Razmislite o najzgodnijim 3D modelima koje ste ikada vidjeli—mehovi, 3D modeli vozila i zgrada, modeliranje oružja i drugi strojevi imaju jednu zajedničku stvar. Ta stvar? Modeliranje tvrdih površina.

Vjerojatno ste već dobro upoznati sa svijetom modeliranja tvrdih površina. Evo kratkog pregleda apsolutnih osnova.

Što je Hard Surface 3D modeliranje?

Modeliranje tvrde površine u programima kao što su ZBrush i Blender nešto je što ćete moći učiniti svaki put kada stvarate nešto što je čovjek napravio i anorgansko. Razlika između organskog i anorganskog modeliranja u konačnici se svodi na nekoliko ključnih čimbenika:

  • Glatki, zrcalni dizajni s panelima.
  • Kruta, strukturirana tijela.
  • Geometrijski i često industrijski motiv.
  • Fokus na zamršenim detaljima.
  • Obično uključuje barem jednu os simetrije.
  • Boje i materijali općenito su ocrtani granicama mreže.
  • Modeli s tvrdom površinom često se jako oslanjaju reference iz stvarnog života.

Neki profesionalci u industriji koriste drugačiju definiciju koja je više usmjerena na strogoću proizvodnje - model tvrde površine je jedan koji nije namješten ili deformiran tijekom cijele svoje uloge u animaciji ili igri, već je samo statičan rekvizit ili okoliš element. Ovaj način razmišljanja nije baš uobičajen; za većinu 3D umjetnika, tema i stil su kraj svega, budi-svi ovdje.

instagram viewer

Modeliranje tvrdih površina samo po sebi nije baš CAD modeliranje. Međutim, što više realizma budete u mogućnosti kanalizirati u svoj model tvrde površine, to će biti uvjerljiviji i uzbudljiviji za promatranje i korištenje. Neko znanje o mehanici ide daleko; istraživanje će vas fascinirati ako ste skloni ovoj vrsti predmeta.

Ne postoji čvrsto pravilo kada je u pitanju klasificiranje vašeg 3D modela — međutim, u općem smislu predmet koji se obično ne savija ili deformira, kao što je čvrsti metalni ključ, može se sigurno ugurati u ovaj kategorija.

Primjeri modeliranja tvrdih površina

Za primjere modela s tvrdom podlogom, sve što trebate učiniti je pogledati oko sebe. Kuhalo za vodu na vašem pultu, vatrogasni hidrant ispred vašeg stana, pa čak i daljinski upravljač za vaš televizor ispunjavaju uvjete. Mogućnosti odavde postaju samo uzbudljivije.

Najpopularniji projekti modeliranja tvrdih površina nadilaze svakodnevne predmete - 3D umjetnici mogu živjeti svoje najluđe fantazije, Steven Spielberg se uvlače u svijet čuda i užasa. Ako ste željni započeti, evo nekoliko naših omiljenih projektnih ideja za modeliranje tvrde površine za početnike:

  • vozila
  • Oružje
  • Strojevi i strojevi
  • Roboti
  • Zgrade i arhitektura
  • Dizajn namještaja
  • Modeliranje proizvoda
  • Sve što je strojno ili ljudsko

Uobičajeni i inspirativni sekundarni elementi u modeliranju tvrdih površina uključuju:

  • Cijevi
  • Zupčanici
  • Mehanički zglobovi i poluge
  • Kotači
  • Elementi koji emitiraju svjetlost
  • Zasloni
  • Gumbi
  • Ručke
  • Ventilacijski otvori
  • Zagrade

S obzirom na to, međutim, također je vrijedno napomenuti da su mnogi dizajni tvrdih površina izrađeni od stvari poput metala i plastike, a "meki" elementi još uvijek mogu biti uključeni u kontekst.

Gumene gume terenskog vozila jedan su od takvih slučajeva, a ne ostavljaju ništa poželjnije u smislu tehničkog izazova koji predstavljaju. Dizajniranje gaznog sloja, na primjer, je modeliranje tvrde površine na T, unatoč činjenici da su mnogo mekši od ostatka modela.

Povezano: Kako koristiti NURBS krivulje u 3D modeliranju: Vodič za Blender

Tehnike modeliranja tvrdih površina za početnike

Modeliranje tvrdih površina obično počinje s geometrijski primitiv, koji se zatim pročišćava u hijerarhiji. Kako bismo dočarali svaki sitni detalj na prednjoj ploči karoserije WALL-E, prvo ga moramo rastaviti na komponente - njegova upravljačka ploča pri vrhu, na primjer, trebala bi biti odvojena od njegovog sabijanja smeća aparat.

