U sferu ili ne u sferu? To je pitanje.

Blender olakšava donošenje odluke; sfere su nevjerojatno korisne pri 3D modeliranju. U Blenderu imate čak dvije različite vrste na izbor.

Odlučivanje između UV sfere i ikosfere u Blenderu može biti jedan od najtežih izbora s kojima se početnik suočava tijekom svoje prve sesije u aplikaciji. Naravno, obje su sfere, ali ima li razlike s kojom ćete se odlučiti?

UV sfera vs. Ikosfera: Različite vrste sfernih primitiva u Blenderu

UV sfere i ikosfere su osnovni mrežni primitivi u Blenderu. Naći ćete ih ispod Dodati padajući meni Objektni način ispod Mrežice izvući.

Prije nego što krenemo ispred sebe, možemo se i zapitati: što je zajedničko UV sferama i ikosferama?

Pa, oboje su primitivci zamišljeni da oponašaju izgled savršeno okruglog predmeta. Oni također uključuju a Radius atributa, no vjerojatno vam to nismo trebali reći. Pri dovoljno visokim poligonalnim razlučivostima, njihovi se izgledi ne razlikuju značajno — barem izdaleka. Kada se renderiraju glatko, UV-zraci i ikosfere kao primitivci uopće neće izgledati daleko jedna od druge.

instagram viewer

Međutim, njihove sličnosti prestaju upravo ovdje. Rad s ove dvije vrste mreža u Blenderu može biti dva potpuno različita iskustva, ovisno o tome što pokušavate postići.

Općenito, trebali biste razmišljati o sljedećim ciljevima pri odabiru primitivnog tipa mreže:

  • Trebat će vam nešto geometrijski sposobno za prevođenje u ono što pokušavate modelirati
  • Poželjet ćete nešto što će se prikazati u željeni oblik bez stvaranja čudnih artefakata
  • Želite odabrati nešto dovoljno jednostavno da bi vaš sustav mogao učinkovito upravljati

Najbolja moguća mreža za korištenje uvelike će ovisiti o prirodi subjekta. Uvijek će postojati jedan izbor koji ima više smisla od drugog.

Što je ikosfera u Blenderu?

Ikosfere u Blenderu su poliedarske kugle, Platonova tijela sastavljena u potpunosti od ravnih, ravnih i podudarnih strana. Na razini tla, Blenderova ikosfera je ikosaedar, odnosno čvrst oblik s 20 strana.

Matematički, poliedri po definiciji ne uključuju krivulje. ikosfere su namijenjene oponašanju izgleda okruglog objekta, a sve to bez kršenja ovog jednostavnog pravila. To rezultira mnogo manje zahtjevnom mrežom u smislu renderiranja i izvedbe.

U mnogim slučajevima, međutim, morat ćete više puta podijeliti ikosferu prije nego što imate nešto što izgleda realistično pred sobom. Čak i nakon nekoliko dodatnih razina, njegov će broj poligona uvelike porasti. To neće biti problem ako vaš sustav to može podnijeti; ako nije, međutim, mreža koja je previše komplicirana može vam uzrokovati neke probleme s izvedbom.

Opće pravilo u bilo kojem Program za 3D modeliranje: gdje god možete, trebate učiniti stvari što jednostavnijim. Međutim, ako volite izrađivati ​​3D modele s retro osjećajem, low-poly 3D modele, ikosfere mogu dobro funkcionirati - bez obzira na vaš sustav.

Što je UV sfera u Blenderu?

UV sfera se sastoji od dva atributa:

  • Segmenti, broj vertikalnih kanala koji prolaze između svakog pola
  • Prstenovi, broj paralelnih kanala koji prolaze vodoravno, paralelno s ekvatorom primitivca

Kako biste imali idealnu sferu s kojom ćete raditi, obično ćete htjeti raditi kvadrat poligona. Da biste to postigli, vaša UV sfera bi trebala imati duplo više Segmenti kao što ima prstenove.

Ova vrsta mreže radi vrlo dobro za stvari kao što su ekstruzije—tijela, udovi, glave i gotovo bilo koji drugi organski predmet super se lako izgravlji pomoću UV sfere. Zamislite crijeva, prste, pa čak i botanike poput sočnih biljaka.

Izrada lubanje od nule jedan je od najboljih Blender projekata za početnike. Svoju smo prvu lubanju isklesali u Blenderu s UV sferom, i to je jako dobro ispalo. Međutim, kada smo to isprobali s ikosferom, bilo je to drugačije iskustvo.

