, to će se odraziti u Outliner-u; roditeljski objekt će imati svoju djecu pod svojom hijerarhijom.

Postoji ključna razlika između grupiranja objekata u zbirke u odnosu na formiranje odnosa roditelj-dijete. To se može vidjeti u rezultatima njegovih Transform alata.

Kada transformirate objekt u kolekciji, to neće utjecati na druge objekte u kolekciji. S druge strane, kada se transformacije izvrše na roditeljskom objektu, to će se cijediti i utjecati i na podređene objekte. I transformacije dječjih objekata neće utjecati na njihov roditelj.

Povezano: Kako dodati rasvjetu u Blenderu

Pojednostavite svoj tijek rada grupiranjem objekata u Blenderu

Puno toga možete učiniti s besplatnim softverom otvorenog koda, Blenderom. Ovdje smo vam pokazali kako grupirati objekte u zbirci, kako kodirati kolekcije bojama, kao i kako koristiti polje za pretraživanje u Outliner-u. Sada također znate o odnosima roditelj-dijete koji se mogu primijeniti na objekte.

Svladavanje ovih osnova poboljšat će vaš tijek rada dok koristite Blender. Pokrenite softver, otvorite projekt i slijedite ovaj članak kako biste brzo shvatili ove osnove.

Kako animirati u Blenderu: 7 vodiča za animaciju u Blenderu za početnike

Želite koristiti Blender, ali ne znate odakle početi? Ovi tutorijali daju vam čvrst temelj koji će vam pomoći da započnete.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • Grafički dizajn
  • 3D modeliranje
O autoru
Cherie Tan (Objavljeno 27 članaka)

Cherie je kreativna tehnologinja koja se pridružila MUO-u 2021. Ona je strastveni tvorac i tehnički pisac, s iskustvom korištenja uređaja Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, kao i E-tekstila, 3D ispisa i KiCad-a. Izvan stvaranja, Cherie uživa u puštanju glazbe i vježbanju.

Više od Cherie Tan

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu