Jedan od temeljnih elemenata mesh objekta u Blenderu je vrh. To je jedna točka u trodimenzionalnom prostoru s tri koordinate, jedna za os X, Y i Z. Kada objektu dodate nekoliko ili više vrhova, oni se mogu spojiti kako bi se spojila dva ruba ili objekta. Mogu se dodati i za proširenje detalja vaše mreže.
U ovom članku ćemo vam pokazati kako dodati vrh i pokriti sve što trebate znati o dodavanju vrhova u Blenderu.
Kako dodati novi vrh kao objekt
Kao što je spomenuto, vrh je temeljni element u Blenderu. Učenje rada s vrhovima ubrzat će vaš tijek rada tijekom 3D modeliranja. Osnovni građevni blokovi mreže u Blenderu sastoje se od vrhova, rubova i lica.
U ovoj prvoj metodi pokazat ćemo vam kako dodati jedan vrh kao objekt. Da bismo to učinili, koristit ćemo dodatak Mesh Extra Objects. Ovo dolazi unaprijed instalirano s Blenderom, ali ga treba aktivirati u izborniku Preferences.
Slijedite korake u nastavku da biste aktivirali dodatne objekte mreže:
- Kliknite na Uredi i odaberite Preference.
- Kliknite na Dodaci i tip Dodatni objekti u polju za pretraživanje.
- Klikni na potvrdni okvir pored Dodaj mrežu: dodatni objekti.
Ovo će postaviti ishodište vrha, ali možete promijeniti njegovu ciljnu lokaciju u opcijama podizbornika.
Povezano: Kako dodati teksture u Blender
Kako dodati vrh desnim klikom
U ovom odjeljku ćemo vam pokazati kako dodati vrh jednostavnim klikom desnom tipkom miša, kao i kako dodati više vrhova.
Da biste dodali vrh desnim klikom:
- Pritisnite Tab ući Objektni način.
- Kreirajte vrh pritiskom Shift + A i odabiru Mreža > Single Vert > Dodaj Single Vert.
- Sada, uđite Način uređivanja pritiskom na Tab ključ jednom.
- Dodajte još jedan vrh držeći Ctrl i pritiskom na desnu tipku miša gdje se vaš kursor trenutno nalazi.
Povezano: Kako napraviti kosti za rigging u Blenderu
Kako dodati vrh rubu
Prije nego što prijeđemo na sljedeći odjeljak, popričajmo malo o tome Način uređivanja. Ako niste upoznati s načinom uređivanja, evo zašto je to važno.
Ove točke i linije su vrhovi i rubovi od kojih se mreža sastoji. Kada ste u načinu uređivanja, niste ograničeni na odabir objekta kao cjeline. Umjesto toga, možete odabrati pojedinačne komponente.
Osim toga, dok ste u načinu uređivanja, možda ćete shvatiti da se možete prebacivati između različitih načina odabira. Ove tri ikone nalaze se u gornjem lijevom kutu kao što je prikazano na donjoj slici.
Ovi načini omogućuju fleksibilnost u odabiru tipova. Većinu vremena nije važno na kojem se načinu odabira nalazite, jer kada se odabere lice, odabiru se i svi njegovi vrhovi i rubovi. Međutim, ponekad način odabira može biti presudan.
Možete čak odabrati više načina odabira odjednom jednostavnim pritiskom Shift i klikom na svaku ikonu načina odabira. Postoje slučajevi u kojima želimo odabrati samo rubove, a ne lica ili vrhove. To se može vidjeti u sljedećem odjeljku gdje ulazimo u to kako možete spojiti dva brida s jednim vrhom.
Sada, razgovarajmo o tome kako dodati vrh na brid. Zašto biste to htjeli učiniti? Možda ćete htjeti dodati više detalja postojećoj geometriji. Da biste to postigli, jednostavno možete dodati više vrhova; ovaj proces je poznat kao podjela. Na taj način možete stvoriti preciznije oblike po svom ukusu.
Da biste dodali vrh kako biste podijelili rub postojeće geometrije:
- Odaberite geometriju.
- pritisni Tab ključ za ulazak Način uređivanja.
- Provjerite jeste li unutra Odabir ruba način kako je prikazano.
- Odaberite rub koji će biti podijeljen.
- Desnom tipkom miša otvorite Kontekstni izbornik Vertex i odaberite Podijelite.
- Klikni na padajuća strelica nalazi se na upravljačkoj ploči Subdivide u donjem lijevom kutu sučelja.
- Podesite postavke prema vašim željama na upravljačkoj ploči Subdivide.
Osim rada na rubovima, ovaj pristup također radi i za lica.
Kako spojiti rubove s vrhom
Geometrija koja nije višestruka nastaje kada u objektu postoje nepovezani vrhovi ili bridovi. To je u biti geometrija koja ne može postojati u stvarnom svijetu. Oni nisu povezani s ostatkom objekta i mogu kasnije uzrokovati probleme, kao kod 3D ispisa. To je zato što bi ga program za rezanje gledao kao cijeli zasebni objekt.
Iako je moguće spojiti dva objekta zajedno s Booleovim operacijama, dobit ćete preciznije rezultate jednostavnim spajanjem više bridova s vrhovima. Koristeći isti pristup podjele, prvo dodajemo vrhove na bridove gdje će to dvoje doći u dodir.
Uraditi ovo:
- Pritisnite Shift + V koristiti Vertex Slide. To će vam omogućiti da postavite novi vrh što je bliže moguće onom mjestu gdje želimo da budu dodirne točke dvaju bridova.
- Upotrijebite pokret miša da ga klizite u smjeru i kliknite lijevom tipkom da ga fiksirate na mjesto.
- Odaberite jedan od vrhova.
- Drži dolje Shift na tipkovnici, a zatim kliknite na drugi vrh.
- Pritisnite M spojiti to dvoje.
I eto ga, dva ruba su spojena pomoću vrha.
Povezano: Prečaci na tipkovnici Essential Blender 3.0
Naučite kako koristiti vrhove u Blenderu
Mnogo toga možete učiniti u Blenderu kako biste postigli modele kvalitete na razini industrije i 3D scene. U ovom članku naučili ste kako dodati jedan vrh i više vrhova, kako dodati vrh postojećoj geometriji, kao i spojiti dva brida s vrhom.
Znajući kako to učiniti dobro, ubrzat će vaš radni tijek 3D modeliranja i u konačnici vam dati veću kontrolu, baš kao profesionalac. Vratite se na ovaj članak kad god vam treba pomoć pri radu s vrhom u Blenderu.
UV mapiranje ključna je vještina za primjenu tekstura na vaše modele. Evo nekoliko savjeta i trikova za uspjeh.
Pročitajte dalje
- Kreativno
- Miješalica
- 3D modeliranje
- Grafički dizajn

Cherie je kreativna tehnologinja koja se pridružila MUO-u 2021. Ona je strastveni tvorac i tehnički pisac, s iskustvom korištenja uređaja Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny i ATMega, kao i E-tekstila, 3D ispisa i KiCad-a. Izvan stvaranja, Cherie uživa u puštanju glazbe i vježbanju.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu