Oglas

Teška su pokretanja videoigara. Ne morate tražiti dalje od izdanja SimCity, koji se isporučuje s neoborivo slomljenim DRM-om. Slično tome, Battlefield 4 i velika pljacka auta 5 prilikom puštanja ozbiljno slomio multiplayer.

Čak i kada igre zapravo djeluju, one mogu pobrkati prve dojmove na druge načine, bilo da je riječ o njima nametljive mikrotransakcije 6 načina da moderna igra uništi zabavu (i kako ih popraviti)Moderno igranje ima puno preokreta, ali neki trenutni trendovi zabrinjavaju nas. Evo šest načina na koje je današnje igranje izgubilo čari prošlosti i kako se nositi s njima. Čitaj više (Kao Zmajsko doba: porijeklo, što zaustavlja zadaće na sredini da bi se korisnik potaknuo da ih plati) ili integralni sadržaj priče izrezan iz igre da bi postao DLC-om dana pokretanja (kao što je Javik plotline u Mass Effect 3). Razgovarali smo o tim problemima prije, Studiji velikih igara ubijaju industriju videoigaraVelika imena u igrama - poput EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft - imaju veliki problem. Izgubili su iz vida svoje najvažnije tržište: igrače. Čitaj više

instagram viewer
ali sada su velike kao i uvijek. Ove stvari mogu otroviti javnu volju i koštati programere mnogo novca. Još gore, može uništiti inače sjajnu igru ​​za mnoge ljude.

SimCityDown

Zbog čega je tako lijepo vidjeti kako to društvo ispravno radi. Vještica, voljena franšiza fantasy gaming, jučer je objavila svoj treći obrok, naslovljen Vještica 3: Divlji lov. Kolega je bio Dave LeClair radujem se tome 4 nadolazeće igrajuće uloge koje trebaju svi navijači da se rukujuNe možete dobiti dovoljno RPG-a? To su oni koje ćete htjeti igrati. Čitaj više od 2013. godine. Programeri, poljski studio CD Projekt Red, dobio je mnogo pohvala za lansiranje, kako same igre tako i ograničene verzije. Danas bih želio pogledati što su dobili ispravno i zašto tolike druge tvrtke to zabrljaju.

Dobri, zli i Slomljeni

Pritužbe koje ljudi imaju na pokretanje igara dijele se na dvije glavne kategorije: tehnički problemi i problemi sa sadržajem.

Tehnički problemi nekog oblika su neizbježni prilikom pokretanja dovoljno velikog projekta, i Vještica 3 nije izuzetak: rani izvještaji kažu da neki PS4 igrači imaju problema s igrom visi na ekranima za učitavanje, ali ta su izvješća rijetka i čini se da uopće ne utječu na bazu igrača.

U skladu s tim, pitanje nije tako loše koliko može biti. Većina pokidanih igara pri pokretanju teže se pokvariti zbog DRM ili mrežne funkcionalnosti. Kad se Steam pokrenuo s Half Life 2 2004. godine, bila je katastrofa. Značajke DRM nisu funkcionirale i većina ljudi nije mogla igrati igru ​​tjednima nakon puštanja. Deset godina kasnije, platforma je gotovo univerzalno voljena, ali Valveu je trebalo dugo vremena da povrati povjerenje korisnika.

Isto tako, puno se multiplayer igara pokreće sa ozbiljnim problemima. Propuštanje roka za razvoj je loša vijest u svijetu igara, a ozbiljne greške mogu se previdjeti u žurbi da neki proizvod izađe na vrata.

Vještica 3, nasuprot tome, kasnila je nekoliko puta, jer su programeri smatrali da je potrebno isporučiti kvalitetan proizvod. Prema tada objavljenoj izjavi:

"Objašnjenje drugog kašnjenja bilo nam je još lakše. Žao mi je zbog problema s kojima se suočio Assassin's Creed Unity prilikom pokretanja, ali programeri su bili prisiljeni poštovati datum izlaska i oni su mogli samo ograničiti štetu. Slučaj Jedinstva je našu odluku učinio jednostavnijom, jer je pokazao našim podupiračima što se moglo dogoditi i Vještici 3. Na kraju smo uspjeli dobiti svo vrijeme koje nam je trebalo. "

Programeri su čak odlučili preskočiti blagdansko izdanje kako bi to učinili, što je prilično dobar pokazatelj unutarnje opredjeljenosti za proizvodnju kvalitetnog proizvoda. To je nešto što poštujem, i zato Witcher 3 razjašnjava prvu i donju prepreku - zapravo djeluje.

Pomaže da se igra isporučuje bez DRM-a na računalu putem platforme Good Old Games i obično se polira. To znači da, kada se igra pokrenula, Internet se nije napunio s puno frustriranih ljudi koji su se borili igrati igru ​​na koju su potrošili 60 dolara.

Također pomaže da igra sama po sebi pokazuje sve dobre pokazatelje. Nisam je još imao prilike igrati, ali moja kolegica Rachel trenutačno tweetira igru ​​i čini se da uživa u njoj. Ona također ima kritičku ocjenu 92 na MetaCritic od ovog pisanja.

