Jedna od prvih lekcija koju animator nauči je kako animirati ciklus hoda. Praktične primjene stjecanja ove vještine očite su - uči vas osnovama kako pokret funkcionira u animaciji, da navedemo samo jednu stvar. Svi likovi hodaju, bilo da su četveronožni, bez udova ili dvonožni, baš poput nas.

Mnogo je knjiga koje jezgrovito i učinkovito donose koncept početnicima, ali znamo da ste zauzeti pa ćemo vam ukratko predočiti ovdje.

Ključni sastojci učinkovitog ciklusa hodanja

Vrlo jednostavan ciklus hodanja s petljama obično će iznositi oko 10 sličica, s pet okvira između svakog križanja. Križanja su trenutak kada jedna noga prestigne drugu.

Ruke se njišu u tandemu, desno preko lijevo, a lijevo preko desno. Lijeva noga i lijeva ruka nikada se ne smiju pomicati naprijed i natrag usklađene jedna s drugom. Naizmjenično na ovaj način dodaje zanimljivost i vizualnu raznolikost ciklusu hodanja.

Ovi križanja obično će se podudarati sa svakom dodirnom točkom. No, što je kontaktna točka u animaciji?

instagram viewer

Kada lik stupi u kontakt sa tlom dok čine korak, orijentir se naziva kontaktnom točkom. Kada prvi put započinju, kontaktne točke čine sjajne ključne poze. Oni su ritmični, lako se identificiraju i dat će vrijeme za strukturu vaše animacije.

Prilikom mapiranja vašeg prizora potrebno je izvući svaku kontaktnu točku koju će vaš lik slijediti. Ne bi se trebali pomaknuti dok vaš lik korača svojim putem. Time se sprječava neugodan učinak trake za trčanje kada je vaša namjera privući lik koji hoda naprijed po normalnom tlu.

Prijenos težine

Svakim korakom lik se uzdiže. Taj bi napor publika trebala osjetiti. Dominantna noga koja pretječe "vuče" tlo prema sebi, povlačeći svijet iza sebe. Noga koja zaostaje "gura" ih naprijed.

Najsigurniji način za animiranje ciklusa hodanja koji se osjeća mutnim jest zanemarivanje ovih fizičkih svojstava. Osim ako vaš lik nije bestjelesni duh, oni obično neće plutati scenom. Gledanje lika kako to radi dosadno je i definitivno ne čini dobar crtić.

Moglo bi se pretpostaviti da će veći, teži likovi biti jedini koji se pridržavaju ovog pravila, ali to daleko od toga; čak i najsvjetliji likovi nešto teže. Pronalaženje zanimljivih načina komuniciranja fizičke osobnosti lika tijekom kretanja dio je zabave animiranja ciklusa hodanja.

Dosljednost

Kada animirate jednostavan ciklus hodanja, to je jednostavno. Ako se dva segmenta djelovanja međusobno međusobno ogledaju, međusobno će se besprijekorno povezati. Time se stvara animacija kojoj nedostaje neugodno "šepanje" u svakom ciklusu. Radnja bi trebala biti neprekinuta i laka za gledanje.

To će biti veći problem ako izravno pokrenete ciklus hoda. Za sada se usredotočimo na isprobavanje jedne poze u pozu.

Povezano: Animacija iz poze u položaj: Vodič korak po korak za početnike

Kako animirati pješački ciklus

Za početak, "dizajnirajmo" savršeni ispitni subjekt.

Većina animacija počinje grubim. Trebao bi izraziti volumen lika pomoću oblika koje je lako crtati uvijek iznova dok odlažu niz. Otići ćemo s korakom dalje.

U početku bi moglo biti korisno držati kopiju svog modela sa strane kako biste dosljedno izvukli proporcije. Imperativ je da se duljina nogu i ruku ne mijenja od okvira do okvira.

Primijetit ćete da mjehurići njegovih ramena, šaka, bokova i stopala dijele nešto važno: jedna mu je strana tijela ispunjena, a druga će ostati bijela. Kad je dizajn vašeg lika ovako jednostavan, može biti korisno razlikovati blisku stranu tijela od udaljene. To će vas spriječiti da tijekom rada zbunjujete jedno drugo.

