Oglas
Što se dogodi kad se mali momak za kojim se svi vole okupljati usisava u zlu korporaciju i postane bogat? Prava oluja koja se iskrivila, očito. To se dogodilo kada su Oculusovi tvorci Oculus Rift VR slušalice objavili da su prodani Facebooku za prinčevsku svotu od dvije milijarde dolara u gotovini i dionicama.
"Kada nam se Facebook prvi put obratio oko partnerstva, bio sam skeptičan. Kako sam saznao više o tvrtki i njenoj viziji i razgovarao s Markom, partnerstvo nije samo imalo smisla, već je postalo jasan i očit put ka pružanju virtualne stvarnosti svima. Facebook je osnovan s vizijom učiniti svijet povezanim mjestom. Virtualna stvarnost je medij koji nam omogućuje da dijelimo iskustva s drugima na načine koji nikada prije nisu bili mogući. “ - Palmer Luckey, izvršni direktor Oculus VR-a
Krikovi "Uskoro dolazi Farmville VR!" i "Poziv za prijavu prijatelja u matrici, u redu!" bili maloljetni i u najboljem slučaju ne zaslužuju daljnju raspravu. No Notch je, tvorac mega-hit Minecrafta, koji je nedugo nakon što je čuo vijest izjavio da je zainteresiran za razvoj Rift verzije Minecrafta čvrsto odmaknuo od stola.
Razgovarali smo o tome da možda donesemo verziju Minecrafta u Oculus. Upravo sam otkazao taj posao. Facebook me izluđuje.
- Markus Persson (@notch) 25. ožujka 2014
Nije to zapravo važno jer već postoji zapanjujući mod mod u zajednici koji se zove MineCrift, jedna od najpopularnijih igara za trenutne vlasnike devkita. Zajednica programera u cjelini je shvatila vijesti više stoički nego ex- dečki od r / oculus.
Zašto Facebook? ZAŠTO?!
Facebook i Oculus na prvi su pogled polarne suprotnosti - potpuna neusklađenost tehnoloških tvrtki. Facebook se bavi prodajom korisničkih podataka prikupljenih pomoću nekog web softvera - same definicije zle korporacije koju svi vole mrziti. Oculus je vrhunski napredak, vodio ga je mekani junak Palmer Luckey da slavi i slavi tisuće Kickstarterovih pristaša koji su vjerovali u proizvod i u njega. Pa zašto bi Facebook kupio Oculus - i to za tako značajnu cijenu? Imam tri, ne međusobno isključive, teorije:
1. Mark Zuckerberg ima strašno puno džeparca i voli kupovati sjajne stvari. Vjerojatno je bio podrugljiv nakon što je donio najnoviji prototip kao i svi drugi. Bacio je prazan ček i vrisnuo UZMI MOJ NOVAC. Osjećam se nekako na isti način, pa sam stoga unaprijed naručio drugu ponavljanje kompleta za razvojne programere čim je bila najavljena; i sigurno ću kupiti potrošačku verziju kad bude objavljena, kao i bezbroj kontrolera i perifernih uređaja da me još više uvuku u virtualne svjetove. Da imam milijarde za ulaganje, sigurno bih i njih uložio u Oculus.
2. Facebook je donio dugoročnu stratešku poslovnu odluku o budućoj računalnoj platformi kako bi ostao relevantan. Ljudi su bili podjednako zbunjeni 2005. godine kada je Google rasturio Android Inc, softversku kompaniju za mobilne telefone. "Bežična mreža će biti sljedeće područje pretraživanja" tvrdili su i mnogi su se rugali. Sada mobilni predstavlja čak 30% pregledavanja interneta. Facebook je nevjerojatno uspješna internetska platforma za razmjenu poruka, dijeljenje i chat u stvarnom vremenu. Oculus i VR općenito samo su još jedna platforma koja će za 10 godina vjerojatno biti jednako sveprisutna kao što je danas mobilni telefon.
