Vaša email adresa neće biti objavljena. obavezna polja su označena *

gore!

Ne bih trebao * platiti dodatni novac za igranje igara koje kupim za već strmih 60 dolara. ako kod igre ima umrežavanje / način za više igrača, trebao bih ga moći koristiti za povezivanje sa svojim prijateljima, bez dodatnih troškova za glupu mrežu. - Također ne bih trebao plaćati dodatni novac Microsoftu za korištenje usluga trećih strana koje moram platiti još više novca da bih se služio poput Netflixa. molim vas, nemojte me krivo shvatiti. Potpuno sam sretan i zadovoljan što plaćam autorima sadržaja za izvrsni mrežni sadržaj (volim neke Netflix, Hulu i nekolicinu multiplayer igara). ali to je samo još jedan razlog što većinu svog Netflixa, Hulua i multiplayer igara radim na računalu, a Xbox jednostavno igram igre s jednim igračem. live je navodno usluga, ali od njih ne dobivam nikakve prave usluge. radije osjećam da me iznuđuje korištenje internetske veze i internetskih usluga koje sam već platio na kutiji koju već posjedujem. čak su i mogućnosti povezivanja prilično loše za komunikaciju s prijateljima i za druženje... igre moraju učiniti većinu toga za vas, to ne olakšava mnogo stvari. - ako želite da se primjer povezivanja i distribucije sadržaja na mreži ispravno obavi, ne morate izgledati dalje od usluge Valve-ove Steam. sama usluga je besplatna, oni se plaćaju prodajom sadržaja igara i pružaju izvrsnu uslugu chatova i povezivanja prijatelja. Ne trebaju mi ​​ni fizički mediji i sve dok imam instaliranu igru, ako se prijatelj igra, mogu kliknuti njihovo ime na svom popisu prijatelja i pridružiti se sesiji mrežnih igara u kojoj se nalaze. nema mjesečne naknade, nema medija, povezanost dobrih prijatelja i plaćam za stvari koje koristim.

instagram viewer

Također ni na koji način ne izjavljujem da je para došla prije života (nije, para je izašla godinu dana nakon originalnog uvođenja Xbox Livea za originalni xbox), ali to je puno bolja implementacija.

"Multiplayer is king":
Što se članka tiče, ipak, ne moram se složiti s nekim (ili nažalost većinom) iznesenih tvrdnji. Igram videoigre od dana atari 2600 i modema bbs-a i dok sam udaljen za više igrača (za razliku od lokalnog multiplayera s nekim tko sjedi pored vi s drugim kontrolerom) predstavljeni smo malo prije (bbs-ove, a zatim modemske igre s izravnom vezom), i dalje je WAAAAAY ranije od xboxa i xbox-a uživo. igre poput doom i ESPECIJALNO potres i starost carstava 1 i 2, originalni zrakoplovi, mechwarrior 2, nestvarni turnir i mnoge druge igre bile su igrane izravno biranje modema vašeg prijatelja (puno igara u ranim 90-ima) ili kasnije u igri kada je dialup internetska usluga počela polako postati normalna u kućanstvima sredinom i kasnim 1990-ih. xbox live se nije pokrenuo sve do listopada 2002. čak i ako uzmete u obzir popularne konzole, bilo je mnogo godina nakon što je lansiran dreamcast (listopad 1999.) koji je imao ugrađeni modem i ethernet hardver pa čak i ima vlastiti web preglednik jednostavan za korištenje za upotrebu s bilo kojom metodom internetskog povezivanja, ako ste tako odlučili s * lot * igara za više igrača i pristojnim provodadžisanje.

"zakrpe zakrpe":
Iako se u potpunosti slažem da su zakrpe promijenile igru ​​(i doslovno i figurativno), bilo je dosta PC igara koje su dobile zakrpe i nadogradnje. bilo je mnogo različitih verzija svih spomenutih igara koje su bile temeljene na modemu ili Internetu. zakrpe su dostupne putem interneta. a također se slažem da je i iz i navedenih razloga dobra i loša stvar. gresno je da tvrtke koje se bave igrom ne rade gotovo toliko testiranje proizvoda kao nekada, posebno s današnjim složenim igranja i velikih okruženja, ali mislim da je sjajno što tvrtke za igre mogu ažurirati igre i ispraviti probleme nastaju.

"gamerscore slava":
iako je istina da su gamerscore i sustav postignuća koji trenutačno implementira xbox 360 / xbox live novo i daju upotpunjuju neku dodatnu vrijednost u igrama, osobno smatram da bi gamerscore broj stvarno trebao biti krišom. - dostignuća su u nekim slučajevima ovisno o poteškoćama i takvim, ali imati pedeset baziona gamer bodova jednostavno je besmisleno.

"Nema računala, nema problema":
Nemam ništa protiv konzola ili igrača koji uživaju ili ih više vole. Slažem se da se može puno toga reći uz jamstvo da igra funkcionira bez pitanja o Međutim, PC igre su uvijek bile i još uvijek jesu relevantni. većim dijelom, sve dok imate razumno moderan sustav s dobrom grafičkom karticom izrađenom u u posljednjih nekoliko godina trebali biste lako razumno igrati čak i najsuvremenije igre olakšati. Relevantnost igara na računalu svodi se na čist i jednostavan izbor. ako želite, možete igrati s kontrolom xboxa na računalu (a postoje i neke igre koje mi se stvarno sviđaju, od kojih su najistaknutije trkačke igre), možete se igrati s tipkovnicom i miš (što je obično ono što radim za sve strelice prvog lica zbog mnogo veće preciznosti pomicanja miša, usmjerenja i klika na moju metu da puca, a ne koristeći analogne štapove da polako usmjerim svoju metu, a zatim je moram povući natrag kad je prebacim i čekam da se moj avatar okrene u drugom smjeru), ili s trkaćim kotačem ili letom žumanjak ili mnoštvo različitih džojstika (neki s arkadnim gumbima, neki s gumbima palica za let, itd.), kormila za kormilo, trkaćih pedalica, vesla za pong, PS3 kontrolera, wii daljinskih upravljača itd. imenovali ulazni uređaj, on se vjerojatno na neki način može koristiti s računalom za igranje igre. ali izbor se ne završava na ulaznim perifernim uređajima. možete odabrati (ako želite) koje će se komponente ugraditi u računalo. procesor (logička brzina), video kartica (brzina grafike), tvrdi diskovi (pohrana, vrijeme učitavanja), ram (vremena učitavanja), snaga opskrba (koliko snage mogu privući ostale komponente), matična ploča (za koje vrste komponenti možete nabaviti it) itd. dok ovo zahtijeva da provjerite svoj sustav kako biste bili sigurni da možete pokrenuti igru ​​koju odaberete, imate potencijal za puno bolje iskustvo. na primjer, bolja grafička kartica uparena s modernom igrom poput call of duty black ops 2 pruža grafički doživljaj koji je potencijalno puno veće razlučivosti s puno dodatne grafičke značajke koje se mogu uključiti poput tekstura veće rezolucije, puno složenije osvjetljenje (sjene, okluzija okoline), puno bolje preklapanje (do 16x FSAA) itd. ili na onim igrama koje to podržavaju, Nvidijina PhysX tehnologija može napraviti veliku razliku u kvaliteti prikazivanja. Na primjer, pogranična područja 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - kvaliteta materijala značajno se poboljšava. ali kada usporedite grafiku u modernim igrama s onim što proizlazi iz xboxa 360, 360 obično dolazi vrlo željan. problem je u tome što konzole uopće nisu nadogradive. xbox 360 uvijek će biti isti trostruki jezgro powerpc "xenon" CPU (koji jako podsjeća na powerpc g5 CPU koji je čak i jabuka skidao prije godina jer nije mogao držati korak s modernim zahtjevima), s ekvivalentom Radeon x1800 i 512MB RAM-a (što nije dovoljno za PC Operativne sustave, nema veze s pokretanjem video igara) što dovodi do programera ili rade mnogo teže nego što bi trebali imati kako bi optimizirali igru ​​za pokretanje u tako niskom razredu i u većini slučajeva smanjili grafiku, fiziku, teksture, itd kako bi pravilno funkcionirao.