Koja je razlika između ikosfere i UV sfere?

Ikosfera izgleda kao loptica za golf, dok UV sfera izgleda malo više kao globus. Ali zašto je ovo?

Ako bolje pogledate, primijetit ćete da su poligoni koji čine ikosferu svi trokuti, dok se UV sfera sastoji uglavnom od četverokuta, osim oko svakog od svojih polova. Ove dvije dvostruke kapice nazivaju se trokutastim ventilatorima; zapravo bi bilo nemoguće zatvoriti mrežu samo pomoću quadova.

Koja je razlika između trokuta i četverokuta u Blenderu?

Tris, Quads i N-Gons u Blenderu: Je li topologija mreže bitna?

Trokutni poligoni, koji se ponekad nazivaju tris, najjednostavniji su mogući način za stvaranje čvrstog lica u Blenderu.

Trokuti su sjajni jer su jednostavni, ali ponekad ih je teško prirodno modelirati — čudno se navlače jedan na drugoga, osobito pri nižim razlučivostima podjela.

Iako ih je potpuno moguće koristiti u brojnim kontekstima, mnogi 3D umjetnici radije koriste četverokutne poligone. S njima je puno lakše oblikovati jer se ponašaju sličnije površinama koje se deformiraju u stvarnosti. Razmislite o načinu na koji možete relativno lako i slobodno oblikovati grumen gline.

Možete stvoriti poligone koji imaju više od četiri strane. Ako, na primjer, pojednostavite veliki dio bilo kojeg od ovih primitiva u jedno lice, završit ćete s jednom ravnom stranom s mnogo više susjeda nego inače.

No, što više strana ima poligon, stvari kao što je dodavanje više podpodjela postaju kompliciranije. Zbog matematičke čistoće i jednostavnosti pristupa, obično će vam najbolje biti držanje jednostavnih poligona.

Međutim, razlika između rada s UV sferom i ikosferom je izvrsna primjer zašto su četvorci ponekad potrebni, čak i ako nisu najjednostavniji poligon za rad s. Ove prednosti koje donose na stol govore same za sebe.

Povezano: Priručnici iz fizike Blendera za početnike

Koje su još neke razlike između ikosfera i UV sfera?

Rad s ikosferama i UV sferama također se razlikuje u nekoliko drugih ključnih područja.

Ikosfere nisu simetrične; Oni su izotropni

Ikosfere su potpuno asimetrične. Ako stvarate nešto poput lica ili bilo čega organskog, mogli biste biti razočarani kako se ikosfera na kraju ponaša.

Umjesto toga, posjeduju svojstvo zvano izotropizam - u biti, izometrijsko tijelo je simetrično za 360 stupnjeva odjednom, samo ne s jedne strane na drugu kada je pogledate iz glave.

Preporučamo ikosfere za stvari poput kamenja, dragog kamenja, pa čak i stvari poput mesnih okruglica.

Ikosfera nema rubne petlje, petlje za lice ili stupove

Ovo je vjerojatno jedan od najmanje prikladnih aspekata ikosfere. Nema rubnih petlji jer ikosferama nedostaju geografske i longitudinalne koordinate i kanali. To je samo hrpa trokuta spojenih u klupko, u stilu Katamari Damacyja. Ikosfere također nemaju stupove, što znači da se nikada nećete morati brinuti da ćete ih povući i gužvati.

Povezano: Kako animirati u Blenderu: tutorijali i videozapisi za početnike

Koristite i UV sfere i ikosfere u Blenderu

Volimo 3D kiparstvo i modeliranje jer svaki projekt dolazi besplatno uz bonus lekciju iz geometrije. Što više naučimo o mrežama u Blenderu, bolje ćemo ih koristiti. Razumijevanje ovih implicitnih koncepata je ključno; primijetit ćete razliku u svom iskustvu modeliranja i konačnom proizvodu.

Ako ikada zapnete s kojim ćete započeti, savjetujemo da isprobate oboje u ime znanosti. Koju sferu blendera ćete odabrati?

Kratka povijest Blendera: izum i evolucija softvera za 3D grafiku

Blender je svima omiljeni program za 3D animaciju. Zaronimo u njegove skromne početke.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Kreativno
  • Miješalica
  • Kreativnost
  • Kreativno
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 269 članaka)

Pisac, umjetnik i zaljubljenik u tehniku.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu