Oglas

Kako tehnologija postaje važniji dio života svakoga, hardver je, ironično, pao na put. Ljudi su više zainteresirani za gadgete nego ikad prije, ali to nije prevedeno na poštovanje onoga što je unutra.

To, međutim, ne znači da se potražnja za hardverom smanjila. Suprotno tome, implementacija bolje tehnologije dok je ona postaje neprozirna za korisnika predstavlja ogroman izazov, a svi glavni proizvođači hardvera, od Applea do NVIDIA-e, rade brzinom prijeloma. Ovo je 2013. učinilo odličnom godinom za ljubitelje hardvera - čak i da je ne biste znali na prvi pogled.

gtxtitan

Borba za prevlast između AMD-a i NVIDIA-e trajala je godinama i na neki je način postala predvidljiva. Jedna tvrtka izbacuje novi, brži čip, a neminovno mu se suprotstavlja nekoliko mjeseci kasnije nešto brže. To potiče dramatični napredak 5 novih značajki video kartice koje biste trebali znati o [MakeUseOf Explains]Računalne igre nisu teške za obradu većine modernih video kartica, ali to nije zaustavilo rat performansi između AMD-a i NVIDIA. Podigla je samo traku. 1080p je sada mondenska rezolucija. Do... Čitaj više

instagram viewer
, ali ona također čini samu video karticu malo više od domaćina za najnoviji i najveći hardver.

Sa TITANmeđutim, NVIDIA je odstupila od skripte. Umjesto da jednostavno pusti novi, brži čip, kao što je to uvijek bio slučaj prije, tvrtka je odlučila objaviti vrhunski proizvod koji apsolutno odiše sjajem. Taj je proizvod postao TITAN.

Nekoliko je stvari koje TITAN razlikuju. Najočitije se vidi konstrukcija koja se sastoji od metala, a ne od jeftine plastike koju koristi većina video kartica, a poklopac služi i kao hladnjak ventilatora. To omogućuje TITAN-u da radi na maksimalnom opterećenju bez stvaranja velike buke, što je dramatičan odmak od neugodno glasnih video kartica prošlosti. A TITAN je, za razliku od većine prodanih kartica danas, izričito proizvod NVIDIA-e; ponovni prodavači mogu šamariti svoje ime na kutiji, ali sama se kartica prodaje bez odstupanja od referentnog dizajna NVIDIA-e.

Iako je objavljen početkom 2013. godine, TITAN je već zastario; njegov je učinak premašen GTX 780 Ti i AMD-ove najnovije i najveće. No utjecaj TITAN-a na dizajn kartica NVIDIA i dalje je snažan i povećao je rezultat na proizvođačima video kartica trećih proizvođača koji žele prodati prilagođene kartice.

Playstation4

Mnogo je razloga zašto PlayStation 4 Sony PlayStation 4 Pregled i odustajanjeDame i gospodo, sljedeća generacija konzola za video igre je ovdje, sa Sony PlayStation 4! Čitaj više i Xbox One Koji su najbolji naslovi za pokretanje za Xbox One?Kako birate igru? Činjenica je da nije lako. To nije zato što su izdanja tako dobra, već zato što su odabiri zapravo prilično tanki. Ipak, ako hoćete pogledati, ... Čitaj više zaslužuju da budu na popisu, a ono što je unutar jedno je najvažnije. Konzole prošlosti uvijek su bili prilagođeni proizvodi, građeni gotovo od temelja kako bi ispunili određene ciljeve izvedbe. Ta tradicija, dugo definirajući značajka tržišta konzola, sada je napuštena u korist hardvera vrlo sličnog onome koji se nalazi u PC-u.

U kratkom roku to će omogućiti puno bliži odnos između računala i konzole nego ikad prije. Igre će biti lakše, potičući širenje izdanja na više platformi (što je već uobičajeno vida), a aplikacije i usluge jednom ograničene na PC počet će se pojavljivati ​​u dnevnoj sobi kuće konzole. Xbox One pokazuje posebno obećanje u tom pogledu jer ima Windows kernel, što znači da bi programeri trebali pronaći softver za pisanje za Microsoftovu konzolu.

Igre-za-Look-naprijed-na-Xbox-One-rano-2014

Duži prikaz otvara još veći potencijal i pitanja treba li se PC i konzola uopće tretirati kao zasebne platforme. Može li se igra igrati na PC-u, spremiti u oblak i završiti na konzoli? Mogu li programeri početi prodavati prolaz za pristup svim korisnicima koji pruža verziju za svaku platformu po istoj cijeni? Može li se napokon više platformi rasporediti od platforme, umjesto da razdvaja konzole i PC playere na vlastitim igralištima? A tko će prvi probiti Windows ili Linux na PS4 ili Xbox One? Odgovori na ta pitanja mogli bi u potpunosti promijeniti način igranja igrača.

