Iako obećane značajke još nisu tu, ono što imamo je čaroban pogled i odmak od izolacije tipičnih VR iskustava
Ključni zahvati
- Meta Quest 3 ima impresivne mogućnosti Mixed Reality s prolaznim kamerama u punoj boji, eliminirajući osjećaj izolacije i dopuštajući interakciju s namještajem i strukturama iz stvarnog svijeta.
- Meta Quest 3 je nedvojbeno najbolja dostupna samostalna VR slušalica, pružajući impresivna iskustva i dovoljno dobru razlučivost da se može koristiti kao alat za produktivnost.
- Iako je trajanje baterije kratko i osnovna traka za glavu nije baš udobna, načini Mixed Reality solidna su platforma za izgradnju iskustava i imaju veliki potencijal za buduće igre i interakcije.
Mogao bih provesti ovu recenziju razbijajući liriku o tome kako Meta Quest 3 ima nešto bolje zaslone, kontrolere, leće, udobnost i zvuk... ali neću, jer nema veze. Svaka VR slušalica (Quest 3 je moja šesta iteracija samo od Oculusa / Mete) malo je poboljšana u odnosu na prethodnu.
Umjesto toga, učinit ću nešto što nikada prije nisam mislio da ću učiniti: reći ću vam da su mogućnosti Mixed Reality Questa 3 ono što ga čini potpuno čarobnim.
Meta potraga 3
9 / 10
Pri dobrom osvjetljenju, mogućnosti Mixed Reality igre Meta Quest 3 su nevjerojatne. Prolazne kamere u punoj boji omogućuju uklanjanje bilo kakvog osjećaja izolacije koji bi inače imale VR slušalice, i značajke skeniranja prostorija omogućit će buduća iskustva koja su u izravnoj interakciji s namještajem iz stvarnog svijeta i strukture. Osim miješane stvarnosti, to su najbolje samostalne VR slušalice dosad, koje pružaju impresivna iskustva bilo gdje—a razlučivost je dovoljno dobra da bude stvarni alat za produktivnost.
- Marka
- Meta
- Razlučivost (po oku)
- 2064 x 2208
- Vrsta zaslona
- LCD
- Skladištenje
- 128/512 GB
- Povezivost
- Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
- Život baterije
- 1,5-2,5 sata
- Tehnologija praćenja
- Fotoaparat
- Audio
- Ugrađeni stereo
- Težina
- 515 g (18 oz)
- Brzina osvježavanja
- Do 90Hz
- Procesor
- Snapdragon XR2 Gen 2
- radna memorija
- 6 GB
- Mješovita stvarnost koja zapravo funkcionira s dobrim vidnim poljem
- Najbolje od MR-a i VR-a u jednoj samostalnoj slušalici
- Mogućnost igranja PCVR-a putem Link kabela ili Virtualne radne površine
- Čvrsta platforma za izgradnju MR iskustava koja obećava
- Trajanje baterije je prekratko
- Osnovni remen za glavu nije baš udoban
- Ne podržavaju sve igre način rada Mixed Reality i nijedna još nije u potpunosti iskoristila prednosti skeniranja sobe
Ali dopustite mi da se vratim na trenutak.
Zašto možete vjerovati mojoj recenziji
Bavim se naprednim video tehnologijama od prije dva desetljeća, nakon svog prvog pregled stereoskopskog igranja u obliku Nvidia 3DVision još 2001. godine—izvanredan uređaj na vrijeme. Bavio sam se interaktivnim stolovima, domaćim 3D projektorima i čudnim eksperimentima s Wii kontrolerom. Premotajte jedno desetljeće, i kada sam prvi put pročitao o Oculus VR slušalicama Kickstarter na malom 3D forumu koji sam posjetio, bio sam pun.
The Oculus Dev Kit 1 bila je ogromna, nezgrapna i imala je ukupno dva demo-snimka na kojima ste mogli svirati—vila u Toskani i singl staza za tobogan, ali to je bilo dovoljno da me uvjeri da je pristupačna, potrošačka VR konačno stvarnost, i bila je slavno.