Povezano: Najbolje aplikacije za crtanje i slikanje za Android

Prije svega, trebali biste planirati scenu u cijelosti. U ovom slučaju, naša animacija će se sastojati od dva koraka po strani.

Koliko bi stopala trebala biti udaljena jedna od druge u svojoj krajnjoj, produženoj točki? Duljina koraka ovisit će o duljini nogu, kao io raspoloženju pokreta lika-trčati punom brzinom, pažljivo puzati, što god da radi.

Za jednostavan ciklus hodanja, koraci koji se protežu tik ispred prednje i stražnje strane tijela lika sigurna su oklada. Trebali bi biti dovoljno dugi da iskazuju osjećaj podrške, ali ne dovoljno dugo da se osjećaju nadmoćnima i neprirodnima.

Nakon što razradite razmak ciklusa hodanja, dodajte tijelo svog lika u svaku dodirnu točku, u trenutku kada svaka noga udari o tlo.

3. Nacrtajte dvije polomne poze, svoje crossover točke

Na pola puta između kontaktnih točaka, nacrtajte noge i ruke prekrižene.

Uzmite prvi ključni kadar i stavite ga iza drugog, odvajajući ih jednim praznim okvirom. Između druge polovice niza dodajte suprotnu točku križanja.

Oni koji vode bod kod kuće već znaju da smo do sada imali pet sličica dolje. Za ovu vježbu želimo jedan prazan okvir između svakog ključnog kadra i raščlambe kako bismo oslobodili prostor između nas.

4. Dodajte između

Međusobno povezivanje svake ključne pozicije i pozicije razbijanja lako je ako je niz postavljen od početka do kraja. Možete započeti gdje god želite-važno je samo da svaki međuprostor između svega što dolazi prije i svega što se nakon toga dogodi.

Vaš izbor u razmaku od jednog kadra do drugog odredit će vrijeme kretanja lika. Nastojte da svaki između padne točno u sredinu svoja dva susjedna pratioca.

Banda je ovdje i izgledaju fenomenalno. Dopustite da vas preplavi trenutni osjećaj postignuća prije nego što sve razdvojite.

5. Provjerite i popravite gdje je potrebno

Ako ste zadovoljni s onim što imate, onda ste spremni. Djelo istinskog umjetnika, međutim, nikada nije dovršeno.

Popisite sve što mrzite u svom prvom ciklusu hodanja. Moja prva kritička misao? Potrebno je više između.

Ako imate grebalicu za glavu ili dvije koju jednostavno ne možete shvatiti sami, pokušajte s drugom. Sa svakim pokušajem vaš osjećaj za vrijeme i fizička intuicija postajat će sve usklađeniji.

Povezano: Najbolji 2D softverski sustavi za animaciju

Oživite svoju animaciju

Nakon što se snađete, moći ćete povećati ciklus hoda za nekoliko stupnjeva. Možda vaš sljedeći lik prestravljeno bježi od nečega, ili, što je još zanimljivije, onoga u potrazi.

Nakon što ste nacrtali par koji dobro funkcionira, eksperimentirajte s različitim raspoloženjima i situacijama. Svladavanje jednostavnih ciklusa hodanja samo je prvi korak, bez namjere igre. Uskoro će se priče početi pričati same od sebe.

UdioCvrkutE -pošta
Vodič za animaciju govora za početnike

Oživljavanje govora može biti izazov. Ako ste spremni započeti dodavanje dijaloga u svoj projekt, mi ćemo za vas razbiti postupak.

Pročitajte Dalje

Povezane teme
  • Kreativno
  • Računarska animacija
  • Digitalna umjetnost
O autoru
Emma Garofalo (Objavljeno 65 članaka)

Emma Garofalo spisateljica je koja trenutno živi u Pittsburghu, Pennsylvania. Kad ne radi za svojim stolom u želji za boljim sutra, obično se može naći iza kamere ili u kuhinji. Hvaljen od kritike. Univerzalno prezren.

Više od Emme Garofalo

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e -knjige i ekskluzivne ponude!

Kliknite ovdje za pretplatu