Oglas
Kreativna inspiracija može pogoditi kada to najmanje očekujemo. Ideja za izvrsnu igru može vam se javiti u svakodnevnom životu, ali možda mislite da ne možete s njom slijediti jer nemate iskustva s igranjem igara.
Razumljivo je zakinuti. Budući da razvoj igara postaje sve skuplji, a tržište zasićeno, ovo mogu zaključiti da prosječna osoba zaključi da zadatak nije na njima, ma koliko dobra ideja mogla biti biti. I dok postoje nekoliko besplatnih alata za razvoj igara 5 besplatnih alata za razvoj igara za pravljenje vlastitih igaraBesplatni softver za razvoj igara odličan je način za pokretanje izrade videoigara. Sastavili smo najbolji softver za igre na tržištu. Čitaj više vani mogu biti previše složeni za nekoga ko nema pozadinu kodiranja.
Ali nemojte još odustati! Postoji program koji je čak i onima koji nemaju apsolutno nikakvog iskustva u izradi igara nevjerojatno jednostavan u dizajniranju videoigara. To se zove
Buildbox.Buildbox: Jednostavna je igra
Buildbox je sveobuhvatni alat za izradu igara i paket sredstava koji je osmišljen da bude jednostavan za upotrebu, čak i za ljude bez iskustva s kodiranjem. Pomoću njega se igre mogu konceptualizirati, osmisliti i izgraditi u nekoliko dana ili sati.
Jezgra apela Buildboxa je sučelje povuci i ispusti. Datoteku možete povući s bilo kojeg mjesta na računalu u okvir i tada će vam se dati mogućnost da odlučite je li klasificiran kao objekt, pozadina, lik ili radnja. Odatle možete kretati sredstva po želji, gradeći svijet igre tako lako kao što biste sastavili model ili naslikali sliku.

Budući da je Buildbox jednostavan za korištenje, moglo bi se pretpostaviti da nije složen ili dubok. Ali opremljen je s nizom alata koji su dizajnirani da vašu igru učine kompliciranom koliko želite. Svoju igru možete graditi u različitim dimenzijama, dodavati napredne animacije i čak staviti sustav monetizacije koji se plaća.
Nedavno je MakeUseOf dobio priliku da izgradi igru u Buildboxu kako bismo svi vidjeli koliko je to jednostavno i intuitivno za sebe. Nekoliko nas je doprinijelo, uključujući Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (koji ima neke iskustvo sa softverom za izgradnju video igara Kako napraviti video igre bez ikakvog programiranjaŽelite napraviti videoigru, ali je ne možete kodirati? Zatim upotrijebite komplet za izgradnju video igara koji vam omogućuje izradu igara bez ikakvog potrebe za kodiranjem! Čitaj više ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes i ja. Stvarnu izgradnju igara uradio je naš Azamat Bohed.
Svi bismo željeli naglasiti da nismo profesionalni proizvođači igara ili programeri. Neki od naših kolega pisaca imaju iskustva s više složen softver za razvoj igara kao što je Unity Programiranje igre s jedinstvom: Vodič za početnikeU evoluirajućem krajoliku razvoja indie igara, Jedinstvo se pojavilo kao nešto što je de-facto standard: niski troškovi, jednostavna upotreba i široki set značajki čine ga idealnim za brzi razvoj igara. Čitaj više , ali kad je riječ o takvom projektu, mi imao sam vrlo malu predodžbu o čemu se radi. Željeli smo vidjeti je li Buildbox zaista dostupan osobama koje nemaju iskustva u izgradnji igre ili obavljanju poslova kodiranja. Mi mislimo da jest, mada netko mora biti spreman čitati literaturu i gledati udžbenike da bi to mogao zaključiti.
Početak rada
Dizajn igre može započeti nečim poput slike. To može biti crtež znakova, prelijepa pozadina ili objekt u igri. Bohed, međutim, na početku preporučuje obilno planiranje. "Bolje je napraviti neke nacrte igre, voditi bilješke", kaže on. „Kao,„ Koja je najbolja orijentacija za igru ... vodoravno ili portretno? Kako igrač prolazi kroz razine? Kakvi su neprijatelji poput [ako ih ima] i kako komuniciraju s glavnim likom? Itd. "
Bohed je uspoređivao kreativne radove u Buildboxu - za razliku od ostalih izvora prije nego što započnete gradnju - kuhanje s nagađanjima, za razliku od recepta. Iako se možete prepustiti kreativnim hirovima, postupak može učiniti napornijim nego što mora biti. "Prijateljska korisnost i nikakav zahtjev za kodiranjem mogu vas izluditi kada razmišljate o tome koju ćete igru kreirati samo zato što postoji toliko mnogo mogućnosti", kaže Bohed.
Softver dolazi s dovoljno unaprijed izgrađenih sredstava da biste mogli graditi igru bez stvaranja dodatnih znakova, pozadina ili predmeta, ali igra MakeUseOf ima nekoliko sredstava koje je Bohed izradio u Adobe-u Illustrator. Ali prije nego što je počeo sastavljati matice i igrice, morali smo napraviti neke od planiranja na papiru koje je Bohed spomenuo.
Planiranje je postalo vrlo ambiciozno i nije sve o čemu smo razgovarali koristi se u konačnom proizvodu. Započeli smo s idejom "pećinskog platformera", a sjeme priče igre stiglo je od Christiana Cawleya.
"Moja bi želja bila svemirski brod, kiborg ili lik u egzo odijelu. Možda pušta neke klasične rakete 80-ih / 90-ih. možda čak i 16-bitna glazba ako je moguće. " - Christian Cawley
Ideja o stvaranju pastiche žanrovskih tropa nas je pokrenula i počeli smo postavljati jedni drugima pitanja kako bismo dobili cjelovitiju sliku.
Ryan: „Trebamo priču, likove itd. što radimo u pećini? Tko je naš glavni lik? Tko su neprijatelji? Koji je naš cilj? "
Ben: „Naš lik je izgubio pamćenje i zaglavio se u pećini. Nema puno neprijatelja, ali on je zagonetka gdje se mora koristiti okolinom za bijeg. Cilj je pronaći izlaz i shvatiti što se dogodilo.
„[Ili] naš je lik u špilji na Marsu ili nekoj drugoj planeti i tamo pokušava napraviti istraživanje. Neprijatelji uključuju bilo kakvu vrstu stranaca čudnih izgleda o kojima možemo sanjati, a cilj bi mogao biti pronaći četiri artefakta (ili nešto slično) planete. "
Rachel: „Možda je glavni junak dio rudarske ekspedicije i mora spasiti svoje kolege nakon ulaska u špilju. Mogli bismo implementirati ograničen sustav rasvjete. Također, što dublji lik ide, čudnije što vanzemaljski neprijatelji postaju. "
Iz toga smo pokrenuli maštovitu priču o astronomu / rudaru koji nema roda kako bi bio zarobljen u špilji i tražio zalihe kisika istovremeno spašavajući svoje kolege i pokušavajući dokučiti što se stvarno dogodilo, hvatajući neke tragove dok su kopali sve dublje i dublje u potrazi za izlaz.
Nije se sve to pretvorilo u konačni proizvod, jer smo imali samo toliko vremena. Nakon što smo izneli osnovnu ideju priče, svi smo pokušali ući u detalje. Ponekad je postalo pomalo apsurdno, ali znali smo da se sve teorije teoretski mogu uklopiti u Buildbox, a također smo mislili da bi bilo bolje imati previše ideja nego premalo.
Izgradnja igara 101
Jednom kada smo sve planirali dovršeno, došlo je vrijeme da zapravo napravimo igru, a Bohed je preuzeo od tamo.

Prema Bohed-u, vrlo je lako započeti s dostupnim materijalima. Kaže: "Počeo sam s video tutoriali koji su dostupni na njihovoj službenoj web stranici. Trey [tip koji je stvorio Buildbox] objašnjava osnove kako koristiti Buildbox. Ovo su prilične kratke i jednostavne video upute, ali ipak su dovoljno za početak. "
Kada kreirate novi projekt u Buildboxu, pruža vam se mogućnost odabira vrste igre koju želite izgraditi, jednako kao načina na koji započinjete. Imate mogućnosti stvaranja beskrajnih jednostrukih svjetova ili konačnih svjetova - ili "razina" - kako bi ih igrač mogao dovršiti. Zatim imate zaslon stabla izbornika koji nalikuje nekom softver za izradu igara za tekstualne avanture 3 alata za stvaranje vlastite tekstualne avantureŽelite li pokušati napraviti svoju tekstualnu avanturu? Evo vam šansi! Ova tri alata pomoći će vam da stvorite svoju složenu i razigranu priču. Čitaj više .
Kad to odlučite i otvorite izbornike, možete započeti s osnovama. To uključuje pozadinu, znakove, predmete i animacije. Kad započnete s projektom, možete započeti odabirom dimenzija ravnine na kojoj želite raditi - iako je 3D opcija više perspektivni trik i još je dvodimenzionalna. Tada odaberete pozadinsku sliku i zaključate je na svom mjestu.
Ponekad, međutim, osnove nisu dovoljne. Kad trebate poduzeti išta složenije, to vam može zavrtjeti glavu. Srećom, Buildbox ima veliku zajednicu dobrodošlice koja je postavila i odgovorila na gotovo svako zamislivo pitanje. Bohed je uspio pronaći odgovore na većinu svojih pitanja pretraživanjem foruma i pregledom detaljnog priručnika.
Kao što je spomenuto, ulazak u Buildbox hladan bez savjetovanja s pratećom literaturom može vjerovati u njegovu laganu upotrebu. Pokušao sam i u slobodno vrijeme i našao sam neprestano klikom na YouTube kako bih proučavao udžbenike jer nisam mogao napraviti glave niti repove od opcija.
Pozornost na detalje
Bohed se želio uvjeriti da naša igra nije u potpunosti izgrađena s umjetnošću Buildboxa. "Glavni sam lik stvorio u Adobe Illustratoru [o kojem je Bohed napisao vodič o Vodič za početnike za Adobe IllustratorŽelite započeti učiti Adobe Illustrator, ali osjećate se prezauzeto? Uz upute koje su lako slijediti i obilje zaslonskih zaslona, ovaj priručnik čini učenje Illustrator jednostavnim. Čitaj više ]… Buildbox dolazi sa svojim Art paketom koji u sebi ima dovoljno medijskih sredstava za stvaranje cjelovite igre, čak i bez korištenja dodatnih podataka softver, ali mislio sam da želim nešto svoje, pa sam stvorio lik, pozadinu i nekoliko drugih elemenata sebe."

Likovi u Buildboxu imaju opcionalne animacije, što znači da morate staviti različite varijacije modela karaktera da biste simulirali kretanje. Ovo je bio izazov za Bohed: „Znao sam da moram stvoriti animaciju za pokret, skokove itd., I bila je prilično teško za one koji nemaju iskustva u animaciji (zato se lik u mojoj igri kreće tako smiješno i nestručno).”
Ako vidite našu igru u akciji, također možete vidjeti da naš lik uzima kovanice, što je daleko od naše izvorne ideje o spremnicima s kisikom. No Buildbox ima posebna svojstva izrađena posebno za „kovanice“, a.k.a. predmete koji se mogu koristiti kao valuta u igri ili kao nagrada. S kovanicama imate mogućnost kasnije prikupljene kovanice koristiti za kupnju drugih sredstava u igri, a na raspolaganju imate mogućnost koristeći ih za freemium sadržaj (iako oprezno upozoravamo sve koji to žele, jer smo već upozoravali igrače na njih nedostaci freemium igara 5 Znakovi upozorenja za izbjegavanje Freemium igara koje žele usisati vaš novčanik na suhoMnoge su igre besplatne, ali igrači bombardiraju beskonačnim nizom kupovina u igri, od kojih je neke nemoguće izbjeći ako želite dovršiti igru. Čitaj više ).

Uz to, postoji gotovo vrtoglava količina prilagodbe za znakove. Možete prilagoditi sve, od njihovih sjenki do zvukova koji ispuštaju kad skaču i udaraju o tlo.
Objekti također dolaze s ogromnom količinom opcija. Možete odabrati kako se ponašaju, ako su nepomični ili trče po stazama i ako on dodiruje igrača s njim kada ga dodirne.

Bohed je bio posebno kreativan s predmetima iz naše igre, pružajući okolišnim objektima različite putove kretanja i dodavajući prilične zagonetke priličnim izazovima. Također smo bili u mogućnosti uključiti naše kolege u igri za spašavanje, ali nažalost, budući da su i neprijatelji i NPC-i klasificirani kao "Objekti", a ne "likovi", naš astronaut ne može komunicirati s njima osim što naletimo na njih kako bi navijali za igru zahvalnost.
Čak imate mogućnost sastavljanja blistavog izbornika za svoju igru. Postoji detaljan izgled posvećen tome da vašoj igri daju dosljedan sloj i korisničko sučelje. Onaj koji je Bohed korišten u našoj igri ima mogućnost mute i sam je poprilično detaljan, a mogu samo ja zamislite što je mogao učiniti da imamo pristup flashhajer animacijama dostupnim u Buildboxu 2.0.
Razina 2.0
U vrijeme pisanja teksta Buildbox je trenutno dostupan u statusu 2.0. Našu igru smo napravili u starijoj verziji, tako da je u Buildboxu dosad izvršena niz promjena i poboljšanja koja će je učiniti još boljom nego što smo je koristili.
Jedna od najzanimljivijih promjena u 2.0 su postavke s više znakova. Sada možete napraviti igre koje imaju više likova koji se mogu igrati, a svaka imaju različite postavke i moći. Možete je načiniti i tako da su neki znakovi otključani samo uz određene uvjete ili ako moraju biti kupljeni uz valutu u igri.

