Oglas

Unatoč doslovnom pokretanju čitave industrije virtualne stvarnosti, Oculus Rift još uvijek se osjeća nepotpuno od pokretanja njihovih slušalica za potrošače u ožujku 2016. godine. Bez kontrole kretanja, optuživali su ga da je proslavljeni 3D monitor. To se sve promijenilo sada kada su pušteni Touch kontroleri, ali put do postizanja cjelokupnog VR iskustva s Oculusom nije gladak.

Dodir maloprodaje za 200 dolara, što trošak Rift slušalica i Touch kontrola podudaraju sa konkurentima HTC Vive HTC Vive pregled: Virtualna stvarnost napokon je stvarHTC Vive za Steam VR redefinira igranje i još mnogo toga. To je najbliža Holodecku što sam ikad vidio. I apsolutno je nevjerojatno. Čitaj više . Međutim, to ne znači da su sustavi u potpunosti parni: možda će vam trebati proračun barem još 150 USD za dodatni senzor i produžne kablove ako želite potpuno VR "iskustvo u sobi".

Oculus Touch VR kontroleri Pregled Oculus Touch kontroleri box2 670x381

Postavljanje i problem sa skalom prostorije

Dajte da vam prvo izbacimo loše bitove, prije nego što razgovaramo o samim nevjerojatnim kontrolerima. Recenzenti koji su kritizirali HTC Vive zbog kompliciranog postavljanja trebali bi vršiti uvrede na Oculus zbog ove gluposti. U okviru Touch box naći ćete jednu dodatnu kameru, koju Oculus preporučuje da budete postavljeni u bilo kojem kutu vašeg stola, udaljeni oko 2 m. To vam daje standardno praćenje usmjereno prema naprijed.

instagram viewer

Moja supruga skočila je u udžbenik Touch bez ikakvog prethodnog znanja o sustavu Touch, a u roku od nekoliko sekundi potpuno se okrenula i suočila se suprotno, izgubivši praćenje kontrolera. Nije prirodno prisiljavati se da gledate samo naprijed unutar VR-a. Brzo smo dodali treći senzor i prošli kroz eksperimentalnu postavku. Ispada da je USB nešto što je dizajnirano kao „univerzalno“.

Oculus Touch VR kontroleri Pregled Oculus Touch kontroleri thrid senzor 670x399

Moram napomenuti da se čini da je zadana postavka izvan okvira - sa samo dvije kamere - ipak pouzdanija, iako ujednačena nakon toga neki korisnici izvješćuju o ozbiljnoj degradaciji praćenja nakon nekog vremena, pri čemu se kontroleri doslovno zavrte kontrolirati. Međutim, ako želite učiniti nešto ludo poput okrenuti se u vašim igrama ili napravite više od jednog koraka u bilo kojem smjeru, tada ćete početi nailaziti na probleme i morat ćete kupiti treću (a možda čak i četvrtu) kameru. Ovo eksperimentalno praćenje razmjera od 360 ° i prostorije uzrokuje najviše frustracija.

Nažalost, potreban mi je popis na kojem bih mogao razbiti neke od problema s kojima se možete suočiti:

  • Oculus preporučuje postavljanje trećeg senzora na USB2 priključak kako biste izbjegli prenatrpanje USB3 sabirnice, a oni uključuju aktivni USB2 monoprice ekstenzor u dodatnom paketu senzora. Ali neki programeri otkrili su da svi koji koriste USB3 smanjuju probleme s praćenjem, i to je sada kako sam postavio svoje.
  • Matične ploče imaju različite čipsete USB kontrolera, a nisu sve kompatibilne. Ako nemate kompatibilne USB3 portove ili vam jednostavno nisu dovoljni ili su na neki način ograničeni propusni opseg jer ih dijeli PCI utor, morat ćete kupiti preporučenu Inateck PCI-E USB3 4 ili 5 port karticu za proširenje na temelju Fresco Logic čipove, kao I učinio. Čini se da je trenutni savjet instalirati najnoviji upravljački program s web stranice Fresco Logic, iako neki prijavljuju veći uspjeh sa zadanim Windows pogonima.
  • Pokrenite a registar hack pronađen na r / Oculus podreddit i onemogućiti upravljanje napajanjem na svim USB priključcima.
  • Čini se da su potrebe za napajanjem još jedan problem; preporučuje se da koristite samo dva USB3 priključka na vašoj USB3 kartici za proširenje ili kupite napajani USB3 čvorište (trenutna preporuka Anker 7-port).
  • Trebat će vam najmanje jedan produžni kabel ako želite upotrebljavati USB3 za sve kamere, više ako ih želite montirati visoko i u kutu, a ne zadani kut postavljanja stola. Provjerite r / Oculus popis testiranih kablova prvo, jer ne rade svi.
  • Audio se može isključiti nakon 5 minuta. Pokušajte sniziti bitrate s 48kHz na 44kHz iz postavki Windows uređaja za reprodukciju. Konačno, to je ukazivalo na druge USB probleme za mene.
  • Zaklopite zavjese i prekrijte ili uklonite sve reflektirajuće površine.
  • Nastavite se izmjenjivati ​​između USB priključaka dok obavljate krvnu žrtvu i recitirate Oculus zakletvu vjernosti.