Premotajte još jedno desetljeće i VR je donekle normaliziran za mene kao samo još jedan način igranja igara. Više se ne naježim i jednako je vjerojatno da ću pokrenuti igricu s ravnim ekranom kao i da ću uskočiti u svoj simulator pokreta i vrtjeti se oko nekih staza s PSVR2 verzijom Gran Turisma (pročitajte moja recenzija PSVR2).
Prava vrijednost Quest linije mobilnih slušalica uvijek je bila jednostavnost korištenja. Od svih slušalica koje posjedujem (uključujući PSVR2 i Valve Index), Quest 2 je onaj koji najčešće koristim. Ne zato što imam brdo igara na toj platformi, već zato što je tako lako uskočiti i igrati nešto—bilo gdje.
Eto gdje sam, a ovo vam govorim jer sam ušao u ovu recenziju s nekoliko ključnih frustracija Questa 2 za koji sam se nadao da će se Quest 3 pozabaviti: zvukom, vidnim poljem i prolaznom kamerom. Drago mi je što mogu reći da jest—ali na kraju su me najviše oduševile značajke Mixed Reality. Dakle, skočimo odmah na to.
Mješovita stvarnost: mješovita torba, ali još uvijek magija
Do sada sam bio prilično skeptičan prema bilo kakvoj proširenoj ili mješovitoj stvarnosti. Svatko tko je isprobao Microsoft HoloLens vjerojatno bi se složio. Lagane slušalice dizajnirane isključivo za proširenu stvarnost nude tako malo vidno polje da je nemoguće postići bilo kakav osjećaj uranjanja. Predmeti nestaju izvan sićušnog prozora usred vašeg vida.
Za usporedbu, potpune VR slušalice mogu vas uvjerljivo teleportirati u jedan potpuno drugačiji svijet. Ništa se ne može usporediti s impresivnom prirodom dobro dizajniranog VR okruženja.
Do sada, Apple Vision Pro ponudio nam je prvi pravi pogled na ono što bi Mixed Reality u svom svom sjaju mogao biti, kombinirajući veći format VR slušalica s prolaznim kamerama u punoj boji. A s Questom 3, Meta je napravio golem udar na Apple Vision Pro. Razlika je u tome što Meta Quest 3 nudi pristupačnu, "dovoljno dobru za većinu" verziju tog sna Mixed Reality, i sada je dostupna.
Što je još važnije, za cijenu jednog Apple Vision Pro, mogli ste kupiti šest Questa 3. Znam što bih radije.
Dakle, koliko su dobre značajke Mixed Reality Questa 3?
Od trenutka kada prvi put uključite Quest 3, dočekat će vas pogled na vaš stvarni svijet. Moj početni dojam bio je toliko dobar da je moj glatki majmunski mozak doživio barem nekoliko sekundi discombobulacije. Znao sam da sam stavio velike zaštitne naočale, pa mi nije bilo jasno zašto moje oči još uvijek mogu percipirati stvarni svijet.
Na osnovnoj razini, u bilo kojem trenutku tijekom redovne upotrebe VR-a, možete dvaput dodirnuti svoje slušalice za pauziranje i pogledati svijet u punoj boji kroz prolaznu kameru. Quest 2 nudio je nešto slično, ali samo crno-bijelo, s puno distorzije. Klasični lakmus test bilo je čitanje vašeg telefona. To niste mogli učiniti u Questu 2. Ali to možete udobno učiniti u Questu 3. Dvaput dodirnite stranu, pročitajte svoju obavijest (ili pozdravite poštara), a zatim se vratite u VR. To je definitivno korisna značajka, ali jedva da mijenja igru.
Iako su i dalje prisutna, ekstremna izobličenja koja bi se mogla pojaviti znatno su smanjena i uglavnom se događaju samo kada predmete približite licu.
Pogled s dvije prednje kamere u boji Questa 3 daje 18 piksela po stupnju. To je deset puta više piksela nego što nudi Quest 2 i tri puta više nego Quest Pro.
Ipak, vizualna kvaliteta vašeg iskustva Mixed Reality značajno će varirati ovisno o razini osvjetljenja. Kao kod svih malih senzora fotoaparata, što je niža razina svjetla, to je slika zrnatija. Miješanu stvarnost najbolje je koristiti u dobro osvijetljenom okruženju.
Osim brzog prolaznog pogleda na svijet tijekom igranja u VR-u, neke igre nude potpuni prolazni način rada zamjenom svojih uobičajenih renderiranih pozadina s prikazom stvarnog svijeta. Objekti igre su prekriveni.
Demeo je top-down role-play avantura koja smješta okruženje unutar virtualnog stola, koji možete postaviti bilo gdje u svom stvarnom okruženju poput društvene igre. Hodat ćete okolo, bacati svoje virtualne kockice i vući svoju mini figuru po ploči.
Zagonetna mjesta vas konstruira 3D fotogrametrijska slagalica objekata i lokacija iz stvarnog svijeta. Malo je neuredno s komadićima razbacanim po vašem okruženju, ali uživam sjediti tamo i slagati slagalicu za kuhinjskim stolom, a još uvijek se mogu družiti s obitelji.
SpaceFolk City je ljupki i opuštajući graditelj grada u kojem skupljate resurse za svoju malenu svemirsku koloniju grabeći povremeni asteroid koji projuri kroz vašu dnevnu sobu. Gornja slika pokazuje kako prolaz postaje znatno zrnatiji pri slabom osvjetljenju; jasnija slika na stražnjem zidu je s projektora. Ali još uvijek je savršeno upotrebljiv.
Neće sve igre podržavati miješanu stvarnost; neće uvijek imati smisla. Ali općenito, igre koje vas fokusiraju na središnje područje s generičkom pozadinom bit će zrele za tretman.
Međutim, magija Mixed Reality ne prestaje s jednostavnim prolazom, budući da se vizualne informacije mogu kombinirati sa senzorom dubine za pružanje i prostornih informacija. Quest 3 može točno osjetiti zidove unutar vašeg prostora za igru—i rekreirati ih kao značajne objekte unutar okruženja igre. Međutim, za sada je potrebna određena razina ručnog rada, crtanje predmeta poput sofe ili stolova.
Nažalost, ne postoji puno igara ili iskustava koja to iskorištavaju, osim kratke uvodne demonstracije koja prikazuje male pahuljaste vanzemaljce kako napadaju vašu dnevnu sobu. Vaši zidovi će se srušiti dok ih pucate, otkrivajući vanzemaljski krajolik iza. I uskoro ćete pucati u te štetočine dok se skrivaju iza stolića za kavu i kauča, i na kraju vas pregaze. To je primamljivo zadirkivanje onoga što bi moglo doći.
Na ekstremnoj razini, zamislite FPS laser-tag ili paintball igre na razini skladišta s preprekama iz stvarnog svijeta koje možete koristiti kao pokriće (ah da, mislite, dopustite mi da pospremim svoje skladište).
Dakle, moglo bi se reći da sam sada vjernik. Ništa ne može zamijeniti pravo uranjanje i mogućnost putovanja u različite svjetove koje VR nudi. Ali značajke Mixed Reality, u pravim uvjetima osvjetljenja, svakako su dovoljno dobre da omoguće sve vrste poboljšanog igranja u stvarnom svijetu, i jedva čekam vidjeti što će iz toga proizaći.
Izravni dodir
Ne postoji prirodniji način interakcije od prstiju. Toliko da su naše najmlađe generacije često šokirane kada naiđu na zaslone koji se ne pomiču kada povlače prstom preko njih ili ih stisnu za povećanje.
Praćenje ruku u VR-u nije novost, ali uz Mixed Reality sada ima puno više smisla u interakciji s elementima korisničkog sučelja. Direct Touch vam omogućuje fizičku interakciju s vašim prostorom mješovite stvarnosti, dodirivanjem i povlačenjem traka za pomicanje ili kretanjem po prozorima kao da su tablet u stvarnom svijetu.
Iako smo obećali tijekom demonstracija, nismo baš na razini na kojoj možete povlačiti i ispuštati postojane interaktivne elemente—"Augmente", Meta ih naziva—po svom domu. Za sada ćete morati podići i povući svoj početni zaslon dok se krećete, ali to je korisna značajka čak i u povojima.