Tijekom razgovora koji je Bohed imao s programerima, otkriveno je da je nekoliko stvari koje bi bilo moguće s Buildboxom 2.0 koje nisu bile moguće s starijim verzijama. Evo nekoliko trenutno dostupnih stvari koje dodatno poboljšavaju postupak izrade igara u Buildboxu:
- Predmeti nagrada sada se mogu rađati od poraženih neprijatelja
- Opcije za isključivanje zvučnih efekata i glazbe
- Biti u stanju vidjeti naziv stavke kad je odaberete u uređivaču
- Dopuštanje zaključavanja predmeta na isti način kao i pozadine, kao i skrivenih
- Odabir više stavki (sad to može Bohed)
Bohed je još uvijek imao nekoliko rezervacija u vezi s Buildboxom 2.0, ali napominje da on ima uštedu štednje: „Buildbox se ruši, čak bih često rekao. Čak i nakon nadogradnje 2.0 (što je zaista ogromno i strašno ažuriranje), i dalje se sruši. Ali ima značajku automatskog spremanja, pa kad ponovno otvorite Buildbox, pita li želite li otvoriti najnoviju spremu. "
Gotov proizvod
Ovo je konačni proizvod koji je proizveo naš tim sa samo kratkim iskustvom u Buildboxu, nazvanom - u duhu jednostavnosti - Cave on Mars.
Mnogo izvornih priča nije upisano u videozapis u nastavku, ali naš mali astronaut i njihov pištolj su prisutni, kao i začarana marsova čudovišta i pećine. Ako video gledate do samog kraja, možete vidjeti da je i Bohed uključio malo iznenađenje!
Bili smo vrlo zadovoljni krajnjim proizvodom, iako je kratak! Također je vrijedno naglasiti da je ovo stvoreno samo s osnovama i u vrlo kratkom roku bez prethodnog iskustva u izradi igrica. Dakle, ako bismo to mogli napraviti pod tim ograničenjima, zamislite što biste mogli učiniti s više vremena i složenijim ciljevima na umu.

Izvoz Buildbox igre izrađuje se jednako lako kao i gotovo sve ostalo u tom procesu, a pristup je dostupan iz padajućeg izbornika koji nudi opcije za iOS, Android, Mac i PC. Navodno, podrška multi-platforme za vašu igru čini identične i mobilne i radne verzije vaše igre.
Prema vlastitoj web stranici, Buildbox igre možete postavljati na Amazon, Steam, App Store i druge. Kuhan testiran Pećina na Marsu na Androidu i iOS-u uspješno.
Započnite odmah!
Bohed kaže, "Buildbox je stvarno sjajan i moćan alat, koji može koristiti svatko tko želi kreirati igru ... prilično sam siguran ima puno momaka s hladnim idejama u glavi, ali to jednostavno ne mogu realizirati zbog nedostatka znanja kodiranja i iskustvo. Ali s takvim softverom kao što je Buildbox to će se promijeniti... Ako ste oduvijek sanjali sami stvoriti igru, shvatit ćete. "
Bez obzira koliko ili malo iskustva ste imali s kodiranjem, programiranjem ili izradom igara, možete početi Izgradite i pronađite se usred stvaranja sljedeće sjajne mobilne igre u vremenu koje će vam trebati Napraviti večeru.
Najpoznatija Buildbox igra trenutno na tržištu je Prekidač u boji, ali na tržištu postoji nekoliko drugih koji su postigli zapažen uspjeh; uključujući Trump u bijegu, Točka u boji, i VRH.
Troškovi za licenciranje Buildboxa počinju s godišnjom pretplatom koja popušta 99 USD mjesečno na 84 USD mjesečno. Ako nakon što napravite igru, ustanovite da ili ne možete ili ne želite obnoviti pretplatu, možete otkazati pretplatu i vaša verzija softvera vratit će se u demo način rada. No i dalje ćete moći podržati vašu igru i još uvijek zadržavate prava na nju. Opet, bilo koji dobitak od igre je 100% vaš.
Buildbox 2.0 trenutno je dostupan na web lokaciji Web mjesto Buildbox. Možete dobiti mjesečnu ili godišnju pretplatu ili možete kupiti licencu izravno. Svu imovinu dobivate s licencom Buildbox, a novac zarađujete svim igrama. Započnite s izradom svoje igre već danas!
Imate li iskustva s Buildboxom ili igrama koja se temelji na Buildboxu? Imate li pitanja o našem projektu Buildbox i kako započeti? Ako je to slučaj, javite nam se u odjeljku s komentarima u nastavku!
Rachel je iz Austina, Texas. Većinu svog vremena provodi pišući, igrajući se, čitajući i pišući o igrama i čitanju. Jesam li spomenuo kako piše? Tijekom svojih čudnih naleta ne-pisanja, ona plasira svjetsku dominaciju i lažno predstavlja Lara Croft.