3. Kao što nam kaže Jessie J - svi imaju cijenu. Oculusova cijena bila je dvije milijarde dolara, točka na kojoj bi jednostavno bilo glupo reći ne. Nema sumnje da je Oculus surađivao druge željne tvrtke, od kojih bi neka zajednica gotovo sigurno cijenila više. Tvrtke kao što su Valve, Google ili heck - čak i Microsoft (zapravo, ne - uzimam to natrag, a ne Microsoft - sjajno ubojica svih stvari koje su cool 3 razloga Microsoft gubi teren [Mišljenje]Jesmo li usred posljednjih dana Microsofta koliko ga znamo? Povratne informacije tehnoloških stručnjaka o Metro UI do sada su bile uglavnom negativne, ali to je najmanje naših briga ... Čitaj više ). Ali nitko se nije suočio s cijenom koju je Oculus smatrao prihvatljivom; Facebook je. Postoji i činjenica da bi prodaja Appleu ili Googleu značila uništiti njihovu trenutnu viziju i u potpunosti progutani u planove matične tvrtke za igru - Facebook će im omogućiti da nastave s radom nezavisno (ili bar, tako nam je rečeno).
Pa što to znači za budućnost Oculusa?
Facebook još nije uništio Instagram ili WhatsApp, unatoč istim početnim strahovima da će preplaviti aplikacije oglašavanjem ili zahtijevati prijavu na Facebook. Oculus je dao ista obećanja: da se ništa u njihovoj viziji neće promijeniti i da će trenutačni fokus na igre biti prvi. U nekom trenutku niz liniju vjerojatno je VR okruženje slično drugome životu s Facebook avatarima i neizbježnim oglašavanjem, ali još nije; a koga briga? Što još znači kupnja za budućnost tvrtke Oculus?
Jeftiniji hardver. Palmer je izričito rekao da im sporazum omogućuje smanjenje ili uklanjanje hardverskih marži, što znači jeftiniji Rift za sve. Cijena unosa i dalje će biti visoka s obzirom na vrhunsko računalo koje je potrebno za napajanje stereoskopsko HD VR iskustvo, ali barem će ulazak Rifta u domove ljudi biti malo lakše.
Regulator marke Oculus. Trenutno je Razer Hydra Razer Hydra pregled i izdavanjeIzgovorite riječi "kontroler pokreta" bilo kojem ozbiljnom igraču, a oni će im zajebati lice i vrisnuti trik. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - nijedan od njih nije napravio nikakvu stvarnu razliku izvan ... Čitaj više široko se smatra standardom za VR interakcijske kontrolere; još jedna periferna jedinica koju treba dodati na popis. Šuška se da Razer radi na vlastitoj verziji VR HMD-a; a s resursima Facebooka koji stoje iza njega, nije nerazumno misliti da Oculus radi i na stvaranju svog savršenog VR kontrolera.
Prilagođeni sadržaj. Sve je u pitanju ubojice. Iako se očekuje da će sam hardver ostati potpuno otvoren sustav, Oculus ne može zaustaviti ništa što sada stvara pravu ubojitu aplikaciju koja će raditi samo s Riftom i nekonkurentnim uređajima. Za mene je vrhunac toskanski demo koji su dobili s originalnim razvojnim kompletom; ako bi se to razvilo u kompletnu ulogu igranja uloga, zaista bih bio vrlo sretan dječak
Prilagođeni hardver. Trenutačno Oculus koristi zaslone koji nisu radi polica dizajnirani za pametne telefone. Djeluje, ali nije idealno. Dizajn prilagođenog hardvera velik je posao i ogroman skup proces koji će biti moguć tek sada kada iza sebe imaju bankroto Facebook.
„Ovaj će dogovor odmah ubrzati mnoštvo planova koji su zaostajali na našoj listi želja, a rezultirajući hardver bit će bolji I jeftiniji. Sada imamo resurse za stvaranje prilagođenog hardvera, a ne samo oslanjanja na bilješke industrije mobilnih telefona. "
U jednoj riječi: mogućnosti. Oculus može postati od niškog proizvođača VR slušalica, do potpunog VR-a platforma za svakoga; pružanje sadržaja, privlačenje programera i stvaranje uvjerljivih VR rješenja.
Budućnost je ovdje stigla brže nego što smo očekivali, i nikad nisam bila uzbuđenija. Jeste li uzbuđeni kao i ja? Ili ćeš me nazvati šilingom za Facebook?
Slikovni krediti: Sergej Galyonkin Via Flickr
James je diplomirao iz umjetne inteligencije i certificiran je CompTIA A + i Network +. Vodeći je programer MakeUseOf-a, a svoje slobodno vrijeme provodi igrajući VR paintball i boardgames. Gradio je računala još od djeteta.