Ipak, još uvijek više volim kontrolere za, pa, sve. Udobne su i lagane, a dosadni prstenovi za praćenje su nestali.
Audio
Nikada nije bila jača strana linije Quest, zvuk je uvijek bio izrazito blijed i slab. Toliko da sam svoj Quest 2 iskasapio starom Vive Deluxe trakom za glavu i nekim 3D ispisanim adapterima kako bih mu pružio veću udobnost i ugrađenim slušalicama.
Ali vjerojatno to neću morati učiniti na Questu 3. Nipošto nije savršeno, ali je puno bolje i prelazi granicu onoga što bih definirao kao prihvatljivo. A ako ste već zadovoljni zvukom na Questu 2, ovdje definitivno nećete biti razočarani.
Udobnost
Malo se promijenilo u osnovnom remenu za glavu. To je elastični remen od tkanine koji možete zategnuti oko stražnje strane lubanje i na vrhu. Ili ćete ga mrziti ili tolerirati, ali ga nećete voljeti. Ja sam u potonjem taboru, pa ako nađem bolji, zamijenit ću ga, ali za sada je dovoljno dobar.
Sučelje za lice je mekana i prozračna tkanina, a oko nosa osjećam samo malo curenja svjetla. Ako planirate vježbati u VR-u, vjerojatno ćete što prije htjeti zamijeniti ovaj silikon.
Također ćete pronaći i fizičku prilagodbu IPD-a i četiri razine udaljenosti od oka, što znači da možete odmaknuti zaslon od očiju ako je potrebno - obično ako nosite naočale. Ipak, imajte na umu da će vam to smanjiti vidno polje.
Teško je previše komentirati udobnost bilo koje VR slušalice jer svatko ima jedinstven oblik lica; ono što radi za mene možda neće raditi za tebe. Nema ništa posebno inovativno u dizajnu sučelja za lice Quest 3, ali niti sam imao problema nakon produženih sesija od oko dva sata.
Kvaliteta zaslona
Što se tiče razlučivosti, dvostruki LCD paneli izvorno nude do 2064 x 2208 po oku, ili otprilike dvostruko više piksela od HD-a. Međutim, većinu vremena to nije razlučivost koju ćete vidjeti kada gledate kroz zaslon. Tijekom samostalne upotrebe, korisničko sučelje i većina igara ciljaju na 1680 x 1760 piksela. To je standardna ljestvica rezolucije 1x.
To ne znači da programeri ne mogu ciljati veće rezolucije (1,1x ili 1,2x, na primjer), ali na njima je hoće li podržati to, a to će biti moguće samo ako je njihov cjevovod za renderiranje inače dovoljno optimiziran da podnese tu veću rezoluciju pouzdano. Ne možete, kao korisnik, otići u postavke i forsirati veću rezoluciju.
Ipak, to ne znači da su dodatni pikseli izgubljeni; uvijek postoji prednost prikazivanja sadržaja niže rezolucije na zaslonu više rezolucije. Također je veća rezolucija renderiranja od Quest 2 ili Quest Pro.
Ovo nisu OLED zasloni, tako da ne očekujte lijepu duboku crnu ni onu vrstu HDR-a koju ćete dobiti od PSVR2. Ali nisu loši, u svakom slučaju.
Zasloni su samo pola priče; druga polovica su leće. Za Quest 3, Meta se udaljila od Fresnelovih leća (prepoznatljivih po izdajničkim koncentričnim prstenovima) i prema lećama tipa pancake (ravnim, tradicionalnijim lećama). Posljedica toga je da dobivate veću vidljivu točku, veću jasnoću u svom vidnom polju i manje od učinka "božjih zraka"—gdje bi se pojavile velike bijele pruge sa svijetlim predmetima na tamnom pozadina.
Vizualna kvaliteta nipošto nije savršena, pa čak ni najbolja koju sam dosad vidio na VR slušalicama (ostavit ću ta nagrada za PSVR2), ali je doista dovoljno dobra i jasan napredak u odnosu na prethodni Quest 2.
Život baterije
Nažalost, trajanje baterije je jedno od područja gdje se čini da je Quest 3 patio u usporedbi sa svojim prethodnikom, unatoč većem kapacitetu od 19,44 Wh u usporedbi s Quest 2 od 14,33 Wh.
