Oglas
Možete li se sjetiti svoje apsolutne omiljene atmosfere u video igrama? Igram videoigre otkad sam imao oko pet godina. Igrao sam dobre igre i loše igre 3 najgore video igre koje sam ikad igrao [MUO Gaming]Obožavam video igre, kao što to vjerojatno možete reći i po tome što pišem tjedni članak o video igrama ovdje na MakeUseOf. Međutim, upravo zato što je igranje videoigara jedan od mojih najdražih hobija ... Čitaj više . Postoje igrice koje mogu igrati i ne sjetiti se sljedeće godine, a zatim neke koje mogu dovršiti samo mali dio i živo se sjetiti.
Za što svi igramo video igre? Ako ste ljubitelj RPG-ova, možda se bavite pričom. Ljubitelji FPS-a traže ravnotežu, dizajn, stratešku vrijednost itd. Uzevši sve to u obzir, ne biste se brinuli ni za jednu igru ako ne sadrži vizualne vizualne sadržaje. Super Mario Podrijetlo i povijest Mario [Lekcije za Geek povijest]Talijanski vodoinstalater kojeg je stvorio japanski umjetnik nekako je postao jedan od najprepoznatljivijih likova na zemlji. Sadržani u preko 100 igara, teško je zamisliti Nintendo ili čak video igre bez ovog brka ... Čitaj više 64 ne bi vrijedilo igrati ako je atmosfera u igri bila ravna i dosadna, zar ne? Pogledajmo pet razina videoigara koje bismo svi trebali zauvijek pamtiti.
GoldenEye 007 - Objekt
Razmišljajući o svojim danima s N64 i GoldenEye 007, prva razina koja mi je pala na pamet bila je Biblioteka. Biblioteka je bila razina na kojoj biste uvijek igrali u utakmicama za četiri igrača jer je imala tako savršen broj soba i uglova koji su djelovali i za natjecateljsku i za stratešku igru.
Približio sam se nazivanju one najbolje razine u GoldenEye 007 i jednoj od najboljih svih vremena, a onda sam se sjetio Facilitya.
Zapravo mrzim pucače iz prve osobe. Loše sam prema njima i ne uživam u iskustvu. Pa ipak, ako niste izbacili GoldenEye 007 na N64, onda niste običan igrač. Postoji toliko puno toga za pamćenje o ovoj razini Obavezno se uključite, jer znam da ćete se prisjećati ove glazbe!
Oduvijek ste znali da će se netko kampirati u zahodima, jer je 10-godišnja verzija svih nas mislila da je to samo savršeno skrovište. Ovo je nevjerojatna razina postavljanja i minskih blizina. Postoje otvori, vrata, zavoji i još mnogo toga. Vi ćete nekoga raznijeti ako takve mine postavite bilo gdje.
Ovo je najvažnija razina jedne od najvažnijih FPS igara svih vremena.
Finalna fantazija VII - Midgar
Postoji čitav niz stvari što Midgar čini nevjerojatnim okruženjem za igru za koju bi se moglo ustvrditi da je jedna od najboljih igre uloga 5 sjajnih SNES RPG-ova na mreži i kako igratiSigurne igre nisu ono što je nekad bilo. Nisam dirnuo konzolu još od PlayStation 2 dana i mislim da me nikad nećete moći uvjeriti da kupim novu ... Čitaj više u povijesti konzola.
Gledajući gornji videozapise, ne bih se iznenadio ili uvrijedio da je vaša početna misao bila da to ne izgleda sve tako sjajno. Nekome tko se nije igrao Finalna fantazija VII Finalna fantazija XV je napokon izašla! Vrijedi li kupiti?Navijači su čekali Final Fantasy XV od njegove objave prije deset godina. Otkrijmo je li ispunjeno ugled i treba li ga kupiti. Čitaj više a zapravo sam doživjela Midgar, sigurna sam da nije. Evo nekoliko stvari koje treba uzeti u obzir:
- Igra započinje 30-sekundnom oštricom, nakon čega vas baci iz vlaka i odmah prođete kroz Midgar. To je jedan od najbržih pokretanja RPG-a kroz koji sam ikad igrao.
- Midgarima koji se igraju prvi put čini se apsolutno napornim. Trebalo bi proći između tri i šest sati da prođete kroz prvi grad igre.
- Bijeg od Midgar je apsolutno lijepa stvar. Čitava atmosfera Midgara je tmurna i depresivna. Kada konačno pobjegnete, temeljno raspoloženje u igri se mijenja i uzbudljivo je vidjeti da postoji čitav nadzemlje koji ćete istražiti.
- U trećem disku ove igre, pružili ste priliku da se vratite u Midgar. Na kraju ste igre i prije posljednje bitke, imate priliku ponovo iskusiti ono što je sve počelo.
Prolazak kroz Midgar je postignuće koje garantiram da će se svi koji su igrali ovu igru sjetiti sjećanja.
Banjo-Kazooie - uvala trezora
Ok, tako je Mumbova planina bila dobra. Freezeezy Peak i Clankerova pećina bili su jako lijepi. Međutim, uvala Treasure Trove samo je nešto posebno.
Ovaj svijet je puniji života nego što se mogu sjetiti bilo koje druge platforme iz N64 ere. To je tako lijepo i ta glazba (baš poput glazbe u svakom pojedinom dijelu ove igre) samo je lijepo zajedno.
Ne možete pomoći uživanju u trčanju kroz ovu razinu, penjanju na brod, skakanju s proljetnih jastuka i svemu ostalom što je ovdje moguće. Postoji čak i dio ove razine koji vam omogućuje da unesete varalice kako biste utjecali na ostatak igre.
Iako sve to zvuči veselo i zabavno, postoji jedna stvar: ne idite predaleko u vodu. Taj morski pas je zapravo zastrašujući kad ste samo dijete.
Legenda o Zeldi: Ocarina vremena - Hram vode
Gotovo je zločinački komplimentirati i cijeniti šestu tamnicu Ocarina iz Vremena zbog koliko je to odvratno teško. Ovo je razina koja igračima daje noćne more. Zbog toga igrači odustaju od igranja. Ne znam kako netko uspije dovršiti ovu tamnicu bez korištenja prolaza, mape ili nekog drugog putnog puta koji vas usmjerava u pravom smjeru. To je suludo.
Ova je tamnica ispunjena zagonetkama koje vas šalju u svakom smjeru i ostavljaju vas iscrpljene. Naći ćete zaključavanje i otključavanje vrata, podizanje i spuštanje vodostaja, borbu protiv nekih prilično neugodnih neprijatelja i konačno suočeni s šefom Hrama vode.
Izvan zajednice igara, "Water Temple" je čak fraza koju ljudi koriste kako bi opisali probleme koje je teško ili nemoguće riješiti. To je tako velik posao. Možete doslovno provesti tri sata besciljno prolazeći kroz zamke, labirint i zaokupivši se iluzijama i dalje ćete postići minimalan napredak. Ne činite to sebi. Ova sama razina čini Ocarinu vremena jednim od najteže video igre 7 videoigara tako teško da će učiniti da želite baciti svoj kontrolerJedan od glavnih spona starih školskih videoigara je nevjerojatna poteškoća. Prije sam u članku govorio o razini izazova u starijim igrama o stvarima koje mi najviše nedostaju ... Čitaj više Igrao sam.
Sonic jež - zona Green Hill
Green Hill Zone prva je i najbolja razina u prvoj igri Sonic the Hedgehog. Ova je razina bila razlog što su djeca željela Postanak.
Sonic je jež donio potpuno nov zaokret u platformerskom žanru, a ova razina bila je savršen način upoznavanja pridošlica s onim što bi im trebali biti na prodaju. Ubrzati ćete se putem šiljaka i blokova, preskakati neprijatelje, skupljati novčiće i činiti sve što se od vas očekuje u budućim razinama igre. Odličan je način da se pripremite za ono što dolazi. Ova razina osposobljava nove igrače da shvate o čemu se radi u Sonic igri, i to čini savršeno.
Ova je jedna razina učinila lijepe stvari za cijeli žanr, konzolu Genesis i robnu marku Sonic koje bi na kraju trebale slijediti mnoge igre. Ako ste ga igrali, zapamtite ga.
Zaključak
Gledajući ove igre, s pouzdanjem mogu reći da nijedna od njih ne bi bila tako ogromna kao što je bila bez ovih nevjerojatnih područja. Jedna razina ili okruženje mogu učiniti ili prekinuti igru. Može biti razlika između toga jeste li ga unajmili ili kupili. Dizajn razine tako je važna stvar, a ovih pet igara napravili su kako treba (barem jednom, to jest).
Koje su vaše omiljene i nezaboravne razine videoigara? Uputi mi red u odjeljku s komentarima ispod, i volio bih razgovarati o tome s tobom!
Craig je web poduzetnik, pridruženi trgovac i bloger sa Floride. Još zanimljivih stvari možete pronaći i ostati u kontaktu s njim na Facebooku.