Uvođenjem najnovije generacije konzola, programeri moraju nadograditi svoje alate kako bi odgovarali moćnom hardveru. To znači prijeko potrebna poboljšanja u alatima za razvoj igara, uključujući Unreal Engine.
Očekuje se da će najnovija inačica Unreal Enginea biti objavljena početkom 2022. godine. A izdanjem Unreal Engine 5 dolazi mnoštvo promjena koje će poboljšati bilo koju video igru napravljenu s motorom. Te će promjene rezultirati potapanjem i većim svjetovima za interakciju igrača.
Što je Unreal Engine 5?
Unreal Engine je okvir za razvoj video igara i okruženje koje postoji od 1998. godine, a koriste ga i indie programeri i AAA studiji.
Motor je tijekom godina doživio višestruke ponavljanja, svaka ga poboljšavajući i dodajući nove značajke. Besplatno je i jednostavno za upotrebu, što ga čini jednim od najpopularnijih alata za razvoj igara.
Želite li se baviti razvojem igara? Pogledajte naš članak na najbolji besplatni alati i softver za razvoj igara.
1. Detaljniji modeli i okruženja
Kao što mnogi igrači možda već znaju, video igre se sastoje od tisuća poligona koje vaša grafička kartica čita i interpretira.
Unreal Engine 5 mijenja način na koji programeri komuniciraju s tim oblicima donoseći novi sustav virtualiziranih poligona.
U prošlosti bi programeri morali žrtvovati broj poligona, a time i kvalitetu, kako bi igračima pružili nesmetano iskustvo. S Naniteom Unreal Enginea programeri mogu stvoriti zamršenu geometriju bez žrtvovanja performansi.
Gornja skulptura sastoji se od više od 33 milijuna poligona - nečuveni broj poligona za imovinu ove veličine. Nanite znači detaljnije i složenije modele u svakoj igri koja radi na Unreal Engine 5.
2. Masivni svjetovi
Ova virtualizacija poligona uklanja i velik dio dosadnog posla koji dolazi s gradnjom velikih površina. To će pojednostaviti stvaranje velikih svjetova.
Svjetska particija je još jedna značajka koja će promijeniti način stvaranja velikih svjetova. World Partition razbija krajolik u mreže, samo učitava ono što je potrebno. To će učiniti uređivanje velikih područja lakšim za upravljanje.
Također, nova datoteka po glumcu kompanije Unreal Engine omogućit će više umjetnika da istovremeno rade na istoj regiji.
Slojevi podataka također dolaze na Unreal Engine 5. To će omogućiti programerima da stvore više instanci svijeta kao slojeve na istoj ravni. Na primjer, umjetnik može raditi na gradu i jednostavno zamijeniti podatkovni sloj i urediti isti grad na koji utječe druga sezona.
Uz integraciju Quixel Bridgea u Unreal Engine 5, programeri se mogu prijaviti i odmah dobiti pristup tisućama sredstava koja će se koristiti u njihovoj igri. To manjim studijima olakšava dobivanje sredstava za njihovu igru.
Pomoću Quixel Bridgea možete povući i ispustiti materijal na svoj radni prostor.
Te promjene smanjuju vrijeme potrebno za stvaranje velikih svjetova i smanjuju potrebne resurse. Mali timovi programera moći će stvoriti svjetove velikih razmjera - slične otvorenim u igrama poput GTA 5 - i to za manje vremena. To bi moglo dovesti do više igara otvorenog svijeta koje koriste veće mape.
3. Poboljšane animacije likova
Način na koji programeri animiraju svoje igre u potpunosti je preuređen u Unreal Engine 5, što ga čini bezbolnijim iskustvom.
Konkretno, Motion Wrapping jedinstveni je alat za isporuku s Unreal Engineom 5 koji zamorne aspekte animacije čini upravljivijima. Na primjer, animacije likova - poput preskakanja objekata - mogu se stvoriti omatanjem pokreta.
S Motion Wrappingom programeri neće morati stvarati više animacija za svaku visinu skoka. To će omogućiti fluidnije i obuzimajuće animacije likova prilikom interakcije s okolinom.
Full-Body IK je još jedna animacijska značajka koja dolazi na Unreal Engine 5. Potpuno tijelo IK omogućuje likovima i predmetima prirodnu interakciju s okolinom u stvarnom vremenu. Likovi će neprimjetno prilagoditi svoj stav kako bi, na primjer, uzeli u obzir prilagodbe u razini tla ili način na koji likovi komuniciraju s otvorenim vratima kada prolaze.