Intelove 4th-Gen Core Processori (Haswell)

Najnoviji Intelovi procesori, 4th generacije Core, a poznato je i po razvojnom kodnom imenu, Haswell, nisu značajno poboljšali performanse u odnosu na 3rd generacija. To nikad nije bio cilj. Umjesto toga, 4th-gen je dizajniran kako bi prijenosna računala i kabrioleti bili konkurentniji konkurentnom vijeku trajanja baterije i tableta. Mjereni ovom metrikom, novi su procesori postigli ogroman uspjeh.

intelhaswellslide

Neki od današnjih najboljih računala, poput računala Dell XPS 12 i 13-inčni MacBook Pro s retina zaslonom, mogu upravljati gotovo sedam sati neprekidnog pregledavanja web stranica sa svjetlinom zaslona negdje između 50% i 100% maksimuma. Bacite nekoliko pauza u praznom hodu ili manje zahtjevne zadatke, poput obrade teksta, i možete očekivati ​​da će premašiti 10 sati, a 13-inčni MacBook Pro s Retina zaslonom u praznom hodu s uključenim zaslonom može trajati više od dvadeset sati. To je bolje od nekih tableta i mnogih pametnih telefona!

Ti su dobitci još impresivniji u svjetlu onoga što je nekada bilo prihvatljivo. Većina računala prodanih 2010. godine borila se da probije četveročasovnu marku, a jeftini prijenosnici su imali sreće da upravljaju mnogo više od dva sata života. Današnja prijenosna računala, čak i proračunski modeli, traju najmanje dvostruko duže. To bi tabletima moglo dati legitimnu konkurenciju - ako Microsoft ikada pruži korisnicima dodirno sučelje.

razerblade

Učinkovitost se na prvi pogled može činiti svagda štreberima. To je razlog zašto je najnoviji MacBook Pro zapravo malo sporiji od starog, zato su Intelovi najnoviji procesori nisu tako brzi, a brzina napredovanja 3D grafike usporila je. Ali ima i koristi, a niti jedan proizvod ih ne ilustrira bolje nego Razer's Blade laptop.

Prva generacija Bladea objavljena je 2012. godine i pokušala je hardcore igračima pružiti legitimno moćno računalo koje je također bilo vrlo prijenosno. Iako izuzetno tanka i lagana, nudila je i slabije performanse jer moćni procesori i GPU-ovi stvarali su više topline nego što je tanka šasija Blade mogla podnijeti.

Samo godinu dana kasnije, Razer je debitirao u linija druge generacije prijenosnih računala Razer Blade, koji koristi i Intel Haswell procesore i najnovije GP-ove serije od 700 NVIDIA. Oboje su radikalno učinkovitiji od svojih prethodnika i, kao rezultat toga, novi Blade može se pokretati s puno većim prijenosnim računalima, iako je debeo samo 17 milimetara.

Razer's Blade dokazuje da igrači, korisnici energije i hardverski entuzijasti mogu i sami pojesti kolač i pojesti ga. Mobilne performanse više ne podrazumijevaju beznadežno glomazna prijenosna računala, već se mogu nalaziti u sitnim sustavima koji čak nude pristojan život baterije. Kompromis je tako 2012.

4K Monitori

asus4k

Sviđalo nam se to ili ne, ratovi za rezoluciju postali su puni učinak, proširivši se ne samo na televizore i tablete, već i na prijenosna računala i monitore. Povećavanje broja piksela relativno je jednostavan način da proizvod izgleda privlačnije na policama trgovina, a proizvođači ga pune svim mogućim brzinama.

Međutim, činjenica da "4K" izgleda dobro u brošurama ne znači da je više piksela besmisleno. Poboljšanje razlučivosti ima vrlo očit učinak i poboljšava oštrinu stvari koje mnogi korisnici uzimaju zdravo za gotovo. Fontovi se posebno ističu jer na a. Izgledaju besprijekorno glatko 4K zaslon Trebate li kupiti televizor od 4K / Ultra HD?Prije desetak godina, proizvođači su počeli prodavati ono što je danas široko poznato kao HDTV. Ali sada je HD stara vijest, pa je industrija odlučila potaknuti još jednu novu tehnologiju; Ultra HD, također poznat ... Čitaj više , ali igre također imaju koristi. Toliko piksela koji se nalaze blizu vašeg lica stvara sliku tako oštru da anti-aliasing postaje gotovo nepotrebno.

Odobreno, postoji nekoliko malih problema. Trenutni 4K monitori su apsurdno skupi (the 32-inčni ASUS PQ321Q maloprodaje s preko 3.000 dolara), Windows ima problema s skaliranjem na tako visoke razlučivosti i gotovo četverostruko povećanje broja piksela (u odnosu na 1080p) opterećuje čak i najsnažnije video kartice kada su moderne 3D igre igrao. Usprkos tome, zasloni visoke razlučivosti ovdje su da ostanu i odlučni u tome da vidljive piksele učine prošlošću.

Zaključak

Mnogi su pomaci u 2013. godini postavili temelj za veći napredak u 2014. godini. Konzole koje pokreću x86 hardver otvaraju svijet mogućnosti, učinkovitiji procesori utiču put za nove vrste kabrioleta stolna računala i zasloni visoke rezolucije dovesti će do zadivljujuće kvalitete slike od koje su filmovi i igre tek počeli iskorištavati.

Što misliš? Hoće li ove inovacije u hardveru utjecati ili je u 2013. godini postojao drugi kandidat koji bi mogao biti još važniji? Javite nam u komentarima!

Matthew Smith je slobodni pisac koji živi u Portland Oregonu. Također piše i uređuje za Digital Trends.