Oglas
Vremena se mijenjaju, i ja to razumijem; ali znači li to da ne mogu čeznuti za starim danima? Ne mogu biti jedini kome nedostaju neke stvari o dobrim starim danima videoigara, vremenu kada su stvari bile jednostavnije. Vrijeme u kojem su mutni psi štenaca i duge bili u izobilju, a svi su bili sretni. To ne znači da ne volim moderne video igre, jer očito volim, budući da pišem tjednu kolumnu u kojoj su većina prikazanih igara noviji naslovi. Ipak, osvrćem se na svoje djetinjstvo i osjećam rodbinsku vezu s nekim od ovih starih igrica.
Postoje stvari u vezi sa starijim igrama koje su sranje, ali pozitivne su veće od većine negativnih, a ponekad mi nedostaju ona jednostavnija vremena. Siguran sam da mnogi od vas mlađih čitatelja neće imati pojma zašto nama starim maglama nedostaju one dobre stare igre s loša grafika i gotovo nikakve priče, ali mogu vam pomoći da steknete čvrsto razumijevanje zašto nam nedostaje staro škola. Za moje kolege stare mudrace, krenimo na izlet niz uspomene i ponovno proživimo ono što je bilo tako sjajno u danima.
Poteškoće
U stara vremena igre su bile teške. Naravno, igre su možda trajale samo 2 sata, ali kada ih morate isprobati 1000 puta da biste ih pobijedili, postaju puno dulje i milijun puta zadovoljavajući od većine današnjih igara. Osjećaj stalnog igranja tvrdog šefa u igri poput Contre nešto je što današnje igre rijetko pokušavaju ponoviti.
Današnje video igre govore o velikoj priči. Ispunjeni su filmskim scenama, dijalozima i likovima koji se ponašaju kao prava ljudska bića. Ovo je u redu, ali takva je rijetkost vidjeti igru u kojoj je cijela poanta samo preživjeti. Tada se igre nisu mogle osloniti na jednostavno dopuštanje da proživite priču, morale su svoju zabavu stvoriti s osjećajem postignuća radeći nešto nevjerojatno teško, a to je nešto što jako nedostaje modernom videu igre.
Manje naglaska na lijepoj i više na mehanici
Nekada su sve te "stare dobre igre" izgledale kao sranje. Nikada nije bilo natjecanje između igara tko bi mogao gurnuti hardver do njegovih granica i napraviti igru najljepšeg izgleda. Tada se sve radilo o tome tko bi mogao napraviti najzabavniju videoigru. Nitko nije mario jesu li vaši spriteovi imali malo dodatnog poskakanja na svojoj grafici; sve što nas je zanimalo je da li igra ima dobru mehaniku.
Bilo je to veličanstveno vrijeme u kojem studiji za video igre nisu morali ulagati milijune dolara u vrhunske uređaje za snimanje pokreta i 3D renderiranje. Umjesto toga, proveli su sve svoje vrijeme razmišljajući o tome kako uzeti hardver koji su imali i iznijeti igru koja je bila izazovna i zabavna.
Sviđa mi se dobra grafika kao i sljedeća osoba, ali ne volim kada je programer igre očito bio više zabrinut za razvoj svoje umjetnosti nego za stvarnu igru. Uostalom, igramo igre iz zabave, a zabava bi uvijek trebala biti prioritet broj jedan za programere igara.
Bez držanja za ruke
Danas, kada prvi put pokrenete gotovo bilo koju igru, morate proći kroz neku vrstu masivnog tutoriala koji se kvari i objašnjava kako napraviti svaku sitnicu u igri. Nekada ovo nije postojalo. Dio zabave igranja igrice bio je pokušavati shvatiti kako, dovraga, trebate bilo što učiniti. Lutao si besciljno, puno si umirao, ali si na kraju sam shvatio kako ćeš igrati igru.
To je bilo tako nevjerojatno zadovoljavajuće. Igra poput Maria, koja je jedna od najpopularnijih videoigara ikad, nije imala proces držanja ruku. Jednostavno ste gurnuli "start" i bili gurnuti u svijet, prisiljeni sami shvatiti što učiniti.
Kad bi Mario izašao danas, prva razina bi se sastojala od savjeta poput, “pritisnite A za skok” i “ta kornjača je loša, ne smiješ mu dopustiti da te dira.” Zdrav razum bi vam trebao reći da je kornjača loša, ali to jednostavno nije dovoljno za većinu modernih igara. Kad sam igrao Maria, imao sam negdje oko 4 godine, ali sam se uspio grubom silom probiti kroz to. Učio sam kako sam išao i shvatio kako pobijediti igru.
Do danas, sam pobijediti originalnog Maria jedno je od mojih najzadovoljnijih iskustava gaming život, i bojim se da nova generacija igrača možda nikada neće doživjeti nešto slično ovaj.
Zaključak
Kao što sam već rekao, volim moderne video igre. Samo bih volio da programeri uzmu neke tragove iz dobrih starih igara koje su bile prije i uvedu ih u nove igre. Sljedećoj generaciji igrača nedostaje veći dio uzbuđenja i izazova koje smo doživjeli dok smo dolazili i učili kako postati igrač.
Što vam nedostaje u video igrama stare škole? Javite nam se u komentarima!
Dave LeClair voli igre na konzolama, PC-u, mobitelima, ručnim uređajima i bilo kojem elektroničkom uređaju koji ih je sposoban igrati! On upravlja odjeljkom Deals, piše članke i radi puno iza kulisa u MakeUseOf-u.