8.00 / 10

Pročitajte recenzije
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Pročitajte više recenzija
Kupite sada

S gumbom Turbo za omogućavanje tvorničkog overclocka, iGame3060 Ultra W OC je najjeftiniji ulaz u grafiku sljedeće generacije do sada. Zahvaljujući Nvidiji koja je oštetila karticu za kriptominiranje, možda biste je zapravo mogli kupiti. Ali vjerojatno nije.

Međutim, korisnici VR-a pazite: postoji ozbiljna greška koja utječe na performanse VR renderiranja i Nvidia još uvijek ne zna zašto.

Tehnički podaci
  • Marka: Šarene
  • Metoda hlađenja: Tri navijača
  • GPU brzina: 1320MHz
  • Sučelje: PCI-Express 4.0 x16
  • Memorija: 12 GB GDDR6
  • Vlast: 170W
Kupite ovaj proizvod
iGame RTX3060 Ultra W OCdrugo

Dućan

RTX3060 najnoviji je dodatak NVidijinim grafičkim karticama serije 30. Do sada je najjeftiniji i najčudniji, s ogromnih 12 GB RAM-a. Ne postoji Founder's Edition, pa iako bih vam mogao reći da je preporučena maloprodajna cijena 330 USD, cijena će zapravo biti postavljena na bilo koji način na koji trgovci misle da im mogu pobjeći.

Danas gledamo iGame RTX3060 Ultra W OC Edition od Šareno.cn. Ali to je gorko-slatka recenzija, jer je vjerojatno ne možete kupiti. Nema ga na službenim kanalima, a ja sigurno neću povezati taj mali gumb za kupovinu gore sa eBay skalperima.

Ali u slučaju da dođete do ruke: ovaj je pregled namijenjen onima od vas, poput mene, koji nadograđujete s GTX10 serije ili 9xx kartice. Ako već posjedujete seriju RTX20, dobici u izvedbi bit će minimalni, a već ste probali traženje zraka.

iGame RTX3060 Ultra W OC Edition dizajn

Visine 4,25 inča, dubine 11,75 in debljine 2,25 inča, nisam imao problema smjestiti ga u kućište Corsaira 500D.

Potrebna su dva standardna 8-pinska utikača i troši do 170 W, tako da biste trebali biti u redu s napajanjem od 550 W ili boljim.

Poklopac kartice uglavnom je mat bijele plastike, s tri ventilatora za hlađenje. Oko fanova ima malo plavih i ljubičastih naglaska u gradijentu, kao i nekoliko neobičnih crvenih na žutim trakama koje gotovo izgledaju poput upozoravajuće trake. Dizajn je zasigurno jedinstven.

Ispod igle za napajanje pronaći ćete mali pulsirajući iGame logotip - koji je u velikoj mjeri prekriven 12V kabelima u mom slučaju kada je PSU smješten na dnu. Nema druge RGB rasvjete. Ali činjenica da je kartica uglavnom bijele boje znači da dobro odražava bez obzira na osvjetljenje vašeg kućišta, kao što možete vidjeti na fotografijama.

Uz tri DisplayPorta i jedan HDMI, pronaći ćete i gumb za pojačavanje Turbo. Djeca 80-ih možda imaju povratne informacije u ranim danima računanja, kada su sva IBM računala imala turbo gumb (koji je tehnički bio gumb "uspori" kad je isključen, budući da se neki softver oslanjao na radni takt računala kako bi ispravno funkcionirao). Ali odstupam. Pritisnite gumb Turbo, resetirajte svoj sustav i kartica se prebacuje na tvornički overclockane postavke BIOS-a.

Činilo se da overclockani BIOS dodaje nekoliko okvira bez štete, pa sam ga ostavio uključenim nakon nekih početnih testova performansi. Oni koji vole podesiti vlastite postavke overkloka, nesumnjivo će moći istisnuti više energije s kartice, ali za mene je unaprijed konfigurirani overclocking dobrodošao dodatak.

Zbogom, kriptomineri?

Cijene grafičkih kartica naglo su porasle u posljednjih nekoliko godina iz više razloga.

Prvo, zbog globalne nestašice čipova. Pandemija sigurno nije pomogla - brodske rute su osakaćene - ali postoje i sve veći zahtjevi na proizvođačima čipova da nahrane globalnu potražnju potrošača za pametnim automobilima, pametnim uređajima, novim telefonima i više.

Drugo, širenje skalperskih botova: automatizirani softver koji kupuje zalihe čim su na popisu, a zatim ih stavlja na eBay i drugdje po višoj cijeni. Za suzbijanje ovih određenih nametnika bit će potrebne izmjene zakona (baš kao što je to učinila Velika Britanija sa skalerima za karte).

Treće, i možda najvažnije, jest upotreba grafičkih procesora za intenzivne algoritme rudarenja kriptovaluta.

Počevši od RTX3060, Nvidia barem pokušava riješiti problem kriptografije. Najnoviji GeForce upravljački programi su osposobljeni za otkrivanje kada se koriste za algoritam raspršivanja Ethereumi prisilno će ograničiti dostupnu računalnu snagu, prepolovivši efektivnu "brzinu raspršivanja".

Iako Ethereum nije jedina kriptovaluta koja se može kopati na standardnom hardveru računala, to je jedna od najpopularniji i stoga ograničava profitabilnost za rudarske aplikacije koje se automatski prebacuju na najprofitabilnije novčić. U vrijeme pisanja ovog članka, NiceHash procjenjuje da možete zaraditi oko 5 USD dnevno koristeći RTX3060 Ti; s RTX3060, koja pada na 2,75 dolara. Dakle, za rudare je RTX3060 najmanje atraktivna opcija. Čak i kad bi mogli dobiti karticu na RRP-u, trebala bi im četiri mjeseca da dobiju povrat (i sjetite se, rudarstvo je sve teže svakim danom kako ukupna snaga hasha raste). Naravno, ne želeći ostaviti novac na stolu, Nvidia je također iskoristila priliku i najavila novu liniju kartica optimiziranih za rudarstvo, koju naziva CMP asortiman.

Nažalost, ova se promjena ne može izgurati na drugim karticama, jer bi se rudari uvijek mogli vratiti na prethodnu verziju upravljačkog programa koja nije bila nervirana za rudarstvo. Ipak, to je dobar prvi korak i pozdravljam Nvidiju što je poduzela korake u rješavanju problema. To je barem jedan manji entitet koji se natječe za ove igraće kartice.

Promjenjiva traka

Također dostupno prvo RTX3060 karticama (ali kasnije se objavljuje na postojećim karticama putem VBIOS-a Resizeable BAR je PCI Express tehnologija koja omogućuje brži prijenos sredstava između GPU-a i host sustav. Umjesto da stavke stavljaju u red za učitavanje, trebali bi moći istovremeno prenositi.

Testiranje performansi ukazuje na približno 10% povećanja broja sličica u sekundi, ali uz neka upozorenja. Prvo, trebat će vam kompatibilni CPU i kompatibilna matična ploča. Igre će također trebati biti posebno napisane kako bi se iskoristila tehnologija.

Ni moja matična ploča ni CPU nisu kompatibilni, pa ne mogu potvrditi bilo kakav napredak u radu zbog toga.

DLSS2.0 i Traganje zraka

Dvije glavne značajke serije RTX30 su Traganje zraka i DLSS2.0. Obje su prvi put predstavljene u prvoj generaciji RTX20 kartica, ali su dobile nadogradnje za ovu generaciju.

Traganje zraka je realniji način predstavljanja izvora svjetlosti i njihove interakcije s objektima i površinama u sceni, posebno kada su u pitanju refleksije.

Točnije modelira ponašanje svjetlosti crtajući niz zraka kako bi se utvrdilo gdje padaju (i gdje se reflektiraju). To je posljednji korak na putu prema istinskoj fotorealističnoj grafici. Ali potrebna mu je ogromna računalna snaga.

Čitaj više: Što je traganje zraka?

DLSS znači Deep Learning Super Sampling i mogu ga samo sažeti kao krajnju čaroliju. Od serije RTX20, Nvidijini grafički procesori također sadrže Tensor Core AI čipove. Sadrže neuronske mreže koje se uvježbavaju na tisućama prikazanih sekvenci identičnih scena; jedna niže razlučivosti i niže kvalitete, a druga veće razlučivosti s više detalja. Nauče što se mora učiniti da se slabiji slijed nadogradi na onaj s većom razlučivošću, a zatim to znanje mogu kasnije primijeniti na igre dok se igraju. Rezultat je taj da igru ​​možete interno pokretati na nižoj razlučivosti i jednostavno povećati izlaz na zaslon.

To je pomalo kao da zimi vidite drvo i zamišljate kako izgleda u punom cvatu jer ste takvo drvo već vidjeli.

Iako je prvu generaciju DLSS-a trebalo osposobiti za određene igre, Nvidia sada ima općenitiji model koji radi i na novim igrama.

Osobno smatram fascinantnim da je ovo evolucijski korak koji su poduzele grafičke kartice. Umjesto da na posao baci više RAM-a i brže procesore, Nvidia je doslovno stvorila oblik digitalne mašte.

Čitaj više: Kako DLSS može proračunskim računalima pružiti vrhunsku grafiku

Mjerila uspješnosti

Borim se zajedno s GTX1080 već nekoliko godina, pa je to moja točka usporedbe ovih mjerila. Sve ostale specifikacije ostale su identične: 16 GB RAM-a, Intel Core i7-6700K, na matičnoj ploči Asus Z170 Pro Gaming.

  • Osnovni GTX1080: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% bolje)
  • iGame RTX3060 Turbo način rada: 7771 (18,4% bolje)

Dalje sam se obratio VR Marku i tu sam pogodio bug koji je mučio mnoge kartice serije RTX30 od prošle godine.

  • Osnovni GTX1080: Prosječno 6377 / 139fps
  • iGame RTX3060 Turbo način rada: Prosjek 2750/60 fps (54% lošije)

Jasno je da ovdje nešto nije u redu, jer RTX3060 postiže manje od polovine frejmova pet godina stare kartice. Nvidia je svjesna problema, ali naizgled ga ne može riješiti. Bug ne utječe samo na 3060. Točno koliko je bug široko rasprostranjen na 3060, nije jasno; u vrijeme pisanja ovog pregleda postoje samo nekoliko drugih rezultata VR Mark Cyan Room u svijetu od vlasnika RTX3060. Još jedan rezultat vrlo je sličan mom, dok se činilo da oni s Core i9 CPU-om prolaze znatno bolje.

  • Osnovni GTX1080: 2229
  • iGame RTX3060 Turbo način rada: 2645 (18,6% bolje)

Rezultati u Plavoj sobi bili su više u skladu s očekivanjima (iako još uvijek nisu ispunili ciljanu brzinu sličica). Plava soba zahtjevniji je test namijenjen provjeri spremnosti za buduće slušalice, a ne za trenutne modele.

Hoće li to Cyberpunk?

Unatoč kritikama, Cyberpunk 2077 ostaje jedan od najzanimljivijih prikaza moguće distopijske budućnosti prema kojoj čovječanstvo ide. Također je grafički zahtjevan s prekrasnim neonskim gradskim pejzažima, zbog čega sam ga odabrao kao glavnu točku testiranja kako bih točno vidio kako lijepo može izgledati na ovoj kartici.

Radi dosljednosti zabilježio sam prosječne brzine kadrova tijekom istog slijeda događaja; hodajući stazom ispred V-ovog stana malo dalje od dizala i natrag. Neke od snimljenih snimaka i usporedbi možete pogledati u cijelom video zapisu; snimke zaslona ispod to ne čine pravdom.

Kad god sam omogućio traženje zraka, bilo je to na ultra postavkama; dok je DLSS korišten na uravnoteženom profilu. Sažetak rezultata prikazan je u nastavku (uključujući postavke na kojima sam se na kraju zaustavio), s brzinom kadrova duž X osi.

1080p Ultra

Kao osnovno stanje, moj GTX1080 postigao je oko 50 sličica u sekundi svirajući u rezoluciji 1080P, s Ultra postavkama za sve ostalo. Za mene je to moguće igrati, ali nije idealno. Ako smatrate da se 50 sličica u sekundi ne može igrati, prikladno prilagodite svoja očekivanja kada čitate moja mišljenja.

Održavanje svih postavki jednakim i zamjena za overclockani iGame RTX3060 Ultra W gurnula je ovo do prosjeka 75 fps. To je veliko poboljšanje, ali naravno jedna od istaknutih karakteristika kartica iz RTX-ovog doba je imenjak raytracing. Omogući RTX na Ultra postavkama smanjio je broj sličica u sekundi na 30 fps. DLSS ipak može donekle nadoknaditi, a omogućavanje ovog (u uravnoteženim postavkama) vratilo je brzinu kadra na oko 58fps.

1440p Ultra

Kao osnovna linija, GTX1080 uspio je u velikoj mjeri s niskih 30 sličica u sekundi.

RTX3060 je ponovno pokazao otprilike 50% porasta, na 44 fps. S aktiviranim DLSS-om (ali bez traženja zraka), to je poraslo na impresivnih 78 fps. Kao što se i očekivalo, s omogućenim praćenjem zraka u punoj kvaliteti, palo je natrag na 44 fps.

4K Ultra

Budimo jasni: upotreba ove kartice za 4K igre nije održiva za većinu modernih igara. Sve ostalo možete prilagoditi nižoj kvaliteti i možda dobiti nešto za igranje, ali puno toga biste propustili.

Cyberpunk izgleda nevjerojatno 4K, ali je i dalje potpuno neigran na RTX3060.

Ipak, radi usporedbe, ipak sam to učinio. Kao osnovna vrijednost, GTX1080 se nakašljao i podigao oskudnih 11fps prosjeka.

