Prebacivanje sredstava sve je veći fenomen u svijetu igara. Pogotovo od pojave tržišta igara kao što su Steam i Nintendo eShop.

Ali što je okretanje imovine? I je li to loše svi vrijeme? Udubimo se u koncept.

Što je okretanje imovine?

Prebacivanje sredstava pojam je koji se primjenjuje na praksu kupnje ili korištenja osnovnih, unaprijed izrađenih/unaprijed renderiranih sredstava u razvoju videoigara, bez njihovog mijenjanja ili dodavanja izvornih sredstava oko njih. Često smo ga koristili kao pežorativni izraz i općenito smatramo igre napravljene korištenjem loše promišljenih, preokrenutih sredstava kao lopate.

Na primjer, recimo da ste početnik koji želi razviti igru ​​u Unityju ili sličnom razvojnom motoru. Ako ste početnik, možete kupiti neku imovinu ili demo igru ​​od Unity Asset Store koristiti kao temelj za izgradnju vaše prve igre. Sredstva poput ove također vam mogu pomoći da imate unaprijed napravljen svijet, tako da se možete usredotočiti na druga područja stručnosti, poput fizike igre ili neprijateljske umjetne inteligencije.

instagram viewer

Korištenje imovine na ovaj način je u redu. Zapravo, korištenje unaprijed izrađenih sredstava za izradu vaše igre također je u redu, sve dok se vaša igra zapravo može igrati. Ako ste izgladili sve propuste, stvorili neke lijepe atmosferske efekte, a vaši likovi i NPC-ovi rade u skladu, onda nema razloga da svoju igru ​​ne biste trebali plasirati na tržište.

Međutim, samo spajanje gomile sredstava koja ne funkcioniraju ili jednostavno preimenovanje demoa koji je namijenjen kao temelj, da bi jednostavno napravio igru ​​brzo i onda je plasirao bez razmišljanja, kada okretanje imovine postaje podlo praksa.

Povezano: Što je Shovelware u igrama?

Gdje biste mogli pronaći naslove s preokretom?

Zasluga slike: Unity Asset Store

Iskreno? Pronaći ćete igre s preokrenutim elementima svugdje, posvuda. Provjerite doslovno bilo koje tržište kao što su Steam, PlayStation Store, Microsoft Store i Nintendo eShop i pronaći ćete bezbroj naslova s ​​preokrenutim sredstvima koji začepljuju digitalni izlog.

Jedan izvrstan primjer je potpuni materijal igre dostupan putem trgovine Unity Asset, tzv Čekić 2. Ovo je potpuni predložak igre, koji su njegovi programeri osmislili kao osnovu za izgradnju nove igre. Međutim, postoji nekoliko besramnih prevrtanja imovine, neki čak i drskiji od drugih.

Opis imovine Hammer 2 od njegovih razvijatelja, XFormGames, kaže ovo. Kao što možete vidjeti, korištenje sredstava iz ove igre je sasvim u redu, programeri to čak kažu:

Ovaj primjer projekta napravljen je za programere amatere koji žele napraviti korak prema igri koja se može izdati. Koristite potpune skripte, isječke koda ili arhitekturu u vlastitoj igri.

Ipak, pregledajte eShop i naletjet ćete na igru ​​pod nazivom Metak: Vrijeme osvete. Izgledate poznato? Da, to je zato što sadrži preokrenutu imovinu iz Hammer 2. Međutim, pogledajte ovu ljepotu; Čekić 2: Ponovno punjenje. Barem su se "programeri" u The Bullet: Time of Revenge potrudili promijeniti ime imovine koju su okrenuli i prodali! Ipak, nema sreće s Pix Artsom i njegovim očitim preokretom.

Ovo je samo jedan primjer igre koju bismo mogli smatrati preokretom imovine i one koju bismo smatrali negativnom upotrebom unaprijed izrađene imovine.

Je li okretanje imovine uvijek loše?

Zasluga slike: DCStudio/Freepik

Ne, nije. Razmislite o tome koliko je vremena potrebno za razvoj igre, čak i kad je kultura krckanja vrlo važna.

Da li biste radije čekali 20 godina dok programer izgradi doslovno sve od nule ili biste bili u redu s nekoliko generičkih sredstava koristi se kao dio originalnog naslova, kako bi se uštedjelo vrijeme i koncentriralo se na važnije stvari od pozadinskih NPC-a s kojima ne možete komunicirati s?

Budimo iskreni, odgovor će vjerojatno biti ovo drugo. Mnogi programeri igara koriste unaprijed izrađena sredstva. To nije problem i ne bismo ih trebali kriviti zbog toga. Postaje problem kada ljudi besramno istrgnu cijelu osnovnu igru ​​iz trgovine Unity/Unreal Asset i prodaju je kao svoju za zaradu.

Dakle, možda je stvarni problem u terminologiji. Sve veći broj ljudi za opisivanje koristi pojam flip flip bilo koji igra s unaprijed napravljenim sredstvima, i to u pejorativnom smislu. Takve igre tada postaju predmet poruge, što je štetno za programere i također je nedovoljno posluženo.

Ne zaboravite, dakle, da korištenje imovine nije loša stvar. Barem ne dok ne samo plagirate tuđi rad i proglašavate ga svojim za teško zarađeni novac igrača.

Povezano: Što je Crunch kultura u video igrama?

Preokrenuti ili ne okrenuti?

Kao što možete vidjeti, postoji problem s načinom na koji se odnosimo na korištenje unaprijed izrađenih sredstava u igrama. Nema ništa loše u tome. Na kraju dana, čak i aktivna peraja u negativan smisao te fraze ne čini ništa protuzakonito. To ga ne čini ispravnim, ali još uvijek ne krši nikakve zakone ili pravila određenog tržišta imovine koje su koristili.

Možda igrači moraju u potpunosti shvatiti kako funkcionira razvoj igara i koliko je dugotrajan. I kako, u konačnici, korištenje nekoliko unaprijed izrađenih sredstava u pozadini vaše igre nikome ne nanosi štetu niti narušava cjelokupno iskustvo igranja.

UdioCvrkutE-mail
Što je Cheesing u igranju igara?

Bez obzira na to znate li to ili ne, u nekom trenutku vjerojatno ste bili krivi za cheesing kada igrate igre. Evo zašto.

Pročitajte dalje

Povezane teme
  • Igranje igara
  • Kultura igara
  • Razvoj igre
O autoru
Ste Knight (Objavljeno 397 članaka)

Ste je Junior Gaming Editor ovdje u MUO. On je vjeran sljedbenik PlayStationa, ali ima dosta mjesta i za druge platforme. Voli sve vrste tehnike, od AV-a, preko kućnog kina i (iz nekog malo poznatog razloga) tehnike čišćenja. Dobavljač obroka za četiri mačke. Voli slušati taktove koji se ponavljaju.

Više od Ste Knighta

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu