Oglas
SimCity je bila jedna od prvih PC igara koje sam ikad igrao kada je prvi put objavljen 1989. godine - tada sam imao samo 7 godina. Tada ćete shvatiti zašto ova igra ima posebno draga mjesta u mom srcu i zašto je pokretanje njezine najnovije iteracije pomalo uznemirujuće. Što je točno krenulo po zlu s lansiranjem i što je još važnije - je li igra dobra?
Pošteno je reći da je ovaj prošli tjedan bio apsolutna PR katastrofa za EA Games i njihov Origin DRM sustav. Postoji čak peticija na na change.org s 22.000 potpisnika, tražeći od EA-a da ukloni uvijek online DRM iz SimCityja i ne koristi ga u budućnosti.
Uvijek uključen DRM i grozan pokretanje
Kao i Diablo 3, novi SimCity dolazi s kontroverznom tehnologijom DRM koja zahtijeva da imate upornu internetsku vezu kako biste mogli igrati igru. Postoji slab izgovor da je igra samo za više igrača, ali to jednostavno nije istina - čisto je da se spriječi piratstvo. Postoji argument i za i protiv ove vrste DRM-a, ali činjenica je da 9 mjeseci nadalje, Diablo 3 tek treba "provaliti" - ako želite igrati igru, zapravo je morate kupiti.
Sada je pitanje je li piratstvo štetno za prihode od igre (ili glazbe ili filma), drugi je put argument. Dovoljno je reći da SimCity 2013 zahtijeva da budete na mreži, ovjereni s EA poslužiteljima. Ne postoji "offline način rada", a ako nemate internetsku vezu, ne možete igrati igru.

EA je tvrdila da su "igrači igrali na način na koji nisu očekivali", ali činjenica je da je tu nije bilo ni približno dovoljno poslužitelja koji su bili u pogonu čak i samo u SAD-u na početku tjedan. Igrači se jednostavno nisu mogli prijaviti satima na kraju, jer su tehnički timovi podizali servere gore i dolje primjenjujući brze popravke i zakrpe koje naizgled nisu imale učinka. Bez izvanmrežnog načina rada, milijuni nisu mogli igrati igru koju su kupili. Bili su razumljivo bijesni.
EA je dodatno potplatila požare nezadovoljstva svojom politikom bez povrata novca za digitalna preuzimanja - "Pričekajte, radimo na situaciji na poslužitelju, ali ne, ne možete dobiti povrat novca" bio je službeni stav podrške.
Što se tiče nedavne zbrke: Općenito, ne nudimo povrat sredstava za digitalne igre za preuzimanje. Pregledajte naša pravila https://t.co/nn5xsqVNKh
- porijeklo (@OriginInsider) 7. ožujka 2013
Korisnici su odlazili na forume i Metacritic kako bi izrazili svoj bijes. U vrijeme pisanja, korisnička ocjena iznosi manje od 1,7 / 10, od preko 2800 ljutih igrača. Većina njih, naravno, još nije igrala igru. Najgore ocjene kritike procijenjene su u sličnoj kratkoj presudi na dan pokretanja.

Dan kasnije, EA je donio odluku da ukloni "nebitne" funkcionalnosti iz igre - ploče i slično. Sljedećeg dana Amazon je povukao prodaju igre - fizičku i digitalnu - zbog prekomjernih žalbi i zahtjeva za povrat sredstava. Budući globalna pokretanja, situacija na poslužitelju se nije poboljšala.
Način geparda - postavljena je najviša brzina (i većina poreza na poslužitelju) - također je uklonjena i ostaje takva dok ovo pišem. U ovom trenutku, u Europi i Velikoj Britaniji lansiranje je u tijeku i cijela situacija je započela iznova. Napokon, do nedjelje popodne, gotovo tjedan dana kasnije, sa sada udvostručite broj originalnih poslužitelja trčanje, stvari su se stabilizirale i 9 od 10 puta mogu odmah ući na svoj željeni poslužitelj. Skakanje oko poslužitelja je također moguće, ali problematično zbog činjenice da se vaša regija sprema samo na poslužitelju na kojem igrate, pa ulazak na novi poslužitelj znači pokretanje nove regije.

