Oglas
Kupnja igre ne znači i kraj vašeg trošenja novca na taj naslov. Umjesto toga, igrači su pritisnuti da troše više novca na igre koje su već platili za igranje.
U ovom ćemo članku dokumentirati načine na koji igrači budu prevareni u trošenju novca i pokazati vam kako ne biste propadali u ove skrivene taktike.
1. Unovčavanje osnovnih mehanika i načina
Neke plaćene igre zasebno unovčavaju i prodaju osnovne značajke, prisiljavajući vas da potrošite još više novca ako želite potpuno iskustvo.
Najosnovniji primjer toga je potreba da platite pretplatu za igranje na mreži. Za igranje PS4 igara na mreži potrebno je platiti PlayStation Plus. Za igranje Xbox One igara na mreži morate platiti Xbox Live Gold. A da biste igrali Switch igre online trebate platiti za Nintendo Switch Online.
U međuvremenu, igre poput Metal Gear Survive (MGS) zaključavaju osnovne značajke iza kupnje u igri. Međutim, jedna od najkontroverznijih je potreba za plaćanjem drugog utora za uštedu znakova - nečim što velika većina MMO-ova pruža besplatno.
Kako izbjeći ovaj trik
Pri kupnji internetskih igara obavezno provjerite fini tisak ili odredbe i uvjete. Provjerite zaključava li igra određene načine rada ili mehaniku iza dodatnih pretplata.
Trebali biste slijediti i pokrivenost igara koje razmišljate o kupnji kako biste vidjeli jesu li igrači naišli na bilo kakvu sumnjivu strategiju unovčavanja.
2. Psihološka taktika koja se koristi za kupnju u igri
Psihološka manipulacija uvjerava igrače da kupuju u igri putem i plaćenih i besplatnih igara. Ove se taktike oslanjaju na kognitivne pristranosti ili psihološke reakcije kako bi mikrotransakcije bile što privlačnije.
Mnogi su ovi trikovi opisani u a Pocket Gamer članak pod naslovom "Idemo kitolov". Ovaj članak prikazuje kako programeri uvode igrače u trošenje novca. Autor Torulf Jernström čak identificira nekoliko faza u unovčavanju igrača: fazu kuka, navika i hobija.
Tijekom faze udica, igre nude jeftinu mikrotransakciju "ledolomca" koja se osjeća vrlo vrijednom. To pomaže pretvaranju igrača u kupca, povećavajući vjerojatnost da će u budućnosti trošiti novac.
"Ako ipak kupe ledolom, vjerojatnije je da će kasnije kupiti druge stvari. Također je super za zadržavanje. Netko na što rano troši mentalno se posvećuje igri i igrat će je češće. "
U međuvremenu, kupnja u vrućem stanju koristi nedostatke brzog razmišljanja. Ove ponude nameću vremensko ograničenje za pokretanje impulse odluke umjesto promišljenog, sporog rasuđivanja. To vas sprečava da razmišljate o stvarnoj vrijednosti i trošku kupnje.
Nadalje, odbojnost prema gubicima znači da ćemo spremnije platiti nešto ako izgubimo nagradu u protivnom. Na primjer, igra će vam pružiti priliku da kupite drugi život ako ne uspijete tijekom tamnice i budete spremni izgubiti sav svoj zarađeni plijen. Iako vjerovatno ne biste platili da steknete te stavke, vjerojatno ćete platiti da ih ne izgubite.
Drugi psihološki trik naziva se "sidrenje". Kad igrači prvo vide ponudu s visokim cijenama, vjerojatnije je da će sljedeće ponude s nižim cijenama vidjeti kao pristupačne. Zbog toga je manje vjerojatnost da ćete odbiti drugu ponudu.
Kako izbjeći ove taktike
Najbolji način da izbjegnete ove psihološke trikove je da ih budete svjesni i kako oni mogu manipulirati vama. Uvijek uzmite vremena da stvarno razmislite o kupnji i je li potrebna ili vrijedna.
3. Prikrivanje stvarnih troškova predmeta
Izdavači igara također su naučili razne načine prikrivanja stvarnih troškova predmeta od igrača. To znači da je vjerojatnije da ćete podcijeniti koliko zapravo trošite.
Jedan primjer je način na koji valute u igri nemaju izražen kurs konverzije 1: 1. Nadalje, igrači kupuju predmete u igri novcem u igri, a ne gotovinom u stvarnom svijetu, što dodaje dodatni sloj nesigurnosti procesu pretvorbe. Zbog toga je mnogo manje vjerojatno da ćete shvatiti stvarni iznos novca koji trošite na određenu stvar.
Drugi način na koji izdavači prikrivaju cijenu predmeta jest zatraženje raznih drugih otključavanja ili predmeta kako bi dobili konačnu stavku. Male transakcije zbrajaju se, prikrivajući koliko je predmet zaista skup. Dok je Apex Legends besplatna igra, igra je ovu metodu najbolje prikazala primjerom sjekire Ravenova Bite Heirloom. Nakon kupnje otključavanja i faza potrebnih za kožu oružja, igrači bi zapravo potrošili oko 170 dolara kako bi dobili kožu.
Plaćene igre poput FIFA-e također koriste ove taktike, pri čemu mnogi igrači ne shvaćaju koliki je njihov mali iznos kupca na kraju mjeseca.
Kako izbjeći ovu taktiku
Iako Google Play Store omogućuje određivanje najvišeg ograničenja potrošnje za određene aplikacije i igre svakog mjeseca, većina trgovina koje se ne kreću za mobilne uređaje ne uključuju tu funkciju.
Stoga je najbolji način da izbjegnete ovu taktiku svaki mjesec, kako biste zapravo pratili potrošnju na artikle u igri. Također biste trebali izdvojiti vrijeme za stvarno izračunavanje stvarnih troškova raznih predmeta kako biste imali stvarnu referencu za njihovu vrijednost.
Konačno, ako igra zahtijeva različite faze ili okvire za plijen da biste dobili predmet, izračunajte koliko će vas konačni predmet zaista vratiti. Obično to nije vrijedno troškova.
4. Mikrotransakcije nakon pokretanja
Budući da je svijest o mikrotransakcijama veća nego ikad, izdavači su počeli pokušavati doći oko lošeg oglašavanja i naljepnica za prije lansiranja, samo uvođenjem kupnji u igri nakon lansiranje.
Ova je taktika posebno podmukla jer se igrači koji aktivno izbjegavaju mikrotransakcije mogu prevariti u kupnji ovih igara. Nadalje, ove igre izbjegavaju upozorenje na naljepnici na svojim fizičkim kopijama dodavanjem mikrotransakcija u digitalnom flasteru. S obzirom na to da roditelji i ovisnici o kupovini mogu to koristiti kao vodič pri kupnji igara, taktika u potpunosti narušava svrhu upozorenja.
Kako izbjeći ovu taktiku
Ako izdavač igara koristi ovu taktiku u jednoj glavnoj igri, najbolje je pretpostaviti da će je koristiti u drugim glavnim naslovima. Stoga, svakako potražite tko objavljuje određenu igru prije nego što svoj novac položite na pult.
5. Mehanika ovisnosti o kockanju u igrama
Dio igre na sreću jest kako je optimiziran za stvaranje određenih neuroloških odgovora. To uključuje pokretanje odgovora na nagradu na korištenje audio-vizualnih podražaja za aktiviranje oslobađanja dopamina. Igre se također uključuju u to, podižući zabrinutosti zbog ovisnosti o igrama 6 Psihološki razlozi zašto se videoigre dovode u ovisnostVideo igre ovise po svojoj prirodi. U ovom ćemo članku istražiti što video igre čini tako ovisnima, čak i više od filmova i televizijskih emisija. Čitaj više .
Međutim, izdavači kombiniraju privlačnost i kockanja, i igranja, s kutijama za plijen i mehanikom kockanja. Ta je veza danas tako istaknuta da naslovi poput NBA 2K20 doslovno uključuju automate za igre.