Možete početi raščlanjivati ​​svoj predmet i očima i logikom. Stvari koje se spajaju jedna su razlika koju je lako napraviti; ako bi se trebao raspasti, to je jedna očita crta koju treba povući. Svaki podelement tada postaje mnogo lakši za utjelovljenje i ukrašavanje.

U svijetu modeliranja tvrdih površina ne postoje pravila, ali svakako možemo preporučiti više od nekoliko najboljih praksi kojih se općenito treba pridržavati:

  • Možete prepoloviti primitiv s jednom rubnom petljom (Ctrl + R) i izbrišite jednu stranu kako biste napravili mjesta za Mirror modifikator.
  • Da biste dodali pravilne utore oko oblika, možete dodati još rubnih petlji. Njihovo izvlačenje naizmjenično čini izvrstan temelj za ručke, znanstveno-fantastične elemente i još mnogo toga.
  • Booleove operacije može se koristiti za stvaranje čistih, kontroliranih rezova i geometrijskih kombinacija, kao i za objedinjavanje vašeg modela u bilo kojem trenutku.
  • Održavanje najjednostavnije moguće mreže obično će vam poslužiti na duge staze, posebno kada sastavljate svoj model na početku.
  • Pojedinosti treba dodati sekundarno, nakon što je glavni dio modela donekle dovršen. Nakon što imate održiv temelj za rad, stvaranje ovih detalja bit će puno lakše i puno kreativnije intuitivnije.
  • Hijerarhije i roditeljstvo mogu se koristiti kao podrška funkcionalnijem modelu koji će kasnije biti mnogo lakše montirati.

Kao i uvijek, trebali biste dati sve od sebe kako bi vaša mreža quad bila ekskluzivna, iako postoje neki scenariji u kojima je to doduše teško učiniti. Što više vježbate, više ćete prepoznati kada se spremate zapasti u kut. Održavanje stvari čistim i što jednostavnijim uvijek će rezultirati mnogo glatkijim tijekom rada, kao i puno atraktivnijim konačnim rezultatom.

Povezano: Što su normale u 3D modeliranju?

Vaš glavni alat bit će 3D softver koji odaberete. Najpopularniji softver za 3D modeliranje uvijek će biti Maya, Blender, ZBrush i ostali uobičajeni osumnjičenici.

Iako modeliranje tvrde površine u ZBrushu može na kraju biti puno drugačije od modeliranja tvrde površine u Blenderu ili Mayi, velika će razlika biti površna. Većina vrsta softvera za 3D modeliranje nudi sljedeće uobičajene alate i značajke za modeliranje tvrdih površina:

  • Ekstruzija, vjerojatno najjednostavniji alat za 3D modeliranje.
  • Beveling, koji zaokružuje kutove i rubove.
  • Neka vrsta alata noža koji vam omogućuje dodavanje nove geometrije postojećoj mreži.
  • Mogućnost podjele cijele mreže vašeg modela nakon postavljanja temeljnog dizajna.
  • Svi obični 3D operatori - skaliranje, rotacija i jednostavan prijevod.

Kreativni instinkt i vizija za koje ste strastveni pomoći će vam u tome - možete napraviti bilo što u bilo kojoj vrsti 3D programa. Ponekad je potrebno samo malo eksperimentiranja kako biste pronašli pristup koji najbolje odgovara vašem stilu.

Povezano: Nekoliko sjajnih stranica za besplatne teksture za blender

3D modeliranje tvrdih površina naša je posljednja opsesija

Je li 3D modeliranje teško? Ne ako znaš što tražiš. Organski modeli su sjajni, ali nekoliko Blender projekata će zapaliti vatru u vama poput stvarno cool ideje za modeliranje tvrdih površina. Definitivno nas počeše.

Blender UV mapiranje: 7 savjeta i trikova za početnike

UV mapiranje ključna je vještina za primjenu tekstura na vaše modele. Evo nekoliko savjeta i trikova za uspjeh.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Objašnjena tehnologija
  • 3D modeliranje
  • Grafički dizajn
  • Računalno potpomognuto projektiranje
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 341 članaka)

Učim za život.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu