Grinding je mehanika videoigre koju neki smatraju zamornim, dok drugi uživaju u ponavljajućem ciklusu radnji koje igra nudi.

Iako je to vrlo subjektivna stvar (kao i većina stvari u igrama), pogledajmo dobre i loše strane grindinga u video igrama.

Kratki sažetak brušenja u video igrama

Ako niste upoznati s tim što je ovaj mehaničar, imamo kratko objašnjenje mljevenje u video igrama. Svakako to pročitajte.

Međutim, sažetak u jednoj rečenici je da je grinding mjesto gdje igrač ponavlja iste zadatke, možda da bi stekao bodove iskustva (XP) ili predmete u igri kako bi napredovao kroz svoju igru.

Dakle, sada kada znate što je brušenje u video igrama, istražimo je li to dobra ili loša mehanika igre.

Kada je brušenje u video igrama "loše"

Uzmimo igru ​​poput Assassin's Creed Odyssey. To je ogroman akcijski RPG otvorenog svijeta i, kao što možete zamisliti, ima puno stvari za napraviti.

Međutim, mnogo zadataka može završiti kao ista stvar, a pojednostavljeni borbeni sustav ne daje mnogo na putu izazova. Veće poteškoće jednostavno pretvaraju neprijatelje u

instagram viewer
oštetiti spužve, što samo dodatno pojačava i umjetno produžuje igru.

To može uništiti tempo AC Odysseya, što je u redu ako uživate u onome što radite. Ali ako niste, možda ćete se osjećati kao da je igra složena, dovršavajući mnoge zadatke za popunjavanje kako biste podigli razinu i napredovali u glavnoj priči.

Čini se da i Ubisoft to zna. Možete kupiti "štedjele vremena" pravim novcem, koji su u biti pojačivači XP-a koji minimiziraju grind.

Drugi primjeri "lošeg" ili pretjeranog mljevenja uključuju Marvelove Osvetnike, Destiny i Warframe.

Povezano: Načini na koje vas videoigre navedu na trošenje novca

Kada je brušenje u video igrama "dobro"

Grinding može biti dosadan, upotpuniti igru ​​i natjerati vas da izgubite svaki interes za nju. No, to nije uvijek slučaj – mljevenje može biti korisno iskustvo.

Uzmite igru ​​Soulsborne, kao što je Dark Souls III. Ova serija ističe se u izazovnom igranju i ima strmu krivulju učenja za početnike, srednje i... pa, gotovo sve.

Mehaničar u ovim igrama su neprijatelji koji se ponovno pojavljuju nakon što umrete ili se odmorite na lomači. Zbog toga, ako zapnete u bilo kojem trenutku u igri, možete se uputiti na područje niže razine, tamo ubiti neprijatelje, prikupiti njihove "duše" (XP/valuta u igri), odmoriti se na lomači i ponoviti.

Ovo je "poljoprivreda duša", koju igrači obično rade kako bi pridobili duše kako bi povećali svoju razinu ili kupili predmete u igri. Iako se može ponavljati, uzgoj duša također je način da bolje razumijete mehaniku igre. Jači neprijatelji ispuštaju više duša, pa biste u nekom trenutku mogli razmisliti o uzgoju duša u tim područjima.

Dakle, kada na kraju ponovno posjetite šefa ili područje koje vam je stvaralo probleme, ne samo da ste na višoj razini, već ste i bolji u igri.

Primjeri "dobrog" ili konstruktivnog brušenja u video igrama uključuju Monster Hunter: World i Diablo III.

Povezano: Što je razina razine u video igrama?

Svaki igrač će imati svoj vlastiti pogled na brušenje

Možda ste pročitali svaki od ovih odjeljaka i pomislili, "ali ja volim Assassin's Creed Odyssey" ili "Dark Souls je previše ponavljajući i dosadan za mene. Kako je to dobro?" i to je u redu.

To je na neki način poanta ovog odjeljka. Što čini "dobro" ili "loše" mljevenje ovisit ćete o vama.

Ako znate da se ono što svirate ponavlja, bez radosti i da to činite kao sredstvo za postizanje cilja, onda mljevenje može biti dosadan i razbijajući proces.

Ali ako vas višestruki aspekti igre drže zainteresiranima, a niste svjesni ponavljanja ili uživate u igrama pored toga što radite nešto drugo, onda se, hej, dobro zabavljate i možda to ne vidite kao mljevenje.

Povezano: Što je poteškoće u videoigri i kako funkcionira?

Grinding or Not, igrajte igre koje volite

Brušenje može biti bezumno, može biti konstruktivno ili jednostavno nužno zlo koje će vas dovesti od točke A do točke B. Bez obzira na to, vaše uživanje u igranju u video igrama svodi se na vas i vaše iskustvo igranja.

Bez obzira radi li se o priči, dizajnu razina ili ključnoj petlji igranja, ako vas igra tjera da se vraćate po još i uživate u svom vremenu, onda se opustite.

Što je petlja igranja u igrama?

Petlje igranja definiraju većinu vašeg praktičnog iskustva igranja, iako možda niste svjesni. Objasnimo ovu mehaniku dizajna.

Pročitajte dalje

UdioCvrkutE-mail
Povezane teme
  • Igranje igara
  • Dizajn video igara
  • Terminologija
  • Kultura igara
O autoru
Soham De (Objavljeno 135 članaka)

Soham je glazbenik, pisac i igrač. Voli sve kreativno i produktivno, posebno kada je u pitanju stvaranje glazbe i video igrice. Horor je njegov žanr po izboru i često ćete ga čuti kako priča o svojim omiljenim knjigama, igrama i čudima.

Više od Sohama De

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu