Softver za 3D grafiku brzo postaje standardni alat u umjetnikovom arsenalu, zahvaljujući razvoju jednostavnosti upotrebe i pristupačnosti.

Miješalica besplatni je softver otvorenog koda koji se može koristiti u stvaranju pokretne grafike, animacije, vizualnih efekata, skladanja, digitalne ilustracije i dizajna. Uz redovna ažuriranja i naprednu zajednicu umjetnika i animatora koji koriste platformu, nikad nije bilo bolje vrijeme za isprobavanje.

Ovaj će članak ispitati osnovni izgled Blendera, kontrole i radne prostore. Opremit će vas osnovnim znanjem za daljnje udubljivanje u uzbudljive mogućnosti koje Blender nudi.

Navigacija Blenderovim sučeljem

Kada otvorite Blender, dočekat će vas početni zaslon koji vam omogućuje učitavanje postojećeg projekta ili stvaranje novog. Na raspolaganju vam je set unaprijed postavljenih postavki za nove projekte: Općenito, 2D animacija, Kipanje, VFX, i Uređivanje videa.

U ovom ćemo slučaju odabrati Općenito radni prostor. Prema zadanim postavkama ovo otvara novi projekt s kamerom i objektom od kocke.

Zadani izgled nudi radni prostor koji se sastoji od glavnog 3D prikaz (prozor u kojem se krećete i pregledavate svoje kreacije u 3D prostoru), kao i Vremenska Crta na dnu zaslona za rad s ključnim kadrovima, simulacijama i animacijom.

Završavanje seta je Outliner ploča u gornjem desnom dijelu koja detaljno prikazuje sve objekte i sredstva na vašoj sceni. U međuvremenu, Svojstva ploča u donjem desnom dijelu omogućuje vam podešavanje različitih postavki i parametara.

To je najosnovniji izgled. Ostali dostupni paneli i prozori uključuju specifičnije postavke i alate za kadriranje, sjenčanje, čvorove, uređivanje slika i još mnogo toga. Za sada se držimo zadane postavke.

Kontrole 3D prikaza

Unutar 3D prikaz prozor, postoji niz naredbi tipki i miša koje omogućuju glatko i precizno kretanje u 3D prostoru. To zahtijeva određenu praksu, ali svladavanje njih znatno će olakšati upotrebu Blendera.

Zapamtite da se sve kontrole mogu prilagoditi zaglavljem na Uredi na vrhu zaslona, ​​a zatim pritiskom na Postavke> Ulaz.

Ako koristite prijenosno računalo i nemate pristup mišu, možda biste ga trebali omogućiti Emuliraj miša s 3 gumba na istom mjestu, što će vam omogućiti simulaciju desnog klika i srednje tipke miša.

Načini 3D prikaza

The 3D prikaz može se prebacivati ​​između zadanih šest načina, a svi oni mogu otvoriti niz alata i funkcija, ovisno o tome što želite učiniti.

Evo kratkog pregleda svakog načina:

  • Objektni način omogućuje vam pomicanje i animiranje objekata na vašoj sceni u odnosu jedni na druge.
  • Način uređivanja omogućuje vam manipuliranje oblikom, veličinom i izgledom pojedinog predmeta. Omogućuje vam i manipuliranje poligona kroz točke, lica ili rubove.
  • Način skulpture ima niz alata za oblikovanje koji vam omogućuju manipuliranje i iskrivljavanje predmeta u različite oblike.
  • Vertex Boja, Boja za utege, i Boja za teksturu svi nude različita sredstva za dodavanje boje i teksture objektima.

Uređivanje česticaPoza mogu postati dostupni i tijekom rada sa određenim objektima, poput armatura ili predmeta sa sustavima čestica dlake. Međutim, ovi su načini složeniji i neće biti obrađeni u ovom članku.

Povezano: Najbolji besplatni softver za 3D modeliranje

Najbolji besplatni softver za 3D modeliranje

Većina softvera za 3D modeliranje je pretjerano skupa. Srećom, postoji i izvrsna paleta besplatnih softvera za 3D modeliranje s puno značajki koje možete istražiti.

Kretanje u 3D prikaznom polju

Za pomicanje po 3D pregledniku držite tipku srednji miš ili tipka za pomicanje u vezi s kretanjem miša. Za pomicanje držite pritisnuto Shift s srednji miš ili tipka za pomicanje.

