UV mapiranje jedna je od najvažnijih temeljnih vještina za učenje u 3D modeliranju - morat ćete odmotati mrežu prije nego što na nju možete primijeniti teksturu. UV-zrake u Blenderu nije teško koristiti, ali za privikavanje na njihov rad potrebna je vježba.
UV je 2D ravnina s koordinatama koje odgovaraju svakoj točki na površini 3D objekta. Koji je najsigurniji način da prijeđete ovaj most, a da ne napravite nered? Evo nekih od naših najboljih savjeta za UV mapiranje u Blenderu.
1. Vaši šavovi se ne uzimaju u obzir osim ako ne koristite naredbu Unwrap
Ovaj dolazi upravo iz samog priručnika za Blender— čak i ako ga režete kao profesionalac, Blender ne koristi šavove za odmotavanje mreže osim ako zapravo ne koristite Razmotati operater.
Ispod ćete pronaći Unwrap UV padajućem izborniku, kao iu kontekstualnom izborniku koji U upita u okviru za prikaz. Prije nego pritisnete gumb, provjerite je li odabrana cijela mreža.
Generirajte UV je još jedna popularna avenija kojom možete krenuti u ovom trenutku, ali to neće uvijek biti najbolji put. Naredba Unwrap izravnava model što je učinkovitije moguće, a ostavlja sve vaše šavove netaknute.
2. Minimizirajte izobličenje teksture izravnim mijenjanjem UV karte
Izobličenje teksture obično je prilično lako uočiti. Srećom, možete modificirati geometriju samog Blender UV-a koristeći sve uobičajene naredbe: skaliranje, rotiranje i prevođenje, kao i hrpu cool alata za UV kiparstvo. U mogućnosti ste gurati stvari dok vam ne ostane nešto ujednačeno i vjerno vašem 3D modelu.
Ako nešto izgleda loše u smislu same UV strukture, također možete koristiti Šavovi i Šavovi bilo na 3D mreži ili vašoj 2D UV karti kako biste pomogli Blenderu. Omogućavanje Live Unwrap stavlja vas u kokpit – umjesto da lovite i kljucate, radit ćete u stvarnom vremenu.
Povezano: Koja je razlika između UV sfere i ikosfere u Blenderu?
Mnoge UV operacije potpuno prepisuju UV kartu, dajući vam nešto potpuno novo. Ako želite primijeniti više procesa na različite dijelove mreže, možete Pin i Otkvači ih kako napredujete.
The P naredba se može koristiti za očuvanje dijela vaše UV mreže koja već dobro radi, dok programu daje još jednu priliku da zasebno dešifrira ostatak.
Ako koristite opciju kao što je Projekt s lica i sastavljate UV kartu u komadima, možete zgrabiti svaki teži dio modela, a zatim generirati automatski UV za ostatak. Igle su također odlične u kombinaciji s Unwrap i Live Unwrap.
4. Proporcija i razmjera
Proporcionalni odnosi između geometrije vaše UV karte duž bilo koje osi ponekad mogu nepovoljno povući ili zgnječiti primijenjenu teksturu. Omjer stranica je lako kontrolirati kada je većina vaših poligona približno istog oblika, idealno kvadratni četvorci. Jasno je da to neće uvijek biti slučaj, ali ponekad može biti korijen problema.
Možete vidjeti raste li se vaša UV karta ili ne tako da kliknete na izbornik prekrivanja UV panela. Prebaci Istezanje zaslona za necenzurirani uvid u to gdje ste pogriješili.
Prilagodba razmjera i položaja ovih UV mrežastih elemenata ažurirat će ovu toplinsku kartu istezanja u stvarnom vremenu; što je plava tamnija, to je vaša tekstura manje rastegnuta odnosom između 3D modela i 2D UV karte. Također možete primijeniti a Blender UV rešetka kao tekstura za bolji uvid.
5. Rubne petlje i kosi mogu vas prevući preko grba
Ako ste ikad u potpunosti povukli mrežu nakon što ste je podijelili, već znate ovaj trik. Dodatak Rubna petlja ili a Bevel sprječava Blender da se potpuno kotrlja na pari preko oštrih rubova za koje biste željeli da ostanu netaknuti.
Isti princip ovdje se labavo primjenjuje - oštar rub može neprirodno poprimiti vašu primijenjenu teksturu, čak i ako je vaše UV mapiranje potpuno u redu. PlayStation 1 izgled je davno iza nas. Vrijeme je da sami sebi postavimo ljestvicu više.
Povezano: Strašne stranice za besplatne teksture za blender
6. Kada ste u nedoumici, slijedite referentnu fotografiju
Svi 3D umjetnici bi trebali rad iz reference kad god je moguće. Lako je pronaći inspiraciju u prirodnim atributima stvarnih predmeta. Postoji mnogo načina na koje možete učiniti realizam prioritetom u vlastitom radu - skrivanje UV šavova jedan je očit primjer, kao i standardiziranje razmjera teksture drva u cijelom modelu.
Razmislite na svoj način oko cijele 3D mreže, iznutra i izvana. Kada ste u nedoumici, uvijek možete pogoditi L tipku kada vaš pokazivač lebdi iznad bilo kojeg dijela modela u 3D prikazu. Problemsko područje vaše UV karte bit će istaknuto zajedno sa svojim 3D dvojnikom.
Povezano: The Essential Blender 3.0 Tipkovnički prečaci Cheat Sheet
7. Samo resetirajte svoju UV kartu
Ponekad se stvarno zaglavimo u kutu. Često nije vrijedno vašeg vremena sjediti tamo pokušavajući razmrsiti svoj vrh UV karte mukotrpnim vrhom.
Umjesto toga, možete resetirati cijelu stvar i početi ispočetka. Od UV padajući izbornik iznad, odaberite Resetiraj za novi, novi početak. Također možete odabrati cijelu mrežu i koristiti Čisti šav naredba da se isproba drugačiji pristup.
Eksperimentiranje je sjajno. Kako biste ostali na sigurnoj strani i spriječili da izgubite svoj posao, preporučujemo da napravite sigurnosnu kopiju svakog uspješnog objekta prije nego što pokušate bilo što ludo s njim. Na taj način uvijek ćete moći isprobati nešto drugačije bez brige da ćete se izgubiti u rupi.
Blender UV mapiranje: pokusi, nevolje i rješenja
Imajući na umu ove savjete, moći ćete se snaći u modelima svih mogućih tema. Uvijek će postojati milijun različitih načina za okretanje. Što više vježbate, bolje ćete biti upoznati s onim što najbolje funkcionira s vašim stilom.
UV karte omogućuju vam precizno teksturiranje vaših 3D objekata. Pokazat ćemo vam kako raditi s UV-ovima u Blenderu.
Pročitajte dalje
- Kreativno
- Miješalica
- 3D modeliranje
- Grafički dizajn
Pisac, umjetnik i zaljubljenik u tehniku.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu