Oglas

Ovaj članak je bio izvorno objavljeno na našoj sestrinskoj stranici WhatNerd.

Nedavno smo trčali kroz fantastičnu sobu za bijeg pod nazivom “Fractured: Remember Me” u Melbourneu. Nakon bijega, imali smo priliku sjesti s Owenom Spearom, dizajnerom sobe, da malo naučimo više o njegovoj pozadini, kako osmišljava svoje zagonetke iz sobe za bijeg i mnogo drugih soba za bijeg slastice.

WhatNerd: Kako ste ušli u dizajniranje soba za bijeg?

Owen Spear, Escape Room Melbourne: Otišla sam u Budimpeštu sa svojim bivšim partnerom prije otprilike šest godina kada su tek počeli (počeli su 2011.) i čuli smo za ove sobe za bijeg, i konačno sam se snašla. Mislio sam da će to biti kao par Sudokua u sobi i znaš, kao, neka zadirkivačka igra ili nešto slično.

Mislim da je to bila neka prosječna soba, ali bilo je nevjerojatno i čim smo završili, bili smo kao super uzbuđeni. Bili smo kao: "Napravimo jedan u Australiji." Pogledali smo ga i ovdje ih još nije bilo, pa smo ga počeli dizajnirati i vratili se u Australiju i uspjeli biti prvi, što je bilo super!

instagram viewer
Intervju s dizajnerom sobe za bijeg: pogled iznutra na dizajn sobe za bijeg owen spear escape room melbourne 670x447
S lijeva na desno: Nuwan, Owen Spear (glavni dizajner), Torben

WN: Što ste radili prije nego ste ušli u sobe za bijeg?

OS: Upravo sam završavao magisterij za kliničkog psihologa pa sam počeo graditi sobe za bijeg i istovremeno raditi kao psiholog, što je slučajnost.

WN: Što mislite o tome gdje se trenutno nalaze sobe za bijeg? Vidite li ih kao dugoročni trend ili ih vidite kao hir?

OS: Escape sobe još ne pokazuju znakove usporavanja, a prošlo je osam godina.

Mislim da će i dalje biti popularni jer ako razmišljate o korporativnom team-buildingu i kako je većina nevjerojatno dosadna korporativni team-building je, možete poslati nekoga u sobu za bijeg i to je istinski zabavno i istinski gradi veze između narod. Mislim da će to na kraju biti kruh i maslac soba za bijeg.

Mislim da će morati napredovati. Postoje ljudi koji idu ili na tehnološku stranu ili se spuštaju na stranu glume/zanimljivog fenomena.

WN: Čuo sam za onu [dolje u Melbourneu] koja je „Legenda o Zeldi upoznaje sobu za bijeg“ u kojoj imate te različite maske koje nosite s jedinstvenim sposobnostima.

OS: Nisam to još napravio, ali čuo sam da je malo manje zagonetan, ali priča je vrlo impresivna. Mislim da će sobe za bijeg na kraju morati nastaviti raditi različite stvari. Oni ne mogu biti klasični otvori-brave-i-nađi-stvar.

"Fractured" na neki način hoda linijom s malo priče dok ima zagonetke. Naša prva soba ima otprilike 12 brava, dok Fractured ima tri ili četiri. Tamo pokušavaju krenuti sobe za bijeg. Malo je udaljeno od ove otključaj-kutije/pronađi-predmet/koristi-predmet/otključaj-drugu-kutiju. Mislim da će nastaviti.

WN: Najveći problem koji sam vidio kod soba za bijeg, u usporedbi s drugim zabavnim aktivnostima, je to što je teško dobiti ponovljene kupce. Što mislite, što je rješenje za to?

OS: Kada se otvori sljedeća soba u Flemingtonu, imat ćemo sedam soba koje ljudi mogu koristiti. To je puno ponavljanja.

Možete samo nastaviti graditi sobe i rijetko je da će ih netko napraviti sve. Imamo Escape Room Melbourne "grupe" koje će odraditi svaku našu sobu; čim otvorimo jedan, oni će to učiniti. Oni su na neki način posvećeni našoj tvrtki, ali rijetko ćete naći nekoga tko vam radi svih sedam soba.

Postoje druge alternative s kojima se nikada nisam zamarao, ali neki ljudi će imati sobe u dva dijela. Obično ne možete završiti u prvom pokušaju pa se morate vratiti drugi put da biste ga završili. Druga alternativa za koju sam čuo je da usput donosite odluke koje iz temelja mijenjaju način na koji se soba odvija. Otvorit ćete drugo područje što znači da morate imati zasebno područje, ali to je kao da koristite isti prostor za drugu stvar. Htjeli smo koristiti staru Flemington sobu, ali je onda promijenili tako da je prošla kroz apokalipsu nakon izvorne postavke.

Ali u pravu ste, ne možete ga reproducirati kao što možete laser tag ili Mario Kart ili što god, pretpostavljam da je to istina. Ali čini se da to nije previše važno, i prilično su uspješni. U Melbourneu sada postoji gotovo 30 [escape room] tvrtki.

WN: Možete li nam dati kratak pregled vašeg procesa od pokretanja slagalice do završetka slagalice?

OS: Smislio bih zanimljiv mehanizam za predmet. I tako negdje hodam po dućanu ili tržnici i vidim mali stari biljarski set, poput malenog, i kažem: “Ovo je cool. Želim taj predmet u svojoj sobi. Kako to mogu pretvoriti u slagalicu?" Razmišljam o njegovim svojstvima. Uključuje lopte koje se kreću. Tada bih pomislio da bi se loptice mogle otkotrljati. Na mjestu gdje se kotrljaju, što ako su ostavili zamišljenu liniju i tako je to funkcioniralo? Ako je netko dobio upute kako je prošla igra biljara i onda pomislite na izlaz, broj je najlakši. Zato svi koriste brave. Tako je lako smisliti brojčani odgovor.

Razmislit ću što bi bilo zanimljivo. Razmišljam o tome koje informacije sadrži ili koje informacije možete izvući iz te stvari, a zatim napravim a prototip, testirajte ga, vidite kako ga ljudi pronalaze, usavršavajte ga, a zatim ga ponavljajte iznova i iznova dok ne profinjen.

WN: Recimo da imate slagalicu koju ste osmislili, držeći se biljarskog stola kao primjera, biste li već imali temu sobe za to ili idete drugim putem i smislite zagonetku prvi?

OS: Ne, uvijek imam temu sobe. Počinjem s temom sobe, a onda bih odlutao do dućana. Počeo bih s idejom teme, a zatim bih tražio predmete za nju. Pronašao bih nešto cool i pomislio: "Kako to mogu pretvoriti u slagalicu?" Na primjer, želim projektor, to bi bilo cool. Kada stojite ispred projektora, stvarate siluetu. U redu, to bi osobu moglo natjerati da koristi svoje tijelo za oblikovanje oblika. Onda samo trčiš s tim i radiš, radiš jako naporno iznova i iznova. Svaka zagonetka će vidjeti oko 50 promjena.

WN: Što biste rekli da su najfrustrirajući i najzaslužniji dijelovi gledanja kako netko radi u jednoj od vaših soba?

OS: Nagrađivanje? Timovi u kojima to dobiju, i ja to cijenim.

Najviše frustrirajuće je suprotno od toga, gdje timovi to jednostavno ne shvaćaju. Smatram da je neugodno kada tim ne može riješiti zagonetke. Osjećam se kao da sam to učinio preteškim. Postoje zagonetke koje sam pročišćavao doslovno 80 sati, a nisu uspjele [rez kao slagalica u sobi]. Na nekima sam radio 30, 40 ili 50 sati, a ne izdrže u sobi i jednostavno moram reći: "Oh, dobro."

WN: Držite li ih za korištenje u drugoj prostoriji ili jednostavno odbacujete ideju?

OS: Pokušao sam ih ponovno umetnuti u druge sobe i na kraju su opet izbačeni. Kao prva zagonetka koju sam napravio, mislio sam da je stvarno super. Mislio sam da je bilo jako zabavno, ali jednostavno je sve razljutilo. Ne funkcionira kada sve ove promjene unosite kako bi vam bilo lakše i lakše. Mislio sam da će biti jako dobro, ali pokazalo se da nije i jednostavno sam morao zaglupljivati ​​iznova i iznova.

WN: Koje su vaše omiljene vrste zagonetki?

OS: Smatram da su najbolje zagonetke koje možete osmisliti višestupanjske proceduralne zagonetke. Mnogo soba se oslanja na ove zagonetke za brzo rješavanje, što je kao da jedna osoba može reći: “Ahh! Stvar ide tamo!” Volim višestupanjske proceduralne zagonetke u kojima je potrebno desetak logičkih skokova, što znači da se svatko može uključiti.