Kada govorimo o programerima, to je još jedan ogroman negativan učinak za konzole i način života konzole. za razvoj igre za PC, možete koristiti veliku zbirku uglavnom besplatno (ili čak u slučaju programera koji se odluči koristiti Microsoftoft-ovo vizualno okruženje za razvoj studija, 500 USD, kao i 3D razvojno okruženje po njihovom izboru (a dosta njih je besplatno poput blendera)) i koristite zaista bilo koju kombinaciju velikog broja alata, razvojnih alata, biblioteka softvera (besplatno ili komercijalni) itd. budući da za razvoj na xbox 360 trebate licencirati razvojni komplet koji iznosi tisuće dolara (nisam mogao pronaći pouzdane izvore za cijene lijeka za licencu kompleta za razvoj, prilično sam siguran da morate proći kroz proces postati licencirani programer za xbox 360 i potpisati gomilu ugovora o neotkrivanju podataka prije nego što vam omoguće da čak vidite stranicu kako naručite dev komplet, koji opet, vjerojatno košta još nekoliko tisuća dolara. PC je vlastiti dev komplet. Trebao bih biti u mogućnosti pokrenuti sve programe koje odaberem na onom hardveru za koji platim. za doslovno nikakav novac, osim početnih ulaganja računala, koristeći otvorene alate, netko može kreirati igru ​​pozdrava. case-in-point: Notch: tvorac hit igre Minecraft napisao je cijelu stvar na programskom jeziku java koristeći slobodno dostupno razvojno okruženje integrirano u pomračenje. Svaka prodana konzola još je jedan čavao u lijesu za inovacije u igrama jer velikim korporacijama poput Microsofta poručuje da "da, prihvaćam doktrinu zatvorene platforme koje ovjekujete i nije me briga što iznuđujete programere sadržaja onemogućujući kućnim konzolama pokretanje koda koji nije izravno ovlašten od strane Microsofta što onemogućava korištenje kao razvojnu platformu, s tim sam potpuno svjež! "- zapravo svi naslovi koje dajete kao primjere u odjeljak "neizmjerne indie" (s izuzetkom izuzeća padova u dvorcu) bile su prve PC igre i puštane su u nekim slučajevima mnogo godina prije dolaska na xbox. istina je u tome što si intimni programeri, ljudi u podrumima njihove majke ili oni koji navečer ne prolaze u prostorijama za polaznike, jednostavno ne mogu priuštiti MASIVNI troškovi pokretanja i licenciranja povezani s njihovim igranjem na konzole, dok zahvaljujući magiji Interneta uopšte mogu lako postavi web stranicu sa sustavom košarica za ogromnih 20 do 30 dolara godišnje i prodaju svoje kreacije pod njihovim vlastitim uvjetima za upotrebu u svijetu računala širok. ako je ono što stvaraju zabavno i jedinstveno iskustvo, tada postaju nalik gore spomenutom notu: preko noći poznata osoba koja igra dobiva se tisućama puta dnevno po 30 dolara pop, a vi ste započeli karijeru mnogo bolje nego jesti vrhunske ramenove i jučerašnje tost. i ako ono što čine nije ono što ljudi žele, oni ili nastavljaju razvijati svoj zanat i pišu još ponešto, ili oni tražite tradicionalnije staze u razvoju softvera ili nešto sasvim drugo kao i bilo tko tko ne uspije u nekom zadatku.

Imajte na umu da zapravo ne želim zvučati kao smicalica, jer konzole imaju svoje mjesto, Posjedovao sam ih dosta, i dajem sve od sebe da se pretplatim za skrupule Wheatonovog zakona kad god moguće. Poštujem autorsko pravo na mišljenje, ali osjećao sam potrebu da izrazim svoje neslaganje sa mnogim njegovim predrasudama o važnosti računala igre, razvoj igara (posebno razvoj indy igara) i pretpostavljeno dobro od "usluge" (ili po mom skromnom nedostatku), a to je xbox uživo.

Hvala vam na vašem vremenu na čitanju mog odgovora,

Josh Hardin

Mislim da je lakoća ulaska u igranje konzole uzrokovala da više poeplea postane igrači nego što bi ih hobi pokupio pomoću računala. Standardizacija konzole omogućuje programerima da (malo) brže proizvode i isporučuju svoje igre. Ovo ne znači da je konzola u cjelini bolja platforma za igranje. Kad se uzmu u obzir atributi zasićenosti, pristupačnosti i proširivosti, PC je bez sumnje bolja platforma. Iako se korisnici konzole nikada u svakom trenutku neće morati brinuti o kompatibilnosti, upravljačkim programima itd imati pristup skupu hardverskih i računalnih mogućnosti dostupnih u vrijeme dizajniranja navedenog konzola. Korisnici računala uvijek će imati prednost kada je u pitanju obrada grafike, prilagođavanje igara (modovi itd.) I cijena njihovih sustava (i) zbog brzog razvoja računalne tehnologije i relativne otvorenosti osobnog Računalo. Na primjer, Xbox 360 objavljen je prije samo nekoliko dana prije sedam godina i svi naslovi napisani za njega prisiljeni su na korištenje hardverskih mogućnosti iz 2005. Od 2005. godine prosječna računalna sposobnost za obradu grafike povećala se, a viši uređaji mogu stvaraju vizualne prikaze koji se na prvi pogled, a ponekad čak i uz minimalni pregled, mogu zamijeniti kao stvarni život. Sve to govori da, iako su konzole dovoljna polazna točka za mnoge igrače, PC će uvijek predstavljati vrhunac hardcore igara i zadržat će meko mjesto u srcima mnogih ranih prvoligaških igrača. Osobno, nemojte vidjeti što je velika stvar oko Xbox live-a. Osim socijalnih značajki, avatara, dostignuća itd., Sve što vidim kako Xbox Live radi je otključavanje internetske veze koja će se koristiti za konzolu. Za mene je to PC.