U međuvremenu, Grand Theft Auto Online omogućuje igračima da troše novac u stvarnom svijetu u kasinu u igri.
Ovi se mehaničari posebno brinu za skupine ranjive na ove taktike, kao što su djeca i ljudi koji imaju ovisnosti o potrošnji ili kockanju. Igrački kritičar Jim Sterling ovo opsežno pokriva u raznim epizodama Jimquisitiona.
Kako izbjeći ovu taktiku
Određene franšize igara primjenjuju ove mehanike dosljedno, uz sve veću istaknutost. Ako ste zabrinuti da ste ranjivi na ove mehaničare ili kupujete naslove za svoju djecu, trebali biste istražiti i izbjeći te franšize.
Međutim, potrebno je više zakonodavnih propisa kako bi se ta praksa istinski suzbila. Kutije za plijen i mehanizacija za kockanje uglavnom su izbjegli reguliranje jer u mnogim zemljama ne spadaju u zakonsku definiciju kockanja.
6. Uloga društvenog pritiska igra se u mikrotransakcijama
Iako je ovo još jedna psihološka taktika, zaslužuje svoj vlastiti presjek zbog svoje učinkovitosti s mlađim igračima. Sve češće izdavači igara pronalaze načine kako povećati prihvaćanje mikrotransakcija koristeći pritisak vršnjačkih vršnjaka koji se naziva "socijalnim dokazom".
Industrija često oglašava mikrotransakcije kao neobavezne. Međutim, konkretne dizajnerske odluke i taktike izravno vrše pritisak na igrače da ih kupe.
Kao što Jernström kaže: "U svojoj igri željeli biste da socijalna norma bude ta da ljudi plaćaju IAP. Ni pod kojim okolnostima ne smijete reći igračima da ih većina ne plaća. "
Brojni izdavači AAA patentirali su algoritme za uparivanje šibica koji planiraju staviti igrače koji ne plaćaju u utakmice s onima koji su potrošili novac. Oni također promoviraju prestiž tih predmeta, usprkos tome što se ne odnose na vještinu ili znanje igre.
Iako je ova taktika manje vjerojatna za odrasle, ona je posebno učinkovita kod tinejdžera i djece. To čak ima i posljedice u stvarnom svijetu, a djeca prijavljuju slučajeve maltretiranja zbog zadanih koža u igrama poput Fortnitea.
Kako izbjeći ovu taktiku
Svjesnost proizvedenog društvenog pritiska u igrama dobar je način ublažavanja učinaka taktike društvenog dokazivanja. Nadalje, pomaže vam zapamtiti da većina igrača zapravo ne kupuje mikrotransakcije sa stvarnim novcem. A ako to učine, obično je vrlo ograničeno.
Kada je riječ o djeci i tinejdžerima, roditelji bi mogli razmotriti nametanje ograničenja potrošnje ili dodatka za igre. To omogućava djeci da i dalje uživaju u igrama s prijateljima dok vježbaju izradu proračuna (i s obzirom na vrijednost potencijalne kupnje).
Kako uživati u igrama na proračun
Iako igranje igara nije osobito skup hobi, mnogi načini video igre mogu koštati dodatni novac mogu imati utjecaj na vaš novčanik.
Osim izbjegavanja mikrotransakcija i igara s predatorskim unovčavanjem, postoje i drugi načini za uživanje u igranju bez probijanja banke. Da biste saznali kako, pogledajte naš vodič za igranje na proračun Koliko je igranje igre kao hobi? 3 savjeta za igranje na proračunKoliko je igranje igara kao hobi? To je vrijedno shvatiti prije nego što uronite ili dopustite svojoj djeci da uhvate igračku bugu. Čitaj više .
Megan je odlučila objediniti svoju diplomu za čast u New Media-u i doživjeti živost genija za karijeru u tehnološkom i igračkom novinarstvu. Obično je možete pronaći kako piše o raznim temama i prepucavanju novim gadgetima i igrama.