Grinding je mehanika videoigre koju neki smatraju zamornim, dok drugi uživaju u ponavljajućem ciklusu radnji koje igra nudi.
Iako je to vrlo subjektivna stvar (kao i većina stvari u igrama), pogledajmo dobre i loše strane grindinga u video igrama.
Kratki sažetak brušenja u video igrama
Ako niste upoznati s tim što je ovaj mehaničar, imamo kratko objašnjenje mljevenje u video igrama. Svakako to pročitajte.
Međutim, sažetak u jednoj rečenici je da je grinding mjesto gdje igrač ponavlja iste zadatke, možda da bi stekao bodove iskustva (XP) ili predmete u igri kako bi napredovao kroz svoju igru.
Dakle, sada kada znate što je brušenje u video igrama, istražimo je li to dobra ili loša mehanika igre.
Kada je brušenje u video igrama "loše"
Uzmimo igru poput Assassin's Creed Odyssey. To je ogroman akcijski RPG otvorenog svijeta i, kao što možete zamisliti, ima puno stvari za napraviti.
Međutim, mnogo zadataka može završiti kao ista stvar, a pojednostavljeni borbeni sustav ne daje mnogo na putu izazova. Veće poteškoće jednostavno pretvaraju neprijatelje u
oštetiti spužve, što samo dodatno pojačava i umjetno produžuje igru.To može uništiti tempo AC Odysseya, što je u redu ako uživate u onome što radite. Ali ako niste, možda ćete se osjećati kao da je igra složena, dovršavajući mnoge zadatke za popunjavanje kako biste podigli razinu i napredovali u glavnoj priči.
Čini se da i Ubisoft to zna. Možete kupiti "štedjele vremena" pravim novcem, koji su u biti pojačivači XP-a koji minimiziraju grind.
Drugi primjeri "lošeg" ili pretjeranog mljevenja uključuju Marvelove Osvetnike, Destiny i Warframe.
Povezano: Načini na koje vas videoigre navedu na trošenje novca
Kada je brušenje u video igrama "dobro"
Grinding može biti dosadan, upotpuniti igru i natjerati vas da izgubite svaki interes za nju. No, to nije uvijek slučaj – mljevenje može biti korisno iskustvo.
Uzmite igru Soulsborne, kao što je Dark Souls III. Ova serija ističe se u izazovnom igranju i ima strmu krivulju učenja za početnike, srednje i... pa, gotovo sve.
Mehaničar u ovim igrama su neprijatelji koji se ponovno pojavljuju nakon što umrete ili se odmorite na lomači. Zbog toga, ako zapnete u bilo kojem trenutku u igri, možete se uputiti na područje niže razine, tamo ubiti neprijatelje, prikupiti njihove "duše" (XP/valuta u igri), odmoriti se na lomači i ponoviti.
Ovo je "poljoprivreda duša", koju igrači obično rade kako bi pridobili duše kako bi povećali svoju razinu ili kupili predmete u igri. Iako se može ponavljati, uzgoj duša također je način da bolje razumijete mehaniku igre. Jači neprijatelji ispuštaju više duša, pa biste u nekom trenutku mogli razmisliti o uzgoju duša u tim područjima.
Dakle, kada na kraju ponovno posjetite šefa ili područje koje vam je stvaralo probleme, ne samo da ste na višoj razini, već ste i bolji u igri.
Primjeri "dobrog" ili konstruktivnog brušenja u video igrama uključuju Monster Hunter: World i Diablo III.
Povezano: Što je razina razine u video igrama?
Svaki igrač će imati svoj vlastiti pogled na brušenje
Možda ste pročitali svaki od ovih odjeljaka i pomislili, "ali ja volim Assassin's Creed Odyssey" ili "Dark Souls je previše ponavljajući i dosadan za mene. Kako je to dobro?" i to je u redu.
To je na neki način poanta ovog odjeljka. Što čini "dobro" ili "loše" mljevenje ovisit ćete o vama.
Ako znate da se ono što svirate ponavlja, bez radosti i da to činite kao sredstvo za postizanje cilja, onda mljevenje može biti dosadan i razbijajući proces.
Ali ako vas višestruki aspekti igre drže zainteresiranima, a niste svjesni ponavljanja ili uživate u igrama pored toga što radite nešto drugo, onda se, hej, dobro zabavljate i možda to ne vidite kao mljevenje.
Povezano: Što je poteškoće u videoigri i kako funkcionira?
Grinding or Not, igrajte igre koje volite
Brušenje može biti bezumno, može biti konstruktivno ili jednostavno nužno zlo koje će vas dovesti od točke A do točke B. Bez obzira na to, vaše uživanje u igranju u video igrama svodi se na vas i vaše iskustvo igranja.
Bez obzira radi li se o priči, dizajnu razina ili ključnoj petlji igranja, ako vas igra tjera da se vraćate po još i uživate u svom vremenu, onda se opustite.
Petlje igranja definiraju većinu vašeg praktičnog iskustva igranja, iako možda niste svjesni. Objasnimo ovu mehaniku dizajna.
Pročitajte dalje
- Igranje igara
- Dizajn video igara
- Terminologija
- Kultura igara
Soham je glazbenik, pisac i igrač. Voli sve kreativno i produktivno, posebno kada je u pitanju stvaranje glazbe i video igrice. Horor je njegov žanr po izboru i često ćete ga čuti kako priča o svojim omiljenim knjigama, igrama i čudima.
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Kliknite ovdje za pretplatu