Da biste povećali ili smanjili scenu, možete se pomicati mišem ili držati pritisnutu Ctrl (Windows) ili CMD (macOS), sve dok pritiskate srednji miš ili tipka za pomicanje.

Brojčane tipke na vrhu tipkovnice također će vam omogućiti da vratite svoj položaj na fiksnu točku u odnosu na središte vašeg zaslona.

Pokušajte upamtiti boje linija osi kako se ne biste izgubili. Crvene, zelene i plave crte odgovaraju osi X, Y i Z.

Premještanje objekata u 3D prikaznom polju

Kada radite u 3D prostoru, točnost je sve. Dok gledate 3D prostor na 2D računalnom monitoru, ne možete točno odrediti gdje se stvari krećući objekt ljudskom intuicijom.

Ono što može izgledati ispravno iz jednog kuta, zapravo može biti kilometrima daleko od mjesta kad pomaknete položaj

Povezano: Kako koristiti Mixamo za animiranje prilagođenih 3D modela

Da biste to riješili, morate matematički razmišljati i mijenjati parametre svojih objekata duž fiksnih putova na X, Y i Z osi. To možete učiniti do Kretanje, Skaliranje, i Rotacioni predmeta.

Do Skala objekte koje ste odabrali u svom 3D prikaz u Objektni način, koristiti S ključ. Za premještanje predmeta koristite G ključ. Za rotiranje objekata koristite R ključ.

Vježbajte ovo na kocki u zadanoj sceni u Objektni način. Ako objekt nije dostupan, možete ga stvoriti klikom Dodaj> Mreža na vrhu zaslona. Tada ćete vidjeti popis dostupnih osnovnih objekata koje želite dodati na scenu.

Također možete upotrijebiti tipkovne naredbe kako biste Blenderu rekli što želite učiniti. Navigacija je vrlo slična crtanju niza koordinata.

Ako želite pomaknuti kocku duž Y osi (bočno u stranu), odaberite kocku i pritisnite G> Y. Ovo zaključava kocku da se kreće duž zelene Y osi i omogućuje vam pomicanje mišem na liniji.

Međutim, uporaba miša nije točna. Ako želite točno premjestiti kocku za 10 metara, možete ponoviti potpuno isti postupak kao gore, ali ovaj put dodajte parametar za duljinu.

Dakle, da biste pomaknuli kocku 10 metara duž Y osi, odabrali biste kocku i upisali G> Y> 10, nakon čega slijedi Unesi.

Slično tome, ako želite da kocka bude dvostruko veća, možete je skalirati duž Z osi pritiskom S> Z> 2. To će naložiti Blenderu da poveća mjerilo kocke na Z osi dvostruko.

I naravno, ako želite zakrenuti kocku za 90 stupnjeva duž X osi, koristili biste R > x > 90.

Upoznavanje s blenderom

Dakle, pomaknuli ste i skalirali kocku oko X, Y i Z osi. Nije puno, ali ove temeljne radnje kretanja, rotacije i skale jezik su kroz koji Blender funkcionira.

Ovladavanje njima omogućit će vam da se usredotočite na korištenje drugih alata i sustava koje Blender nudi, uključujući animaciju, simulaciju fizike i 3D dizajn.

Ako se želite bolje upoznati s Blenderom, važno je započeti s učenjem svih naredbi i prečaca unutar programa.

E-mail
Vodič za tipkovničke prečace Blender 2.8 za Windows

Omogućite svom tijeku rada programa Blender na sustavu Windows ove tipkovne prečace.

Povezane teme
  • Kreativni
  • Računalna animacija
  • Miješalica
  • 3D modeliranje
O autoru
Laurie Jones (Objavljeno 11 članaka)

Laurie je video montažerica i spisateljica, koja je radila za televizijske i filmske programe. Živi u jugozapadnoj Engleskoj.

Više od Laurie Jones

Pretplatite se na naše obavijesti

Pridružite se našem biltenu za tehničke savjete, recenzije, besplatne e-knjige i ekskluzivne ponude!

Još jedan korak…!

Potvrdite svoju e-adresu u e-pošti koju smo vam upravo poslali.

.