Borba je prilično tečna i udobna. Prilično sam brzo zaključio. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. svibnja 2015

Modeli likova i krajolik su prekrasni. Trebao je trenutak da usne započnu podudaranje dijaloga, ali sada je dobro. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. svibnja 2015

Drugi potencijalni problem koji se pojavi prilikom pokretanja odnosi se na način na koji se igre proizvode i unovčavaju. Na PC strani jednadžbe je piratstvo ogroman problem 10 najčešće piratskih igara svih vremenaIako nikad ne bismo podržali piratstvo, fer je reći da se najbolje igre preuzimaju više od ostalih. U stvari, igre koje su dobro piratske uglavnom odražavaju njihovu izvedbu u svijetu maloprodaje ... Čitaj više . Vještica 2 bio je gusar 4,5 milijuna puta - i kupljen samo oko milion puta. Ako bi i jedan dio tih gusara inače kupio igru, onda tim nedostaje puno novca. Odgovor većine industrija igara bio je da se kreće prema modelima distribucije sadržaja koji su otporniji na piratstvo: naime, DLC i mikrotransakcije. Rezultat je bilo sporo, napeto pregovaranje između programera i igrača, definirajući liniju prihvatljivog ponašanja. Kad tvrtka prijeđe nevidljivu liniju, obožavatelji se uzrujavaju, a rezultirajuća loša krv može pokvariti pokretanje.

Većina AAA igara košta oko 60 dolara, ovisno o mjestu u kojem živite. Ako programeri mogu ukloniti dva% igre i vratiti ih igraču kao tri do četiri $ 10 DLC-a, a zatim uvjeriti igrača da kupi nekoliko oružja i skinova od 5 dolara, gotovo su udvostručili profitabilnost igre. Čini se da je cilj mnogih programera pružiti igračima manje sadržaja za više novca, na bilo koji način. Ako to znači da nikli i zatamnjuju igrači do smrti, neka tako bude. Takve prakse poput DLC-a za lansiranje i nametljivi mikrotransakcijski pozivi očito su loše za korisnike, a obožavatelji franšiza s nedavnim obrocima koji su ometani tim stvarima razumljivo su uznemireni.

Pogledajmo sada Vještica 3. Osnovna verzija igre košta 60 dolara, a dolazi s diskom sa zvučnim zapisima, priručnikom, zemljovidom, nekoliko naljepnica i hvala napomena. Ozbiljno. Vidio sam "kolekcionarska izdanja" s manje stvari od toga. Evo nekoliko slika, ljubaznošću moje kolegice, Rachel Kaser:

WitcherStandardEditionSwag

Unutar priručnika:

WitcherManual

Napomena:

WitcherNote

Disk sa zvučnim zapisom:

WitcherSoundtrack

U noti se obećava da će tijekom narednih mjeseci dobiti svi koji kupuju igru 16komadi DLC, besplatno, kao i stalnu tehničku podršku i zakrpe.

Platit će se i DLC, ali to nije pokretanje sadržaja (što znači da nije izrezan iz osnovne igre), a bit će značajan. Dva komada glavnih DLC-a, koji će koštati 25 dolara, dodati će oko 30 sati igranja, što je u skladu s drugim dobro prihvaćenim DLC-om, poput Bioshock Infinite's Pokop na moru i Zadnji od nas' Ostavljeno. Ovaj model omogućava programerima da ostvare više profita od svog ulaganja u motor i imovinu, ali to čine tako što korisnicima daju više sadržaja. Kao rezultat, ne čini se da nas pokušava iskoristiti.

Izdanje kolekcionara od 100 dolara također dolazi s nekoliko stvarno urednih stvari: uz sve što je u standardnom izdanju, također dolazi s velikom umjetničkom knjigom, ogrlicom i radinim kipom glavnog junaka, Geralta, koji je izbio fantazijsko stvorenje s mač. Opet - dobivate mnogo za svoj novac. Kutija u koju se nalazi je veći od psa, za dobrotu.

Dobri programeri vjere

Mislim da je ključna stvar u tome Vještica 3 ovdje je to što ne ulazi u zamku razvijanja igara na temelju onoga što će učiniti gusari. Gusarstvo legitimno podnosi programere, ali većina načina na koji se pokušava riješiti prije svega šteti legitimnim kupcima. Suprotno tome, Witcher 3 je dizajniran za ljude koji zapravo kupuju igre - i stvoren je za davanje igrači su dobar razlog da se na to troši novac, a rezultati se isplaćuju: postoje tri različita posta na r / igre upravo sada razgovaraju o tome koliko su sretni s njihovom kupnjom i nula koja su ljuta. To je PR koji ne možete kupiti. Pa, vjerojatno to možeš, ali bilo bi skupo.

Pravo je pitanje hoće li Vještica 3 učiniti dovoljno dobro da ih divovi poput EA i Ubisoft primijete i započnu mijenjati svoje postupke lansiranja kako bi bili prilagođeni potrošačima? Vrijeme će reći. Za sada imam igru ​​za kupiti.

Jeste li igrali Vještica 3 još? Kako je igra? Je li zvučni zapis solidan? Bilo tko pokupio specijalno izdanje? Zainteresirani čuju vaše misli u komentarima!

Broj kredita: Žičana

Pisac i novinar sa sjedišta na jugozapadu, Andre je zajamčeno da će ostati funkcionalan do 50 Celzijevih stupnjeva, a vodootporan je do dubine od dvanaest metara.