Stoga je predstavljalo prilično frustrirajuće lansiranje mnogih obožavatelja, ali sramota je što su se odlučili toliko ljudi dajte loše ocjene bez da ste čak i igrali igru, jer da jesu, shvatili bi da je zapravo prokleta zabava igra.
Za one koji nisu sigurni u internetsku komponentu, dopustite mi da objasnim. Ako se već igrate, a poslužitelj odlazi ili vam se Internet ugasio, onda ste ne dignuo se iz glavnog izbornika i spriječio igranje. Poruka će se pojaviti u gornjem lijevom kutu zaslona koja kaže da se ne možete povezati sa poslužiteljima, a igra će se pokušati ponovo povezati. Iako su izvan mreže, vaš grad ne može se spasiti, ali ako nastavite igrati, vratit će se na mrežu i vaša će se igra automatski spremiti što je prije moguće.
Ako pokušate napustiti igru kad vaš grad još nije u potpunosti sinkroniziran, upozorit će vas i sjediti tamo dok se ne spremi. Dosadno, da, ali još nisam izgubio grad.
Kritike igranja
Čini se da je najveći prigovor jedan - zašto smo prisiljeni igrati više igrača? I dva - gradske su granice daleko premale u usporedbi s prethodnim igrama.
Prvo je lako odbaciti ako ste stvarno igrali igru, jer to jednostavno nije istina. Kada pokrenete novu regiju, možete je označiti kao privatnu. Samo ćete tada moći polagati prava u gradovima u vašoj regiji. To je bilo lako. To što igra ima internetski DRM ne znači da se morate igrati s drugim ljudima, a ja osobno odlučim ne.

Drugi prigovor je točan u činjenici da je fizička veličina gradova koje možete stvoriti u stvari drastično smanjena (vjerojatno da bi se mogli nositi sa čistom razinom neovisno djelujućih AI jedinica unutar igre) - ali ona također propušta poantu u cijelosti. Umjesto da stvorite jedan ogroman i nerealan grad koji sadrži sve što bi ikada moglo zatrebati, sada stvarate manje, realnije i specijalizirane gradove.

Svi gradovi unutar regije sada djeluju - dijeljenjem resursa, volonterskim uslugama (ne dodatni trošak) - a bonus mogućnosti otključane u jednom gradu dostupne su svima ostalim u regija. Na taj način, postoji puno više napredovanja. Pokrećete regiju ispočetka, ali drugi grad koji gradite imat će nekoliko besplatnih usluga i nekoliko otključanih značajki od prvog, ostavljajući vam slobodu usredotočiti se na daljnju specijalizaciju.
Svaki grad sada razvija individualan karakter i osjeća prema njemu - nešto što je i realnije, a za mene i puno zabavnije. U regiji koju sam tek započeo - moja je supruga započela s teškom industrijom ugljena i oduzela je zagađenje.

Ušao sam u susjedna vrata i pustio ih da upravljaju prljavim vešom (smeće i kanalizaciju itd.) Iz moga grada, dok sam slobodan usredotočiti se na visoko obrazovanje i čistu energiju, otključavanjem vrhunskih tehnologija i objekata koje bi tada mogla koristiti od. Potom smo započeli drugi susjedni grad fokusiran na naftu, a zatim se okrenuo turizmu i kockanju.
Sredstva iz ovoga sredstva ići će za razvoj jednog od četiri moguća "velika djela", poput arkologije ili međunarodne zračne luke. Iako su pojedini gradovi doista manji, u praksi to jednostavno nije važno.
Pa je li zabavno?
Iz moje perspektive, novi SimCity više djeluje kao stvarna igra, nego kao detaljni pijesak grada graditelja. Više se ne bavi sitnicama polaganja cijevi za podzemnu vodu, koliko god imate dovoljno. To je rečeno, sada postoji više detalja o gradovima i ponašanju pojedinih simpatija - svaki pojedinačno osoba ili posao - sada je AI agent koji igra simulira vlastitim ciljevima i svakodnevnim životom uzoraka.

Da, neki su elementi pojednostavljeni tako da morate postaviti samo ceste za vodu, struju i kanalizaciju; ali istovremeno predstavlja najtemeljitiju simulaciju grada ikad.

Također bih trebao napomenuti da sam jučer prvi put otišao u krevet i ostavio suprugu dolje radi "samo još jednog skretanja" - AKA Još 3 sata. Ovo je u stvari jedina igra od koje je ikad ovisna - ona nije igračica. Na tome sam zahvalan što napokon razumije moju strast prema igrama - takva je snaga novog SimCityja - kad to uspije, to jest.
Dakle, SimCity 2013 je nevjerojatna igra koju je pomalo pokvarila loše planirano lansiranje i ograničavajući DRM. No, hoćete li doista dopustiti da to postane na vaš način uživanja u jednoj od najboljih igra ovog desetljeća? Svakako neću.
James je diplomirao iz umjetne inteligencije i certificiran je CompTIA A + i Network +. Vodeći je programer MakeUseOf-a, a svoje slobodno vrijeme provodi igrajući VR paintball i boardgames. Gradio je računala još od djeteta.