4. Impresivno igranje
Lumen je novi sustav osvjetljenja koji će olakšati stvaranje realističnog osvjetljenja i za konzole i za računala. Ovaj svjetlosni sustav komunicirat će s okolinom kako bi stvorio životnije iskustvo. Svjetlo prikazano u igri sada će biti identično onome što će se vidjeti na konačnoj verziji objavljenoj na konzoli.
Animirani kutovi sada se mogu izravno izvoditi u Unreal Engineu s Unreal Engine 5. Ovaj sustav znači manje prerenderiranih video izrezaka, a više rezanje scena u igri. To znači da animirani kutovi ne moraju biti prepušteni vanjskim tvrtkama, a mali tim ih može lako stvoriti.
Ono što je najvažnije, Chaos Physics je novi fizički sustav uveden u Unreal Engine koji preciznije simulira fiziku tkanine i stijena. Ovo je značajna promjena jer će ovaj novi fizikalni sustav odjeću učiniti životnijom nego prije.
Ove poboljšane animacije i fizika stvorit će obuzimajuće iskustvo i učiniti da se linija između vašeg lika i svijeta oko njih počne zamagljivati.
5. Modularnost i jednostavnost upotrebe
Dodaci za igračke značajke omogućit će programerima postupno uvođenje značajki glatko. Na primjer, ovi dodaci dolaze do mjesta na kojem programer može lako dodati sposobnost liku koji se može igrati tijekom istraživanja DLC regije.
Prije biste morali preraditi mnoge sustave da biste u DLC dodali nešto što je jezgra igranja. Ali s ovim novim dodacima, programeri mogu module modula isporučivati.
Zvuk je također organiziraniji putem dodataka u Unreal Engine 5. DSP je zvučni sustav koji programerima omogućuje pristup i uređivanje njihovih zvukova u stvarnom vremenu na uređivaču materijala.
To je samo nekoliko razvojnih poboljšanja koja dolaze s Unreal Engine 5. Svi će ti elementi imati poboljšani tijek rada koji olakšava suradnju s drugima. To je važno jer Unreal Engine nastoji olakšati stvaranje igara svima, čak i ako ne mogu kodirati.
Ove promjene jednostavnosti upotrebe nesumnjivo će donijeti nove igrače u svijet razvoja, što znači više neovisnih igara za potrošače. Pogledajte neke druge razloge u koje vjerujemo E3 2021 bit će sjajna godina za neovisne programere.
6. Pojednostavljeno stvaranje likova
MetaHuman je alat za promjenu igre koji će promijeniti način na koji se CGI likovi stvaraju i u igrama i u animaciji. Ono što je nekada trajalo mjesecima, sada se može učiniti za nekoliko minuta. MetaHuman je napravljen po uzoru na precizno skeniranje dijelova tijela kako bi vam pomogao stvoriti jezivo realne likove.
Programeri mogu napraviti likove na temelju stvarnih ljudi ili stvoriti jedinstvene likove koji nikada prije nisu viđeni.
MetaHuman je dostupan svima, ne samo velikim AAA naslovima. Mali programeri sada mogu trošiti manje vremena na stvaranje likova i umjesto toga uređivati modele koje im je dao MetaHuman.
Što Unreal Engine 5 znači za video igre
Unreal Engine 5 nesumnjivo će donijeti poboljšanja u igru koju ćemo igrati u budućnosti. Poboljšani detalji, preciznije osvjetljenje, impresivan zvuk i bolja fizika sve su što igrači mogu očekivati od bilo koje igre koja koristi Unreal Engine 5 do svog maksimalnog potencijala.
Izgradnja svijeta, stvaranje likova i dodaci za igrane značajke jednostavniji su i oduzimaju više vremena nego ikad. To može značiti brži razvoj AAA studija ili više sadržaja koji proizvode manji timovi.
Unreal Engine 5 potencijalno može potrošačima donijeti veće svjetove i impresivniju igru, bez obzira tko stoji iza razvoja.
Kredit za sliku: Blog nerealnog motora
Besplatni softver za razvoj igara izvrstan je način za početak izrade video igara. Ovdje je najbolji gamedev softver koji vrijedi koristiti!
Pročitajte Dalje
- Igre
- Programiranje
- Razvoj igara
Pretplatite se na naše obavijesti
Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!
Još jedan korak…!
Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.