Trebalo mi je otprilike tjedan dana da letim prije nego što sam postavila radnu postavku koja se nije srušila na svakih 5 minuta ili izgubila zvuk nasumično. I dalje svakodnevno dobijam pogreške "slušalice nisu otkrivene", što zahtijeva da isključim i ponovno postavim HDMI kabel. To je vrlo frustrirajuće, ali u ovom trenutku, smatram sebe jednim od sretnika koji ima vrlo dobro praćenje - a štucanje koje ne radim nije lom.

Oculus Touch VR kontroleri Pregled Oculus Touch kontroleri koji koriste 670x312

Možda nemate isto iskustvo, a možda će vam i to uspjeti - ako jeste, čestitam. Broj Reddit niti zatraži pomoć s postavljanjem senzora trebali biste dati neku predodžbu o apsolutnoj frustraciji s kojom su mnogi suočeni.

Postoji dobar razlog što je Oculus praćenje skale njihove sobe označio "eksperimentalnim" - jasno je da nikad nisu namjeravali sustav koji se koristi u kontekstu sobne razmjere, da se umjesto toga kasno u procesu smatra reakcijom na njihovo natjecanje. Ne bih se iznenadio da je Oculus shvatio ograničenja njihovog Constellation sustava i potpuno ga spustio za sljedeće slušalice, ulažući svoje napore umjesto toga, u rješenje za praćenje iznutra (pri čemu kamera ili uređaj na slušalicama "gleda" na svijet oko sebe kako bi otkrio prepreke i položaj). Constellation sustav jednostavno nije ispunjen, ali najbolje je što trenutno imamo za Oculus Rift - i hey, možda će vam uspjeti.

Pregled Oculus Touch VR kontroleri Oculus Touch kontroleri monoprice kabel 670x385

Unatoč svemu, djeluje li vaga u sobi? Vrsta, uglavnom - s produžnim kablovima, još jednim senzorom za praćenje ili dva i pod pretpostavkom da ste riješili probleme s postavljanjem koje sam doživio. Praćenje zviježđa je inferiorni od svjetioničkog sustava Vive - što je sada nesumnjivo očito. Volumen i točnost praćenja jednostavno nisu tako dobri. Ljubitelji s širokim VR prostorom za igranje vjerojatno će se htjeti držati Vivea.

Kontroleri na dodir: kako djeluju?

Ok, na zabavne stvari. Svaki umanjeni regulator sastoji se od središnjeg hvatača, s velikim prstenom od plastike koji strši oko prednje strane. To malo liči na zaštitni plastični kavez u slučaju da odlučite uboditi nešto, ali ovdje su LED-i za praćenje ugrađeni, a udaranje u zid vrlo će ih uništiti. Ne čini to. Svaki kontroler jedinstveno je prilagođen lijevoj ili desnoj ruci, ali u osnovi se sastoji od:

  • Dva gumba za igru ​​(A / B ili X / Y)
  • Gumb s jednom opcijom (Početna ili Izbornik)
  • Gumb za zahvat
  • Okidač
  • Analogni štap
  • Palac odmarajte
Oculus Touch VR kontroleri Pregled ocjenjivača i gumba kontrolera Oculus Touch 670x393

Ostatak palca nije strogo tipka, ali ima smisla postoji li vaš palac zahvaljujući kapacitivnom senzoru. To vrijedi i za dva gumba za igru, okidač i gumb za hvatanje. Kombinirajući sve ove podatke, kontroleri mogu prijaviti brojne izrađene geste, poput pokazivanja (palac na ostatku, gurnut grip, otpušten okidač); otvorite ruku (svi gumbi su otpušteni i palac se odmara, kontroler je još uvijek uhvaćen prstenom i malim prstom, očito ili ćete bacati), ili palčevima prema gore (pritisnete rešetku i okidač, palac prema gore), kao i manje interakcije, poput tačno na kojem se gumbu nalazi vaš palac na.

Oculus Touch VR kontroleri Pregledajte oculus dodirne geste gif

Međutim, malo je krivulja učenja da biste se navikli na ove stroge kontrole gesta, a povremeno se sve to osjeća malo... prisilno, kao da koriste geste radi njega umjesto da interakciju učine prirodnijom ili potop. Neke igre zahtijevaju da stalno pritisnete tipku za držanje kako biste držali predmete u ruci i bacili ih ako ih pustite. Ovo vam se čini dosadnim kada već držite kontroler - dovoljan bi bio jednostavan preklop za ispuštanje pištolja i izbjeglo bi naprezanje nakon duže uporabe. To se razlikuje ovisno o igri, pa će soba Rec (prvobitno Vive naslov) dopustiti da pokupite predmete tipkom za hvatanje, ne morate ih držati pritisnutima, a zatim ih spuštajte tipkom B.

Oculus Touch VR kontroleri pregledavaju Oculus kontroleri palca gore 670x423

Nije jasno koliko će igara zapravo htjeti iskoristiti ove geste, ali možete biti sigurni u to neke Facebook društvene VR veze u nekom trenutku, što će neminovno uključivati ​​davanje prijateljima VR poker ili palčeve gore.

Oculus Touch VR kontroleri Pregled Oculus Touch kontroleri koji upućuju na 670x459

Pristup će tome samo igre koje koriste službeni Oculus SDK, tako da mnoge popularne Steam igre imaju samo osnovnu podršku s gumbima. Nadamo se da će nove otvorene inicijative za VR poboljšati situaciju, ali trenutno samo nekoliko igara podržava novi sustav gesta.

Svatko tko je pokušao komunicirati koristeći Viveovu glupu ploču za praćenje, odmah će cijeniti analogne štapove. Očito nije tehnološki skok - oni su samo mnogo bolji izbor za kontrolere ako vam i dalje treba neki analogni pokazivački uređaj.

Što se tiče izravnijih usporedbi s Vive kontrolerima, moja najbolja referentna točka je soba Rec, u kojoj sam stajao više od 40 sati u paintball modu i izradio sustav nivoa. To je čisto subjektivno, ali više volim da se držim nečeg značajnijeg. Viverovi kontroleri su čvršći - osjećaju se više kao da drže pištolj - i mogu ih držati jednako lagano ili čvrsto kako želim. Dodir zahtijeva da se vaši prsti i ruke nalaze u jednom određenom položaju, a nije baš dogovoreno: držite kontroler na način koji Oculus smatra prikladnim. Manje su značajni - manji od Vive štapova - koji izgleda ne odgovaraju osjećaju držanja pištolja, ali očigledno odgovara boljem osjećaju prisutnosti jednostavne ruke.

Oculusu također treba pohvaliti činjenicu da svaki kontroler radi s jednom AA baterijom. Sva prijenosna elektronika s vremenom pati od degradacije baterija, pa ih može pohvaliti pristupačnim, punjivim, standardiziranim baterijama. Također vas tjera da igrate ako im ponestane igre u sredini: iako su Vive baterije većeg kapaciteta, ako ih trebate napuniti, ne možete ih koristiti još sat vremena.

Oculus Touch VR kontroleri Pregled Oculus Touch kontroleri baterije 670x365

Pokrenite naslove

Od igranja s Tilt Brush-om, želio sam stvarnu aplikaciju za 3D modeliranje. S Oculus Medium, Sada to imam, i to je apsolutno sjajno. Vrlo je prikladan za kontrolere Touch i nevjerojatno je intuitivan. Za razliku od Tilt četke, čak i ako imate nula iskustva s modeliranjem ili kiparstvom, trebali biste biti u mogućnosti modelirati nešto super. Još bolje: modeli se mogu izvesti, a zatim 3D ispisati. Apsolutno je puhanje.

Oculus Touch VR kontroleri Pregled oculus medium gif

Arizona Sunčanica jedan je od većih lansirnih naslova (iako nije ekskluzivan) - zombi pucač s pokretom teleportacije. Dovoljno je zabavno, iako sam utvrdio da je skaliranje isključeno. Co-op način rada mnogima donosi ovaj naslov i možete se igrati zajedno s vlasnicima Vivea koji su kupili na Steamu.

SuperHot - ili barem posebno proizvedena njegova VR verzija - vjerojatno je najzanimljiviji sadržaj Oculus Touch trenutno. Igra ima jedinstveni mehanizam "vrijeme se kreće samo dok radite", omogućavajući vam izvršavanje nevjerojatnih Matrix sličnih metaka za izmicanje metaka i hvatanje oružja dok se borite kroz svoje skripte.

Oculus Touch VR kontroleri Pregled superhot gif

Onda je tu Neizgovoreni, i Mrtav i pokopan. Prva je znatiželjna mađarska bitka za više igrača; potonji zapadni tematski strijelac. Niti jedno od njih nažalost nije bilo uvjerljivo i brzo sam se vratio RecRoom.

Oculus Touch VR kontroleri Pregled prostora za gif

Službeni MineCraft VR (temeljen na sustavu Windows 10 i dostupan u trgovini Oculus Store) dodala je Dodirnu podršku, ali to biste trebali ostaviti na miru. Umjesto toga, provjerite ViveCraft mod za verziju Java koja je neugodno superiorna na svaki mogući način i kompatibilna s Touchom.

Naravno, Oculusovi korisnici imaju i potpuni pristup ogromnoj biblioteci Steam naslova (obrnuto je, također, pomalo točno, zahvaljujući nevjerojatnom programeru iza Oživjeti). Neki nude potpunu podršku za Oculus SDK, neki nude samo OpenVR kompatibilnost, a vrlo malo uopće ne podržavaju slušalice i kontrolere (na primjer Google Earth VR).

Oculus Touch VR kontroleri Pregled Oculus Touch kontroleri dizajn 670x419

Kompletno VR iskustvo

Oculus sada nudi cjelovito VR iskustvo, a ako već imate slušalice Oculus Rift, kontroleri Touch su osnovna kupovina. Možda ste se i sami uvjerili da je razmjer prostorije izmišljotina i o tome bismo se mogli svađati cijeli dan - ali vi jeste pogrešno, i vrijeme je da se pridružite zabavi. Međutim, uz pomicanje više, ograničenja sustava praćenja zviježđa postaju jasna, i zato bih preporučio malo više prskanja barem trećim senzorom. Možda ćete trebati kupiti produžne kablove, USB3 ekspanzijsku karticu, neka rasvjetna postolja ili zatezne šipke i pridružene točke ugradnje. Proračunajte još 150 do 200 dolara barem za senzor, kabliranje i točke ugradnje.

Oculus Touch VR kontroleri Pregled Oculus Touch kontroleri koji koriste 2 670x408

Za one s većim igralištem, još uvijek preporučujem Vive za bolju pokrivenost sobe, manje kabliranja, lakše postavljanje i niže ukupne troškove nakon što se uvrste dodatne kupovine. Ako već imate HTC Vive, sigurno nema razloga za skok broda do Oculusa. Kontroleri osjetljivi na dodir nevjerojatna su tehnologija - dobro dizajnirani, elegantni, udobni kontroleri - ali geste koje donose u stol nisu više korisni od Vive štapova koji ste imali mjesecima i vjerojatnije je da ćete primijetiti ograničeno praćenje Oculus Constellation sustava ako imate iskustva Vive.

Naša presuda od Oculus Touch:
Ako imate Oculus Rift, sada kupite kontrolere Touch. Možda će vam trebati neko vrijeme da ih ispravno postave, ali kad jednom budu, to vrijedi.
810

James je diplomirao iz umjetne inteligencije i certificiran je CompTIA A + i Network +. Vodeći je programer MakeUseOf-a, a svoje slobodno vrijeme provodi igrajući VR paintball i boardgames. Gradio je računala još od djeteta.