Zamijenivši to za RTX3060 gotovo je udvostručio taj rezultat na 20 sličica u sekundi. Omogućavanje DLSS-a (bez traženja zraka) uspjelo je to još impresivnije popeti na oko 40 sličica u sekundi; ali RTX ga je povukao natrag do 22fps.

Što nam ovo govori?

Prvo, to traženje zraka puno je računski zahtjevnije nego što sam očekivao. U ovaj bih pregled ušao misleći da bih mogao omogućiti traženje zraka i inače zadržati približno iste frekvencije kao i prije. Ne tako.

Drugo, taj DLSS u velikoj mjeri može nadoknaditi ovaj gubitak performansi koji omogućuje traženje zraka. Alternativno, DLSS bez raytracinga može učiniti Ultra HD 4K igre izvodljivijim (ali vjerojatno ne na Cyberpunku 2077).

Na kraju, smatrao sam da je nadogradnja rezolucije na 1440p najveća izvediva nadogradnja, pa sam to sebi postavila za cilj. Iako zvuči kao mali porast, zapravo je 78% više detalja u odnosu na 1080p, a ako igrate na manjem monitoru, skok na 4K nakon toga možda se neće isplatiti. Također sam uključio traženje zraka na srednjoj kvaliteti, a neke druge postavke također sam spustio na srednju kvalitetu. S DLSS-om postavljenim na Performance, ovo me spojilo s prosjekom od 60 fps, čime sam i više nego zadovoljan.

1440p Cyberpunk definitivno je moguće igrati na iGame RTX3060 Ultra W OC uz malo podešavanja.

4K? Nema šanse, ali ovo nije iznenađenje.

Trebate li kupiti iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 je i dalje najpopularnija grafička kartica među korisnicima Steama Istraživanje hardvera u veljači 2021. Nudio je najbolji omjer cijene i performansi te generacije. Prijedlog vrijednosti za karticu s najslabijim napajanjem generacije 30-ih serija manje je jasan nego za 10-serijsku.

U usporedbi s već objavljenim RTX3060 Ti (400 USD), pronaći ćete 3584 CUDA jezgre vs 4864 i osnovnu brzinu takta od 1320 MHz u odnosu na 1410 MHz. To je otprilike 25% manje računalne snage za samo 17% nižu cijenu. Dakle, ako biste samo promatrali vrijednost za novac, Ti Edition dolazi na prvo mjesto.

Ali u stvarnosti ne možete kupiti ni po tim cijenama, tako da je svaka rasprava o omjeru cijene i izvedbe u konačnici besmislena. Ne kupujete RTX3060 jer je najjeftiniji; kupujete je jer je to možda jedna od rijetkih kartica od 30 serija do kojih zapravo možete doći.

Također, ako prethodno niste smatrali Colorful i iGame marka jer nikad niste čuli za to, apsolutno biste trebali. To je najpopularnija marka na azijskom tržištu s dobrim razlogom, s izvrsno kvalitetnim kompletom.

Ali korisnici VR-a pazite. Nvidia još uvijek nije shvatila što nije u redu s ovim karticama za VR u nekim postavkama. Vaša drevna kartica serije 10 možda će nadmašivati ​​ovu generaciju dok se to ne popravi.

Zašto biste se trebali pouzdati u moje mišljenje?

Konzole su bile zabranjene u našoj kući, tako da sam PC igrač od ranih dana DOS-a. Osjetio sam borbu oko toga da natjeram Wing Commandera da pokrene 640K RAM-a. 3DFX Voodoo bila je moja prva prava grafička kartica, a ja sam se igrao u sjajnom stereoskopskom 3D-u s Nvidijom još 2000. godine, prije nego što su 3DTV ili VR bili stvar. Većina studentskog zajma potrošila sam na nadogradnju računala.

Nadamo se da će vam se svidjeti stavke koje preporučujemo i o kojima raspravljamo! MUO ima udružena i sponzorirana partnerstva, tako da dobivamo dio prihoda od nekih vaših kupnji. To neće utjecati na cijenu koju plaćate i pomaže nam da ponudimo najbolje preporuke za proizvode.

E-mail
Povezane teme
  • Recenzije proizvoda
  • Grafička kartica
  • Cyberpunk
  • PC igre
  • Nvidia
O autoru
James Bruce (Objavljeno 692 članka)

James je diplomirao umjetnu inteligenciju i certificiran je za CompTIA A + i Network +. Kad nije zauzet kao Hardware Reviews Editor, uživa u LEGO-u, VR-u i društvenim igrama. Prije nego što se pridružio MakeUseOf-u, bio je rasvjetni tehničar, učitelj engleskog jezika i inženjer podatkovnog centra.

Više od Jamesa Brucea

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.