Oglas
Ide li RPG žanr nizbrdo? To je možda pomalo ekstremni prijedlog, ali definitivno je nekoliko stvari zbog kojih se ovaj žanr igara ponekad mora dogoditi. Odrastao sam u doba Zemlje, Tajna Mana, Završna fantazija VI 5 visokokvalitetnih finalnih fantastičnih 6 Remixesa za koje ćete uživatiMogu bez sumnje reći da su OCRemix produkcije za Final Fantasy 6, objavljene na golemom albumu pod nazivom Balance and Ruin, neke od najboljih videoigara ... Čitaj više i drugi velikani. Bila sam razmažena. Obožavam igrati ove igre, ali imam gorljivu ljutnju na četiri stvari koje vjerojatno neće uskoro nestati. U ovom ćemo članku razgovarati o njima.
Neprobavljivi cutceni
Cutscenes su fenomenalne. Bilo da su to dodatni CG-ovi koje su dodali PlayStation verziji Chrono Trigger-a ili mnoštvo šokantnih i prekrasnih vizuala koje nude igre u Finalna fantastična serija 5 najboljih web stranica posvećenih završnoj fantastičnoj serijiFinal Fantasy serija video igara ove godine puni 25 godina, a prvi naslov, na iznenađenje nazvan Final Fantasy, objavljen je 1987. godine. Od tada je objavljeno 14 igara u glavnom ...
Čitaj više , glavni tok RPG žanra drži cutcenes vrlo blizu duše.Međutim, jedna stvar s kojom se ne mogu naći izgovor je zašto su neke igre osjetile potrebu da se određene presjeke ne mogu iskoristiti. Square (nekad Squaresoft, a sada Square Enix) poznat je po tome. Ako ste igrali Xenosagu ili neku od igara Kingdom Hearts, znate o čemu govorim. Imajte na umu da kišobran "cutcene-a" ne uključuje samo one duge CGI-ove, već i duge točke priče usred RPG-a. Ti tekstni okviri mogu potrajati zauvijek ponekad.
Jasno mi je da su to važni dijelovi igre, ali čak i ne dajemo opcija zaobići ove točke nije dobra ideja za mene. Uvijek treba postojati redoslijed gumba na koje možete pritisnuti koji vam omogućuju otkazivanje presjeka ili preskakanje dugog niza neželjene poruke. Za mene bi to dodalo ponovnu reprodukciju RPG-ovima. Teško je igrati kroz igru za koju znate da će vas zasipati dva sata stvari koje ste već vidjeli i pročitali. Da li zaista uživa masiranje gumba kako bi se proširio sav taj tekst?
Susreti s mapama svijeta
Nemoj me krivo shvatiti Ne plačem protiv sustava nasumičnih susreta koji praktički koristi svaki RPG koji ste ikad igrali, jer to bi trebalo biti mrziti srž čitavog žanra općenito. Jednostavno mrzim činjenicu da ne mogu kretati po karti svijeta bez trošenja vremena na njih.
Slučajni susreti su važni jer vas u osnovi prisiljavaju na mljevenje i dostizanje razine napredovanje tako da bi vaši likovi (i) trebali biti spremni za sljedeće područje u igri u koju ulažete do. To se ne može osporiti. Uz spomenuto, osjećam se kao da ima puno više smisla ove krajeve ukinuti u ulaznim točkama na karti. Ako želite samljeti razinu, trebali biste koristiti kartu svijeta i ići na mjesto na kojem ste željeti da nasumično naiđemo na čudovišta. Čuo sam potonule Gelnike u Finalna fantazija VII Finalna fantazija XV je napokon izašla! Vrijedi li kupiti?Navijači su čekali Final Fantasy XV od njegove objave prije deset godina. Otkrijmo je li ispunjeno ugled i treba li ga kupiti. Čitaj više ? O ovome govorim.
Biti na razini 50 razine i proći kroz zonu razine 8 i naići na susrete koji će vam naštetiti 12 KS (dok ih pogađate za 800) jednostavno je glupo. To je gubitak vremena. Govoreći opet o Final Fantasy seriji, bacili su stavke i postavke u nekoliko svojih igara koje će vam omogućiti da izbjegnete nasumične susrete. U FF4, postoji dodatak Sigurna putovanja. U FF7, postoji Neprijateljska materija. Ovaj pristup je u cjelini bolji od pukog uklanjanja jer igraču pruža nešto za postizanje. Sviđa mi se to.
Dugi pozivi ili čarolije
Kad naiđete na izbjegavanje upotrebe određene vrste napada u RPG-u jednostavno zato što niste dovoljno strpljiv da čeka koliko vremena će igra trebati da je dovrši, pojavljuje se problem.
Čekati cijelu minutu da se napad završi nema smisla za mene, posebno u borbi za šefa u kojoj možete pretpostaviti da ćete trebati baciti određenu čaroliju više od pet puta. Možete li već riješiti štetu? Možda koristim napad koji nanosi najviše štete u igri, ali također nanosi štetu meni kao osobi! Nećete pronaći nijednog igrača koji bi tvrdio, "Da, apsolutno volim gledati istu minutu animaciju napada iznova i iznova. To je dobro ulaganje mog vremena. " Ovo se mora zaustaviti.
Znak "nedostaje"
Posljednje, ali ne najmanje bitno, imamo nešto što će zasigurno brusiti zupčanike bilo kojeg RPG-a. Igrate kroz zaista sjajnu igru i pripremate i grickate svoje likove. Stvarno želite da sljedeća borba za šefa bude povjetarac za vas. Provodite nekoliko sati napredujući svoje likove, i odjednom (tijekom neprolaznog prekida) naučite da se jedan od njih iz nekog razloga uklanja iz vaše stranke. To nastavlja, i shvatite da je u pitanju ili trajno uklanjanje ili ono koje se proteže kroz tako dugo trajanje igre da su praktički beskorisne. U ekstremnim i rijetkim slučajevima, lik čak umire.
Priznat ću da su neke igre to prilično uspješno riješile. Nestanak određenih likova presudan je u priči nekih igara. U drugima je samo neugodno Dobra vijest je da se to događa u tako malo igara, što sigurno nećete doživjeti više puta nego što možete računati na ruku.
Zaključak
A ti? Postoji li nešto što je potpuno upropastilo neki određeni RPG za vas? Postoji li problem s RPG-ovima koji zapravo želite samo skinuti s prsa? Javite mi u odjeljku s komentarima u nastavku i razgovarat ćemo o tome!
U suprotnom, ako vas zanima provjeravanje i igranje nekih od najboljih klasičnih RPG-ova putem vašeg preglednika, imam pet za njih u ovaj post 5 sjajnih SNES RPG-ova na mreži i kako igratiSigurne igre nisu ono što je nekad bilo. Nisam dirnuo konzolu još od PlayStation 2 dana i mislim da me nikad nećete moći uvjeriti da kupim novu ... Čitaj više . Nećete pronaći isto mnogo toga za žaliti u ovim!
Craig je web poduzetnik, pridruženi trgovac i bloger sa Floride. Još zanimljivih stvari možete pronaći i ostati u kontaktu s njim na Facebooku.