Ako mogu napraviti slagalicu koja ima mnogo koraka koji uključuju mnogo ljudi, to je najteže smisliti, ali moja omiljena vrsta.

WN: Imate li neke specifične priče ili primjere igrača u kojima ste jednostavno morali sjediti i smijati se?

OS: Kada završite prvu sobu, imamo da nađete ovaj eliksir, ovaj napitak koji je poput tonik vode s ružičastim stvarima koje svijetle u mraku. Sjaji od UV svjetla. Nađete ga i kažete: "Kul, našli smo ga." Tim [jedne osobe] mislio je da je to žestoko piće, pa piju ovu tekućinu koja svijetli u mraku koja je iz tih štapića koji svijetle u mraku.

Najgore što sam ikad vidio bila je grupa od sedam dvadesetogodišnjakinja koje je vodila ova stvarno šefova žena. Svaki put kad bi netko od njih rekao točan odgovor, ona bi ih izbacila iz reda. Trebalo im je 36 savjeta i trajalo je 2 sata i 10 minuta. Na kraju sam samo rekao: "Hej, ta djevojka je zapravo imala pravu ideju, trči s njom." Smijala sam se do kraja. Bili su posljednja momčad dana tako da nije bilo žurbe, a ja sam samo nastavio trčati za priču.

WN: Je li postojala svjesna odluka da se ne stavi mjerač vremena u “Fractured” kako igrači ne bi bili ometeni time?

OS: Mnoge sobe za bijeg hvale se nižim uspjehom. Mislim da niža stopa uspjeha samo znači da ste napravili nezgrapne, neintuitivne zagonetke. Mislim da ne bi trebali biti o pobjedama i gubicima. Mislim da bi trebali koristiti svoj mozak na zanimljive načine i povezati se s prijateljima za zajednički rad.

Ali što se tiče tajmera, nisam baš protiv toga. Mislim, ljudi ga koriste u drugim sobama da provjere kako im ide. Smatram da postoji prava napetost između gamifikacije nečega i stvaranja osjećaja autentičnosti. Ako imate mjerač vremena u sobi, svaki put kada ga pogledate osjećate se kao da ste u igri. Jeste li znali da ste u igri? Pretpostavljam da biste to mogli učiniti dijelom priče.

WN: Ako budžet nije bio problem, imate li sobu za bijeg iz snova koju biste željeli dizajnirati?

OS: Znate da su cijene stanova u Melbourneu tako smiješne da je fantazija zamisliti otvaranje sobe za bijeg u kući—ali [moj san bi bio] soba za bijeg cijele kuće, a ne samo soba u postojećem kuća.

Volio bih da mogu ugraditi nešto što je postojalo. Volio bih stari mlin ili staru pekaru. Samo nešto što je već bilo nekako jezivo i čudno, gdje samo dodajem zagonetke. Uz neograničen novac, to rade već u Kini. Da javna odgovornost nije važna, radio bih sobe koje su se pune vodom, a vi ste doslovno imali vodu koja se polako puni.

Volio bih imati jedan u kamionu da te voze okolo i da ne znaš gdje će završiti. Moglo bi se zaustaviti na različitim mjestima i mogli biste iskočiti da zgrabite stvari.

Još jedna stvar koju bih želio učiniti je kupiti mjesto gdje biste radili prazničnu escape room, kako biste riješili misterij tijekom cijelog vikenda. Imao bi stvari koje bi vas navele da istražite područje. Pomalo kao geocaching u kombinaciji s sobama za bijeg.

WN: Vidite li da virtualna stvarnost ulazi u sobe za bijeg?

OS: Netko će to učiniti, a meni se to ne sviđa. Za mene osobno, volim sobe za bijeg jer te to diže s kauča u stvarni svijet. Jedini način na koji bi virtualna stvarnost funkcionirala u prostoriji je da ste razvili znanstveno-fantastičnu temu u kojoj virtualna stvarnost ima smisla.

Provjerite Escape Room Melbourne

Ako se nađete u Melbourneu, svakako biste trebali dati Escape Room Melbourne pucanj. Samo provjeri naša recenzija filma “Fractured: Remember Me” da vidimo što mislimo o njihovoj najnovijoj sobi.

Dave LeClair voli igre na konzolama, PC-u, mobitelu, ručnim i bilo kojim elektroničkim uređajima koji ih mogu igrati! On upravlja odjeljkom Deals, piše članke i radi puno iza kulisa u MakeUseOf-u.