Nakon početnog potpunog punjenja i istovremenog preuzimanja moje biblioteke igara, crpio je u roku od otprilike sat vremena. Sljedeće sesije bez velikog preuzimanja mogle bi trajati više od jedan i pol do dva sata - na nižoj strani ako se radi o igri Mixed Reality, pa se čini da prolaz uzima veliki danak.
Meta prodaje dodatni Elite Strap s dodatnom baterijom koja bi trebala udvostručiti vaše vrijeme igranja, ali precijenjen je za 130 USD, a tu je Čini se da su neke rane greške, pa bih za sada odustao od toga, barem dok ne budemo imali neke pristojne alternative treće strane za usporediti.
Ako imate stolno računalo koje je dovoljno snažno za pokretanje VR-a, možda se pitate trebate li kupiti povezane slušalice ili samostalne kao što je Quest. Ali ne morate birati između to dvoje, jer s Značajka Quest Link, vaš Quest 3 može postati vezana slušalica, bilo putem odgovarajućeg USB-C ili bežično putem Wi-Fi 6 usmjerivača.
Moram priznati, budući da također imam Valve Index, ovo nije nešto što sam često koristio u prošlosti, ali nudi još jedan uvjerljiv razlog da kupite Quest 3 umjesto drugih slušalica.
Međutim, u vrijeme pisanja ovog teksta, čini se da nema poboljšanja u Quest Linku u usporedbi s istom značajkom na Questu 2. Ne kupujte Quest 3 ako je vaš jedini slučaj upotrebe PCVR putem Quest Linka.
Odvojen od Quest Linka—koji vam omogućuje da iskoristite snagu svog stolnog računala za pokretanje VR iskustava—Remote Aplikacija za radnu površinu omogućuje vam da svoje osnovno okruženje radne površine dovedete u VR ili AR (a također se može koristiti u Horizonu Radne prostorije). Može se povlačiti po vašem virtualnom okruženju kao samo još jedan prozor, nudeći intrigantan, ali možda poseban slučaj upotrebe. Klijentski softver dostupan je i za Windows i za Mac OS.
Možete, na primjer, upariti prikaz radne površine s dodatnim prikazom virtualnog preglednika s obje strane.
Nažalost, čini se da ne možete komunicirati sa svojom radnom površinom na ovaj način, tako da je to striktno zrcaljenje prikaza, a ne stvarno iskustvo udaljene radne površine. I dalje ćete morati uključiti miša i tipkovnicu i biti fizički blizu radne površine ako želite stvarno upravljati njome umjesto da samo promatrate.
Još jedna alternativa i značajki Quest Link i Remote Desktop je Virtualna radna površina, koja je plaćena aplikacija programera treće strane. Po mom iskustvu, pouzdaniji je i omogućuje vam interakciju s radnom površinom putem brze Wi-Fi veze, kao i igranje bilo koje PCVR igre sa Steama ili Oculusa. Možete čak i emulirati gamepad za obične ravne igre. Međutim, korištenje Touch kontrolera kao Xbox gamepada nije baš intuitivno s pola gumba na drugom palcu, tako da je bolje da jednostavno uparite gamepad sa svojim Questom 3 ako želite igrica.
Oduševljen sam mogućnostima Mixed Reality igre Meta Quest 3, a to dolazi od okorjelog VR igrača i ciničnog MR/AR/XR skeptika. Još uvijek postoje nedostaci koje treba riješiti s naslijeđenim graničnim sustavom koji radi naizgled u tandemu s novim značajkama skeniranja prostorija (vjerojatno, vi uopće ne treba granica ako vam igra dopušta da vidite svoje okruženje u svakom trenutku, ali i dalje inzistira na postavljanju granice), ali rano je dana. Tek trebamo vidjeti ostvarenje punog potencijala postojanih "Augmenata", niti još postoje igre koje iskorištavaju vaše okruženje. Ali ipak, oduševljen sam onim što je ovdje.
Svaki drugi aspekt Questa nudi inkrementalni napredak u odnosu na Quest 2, kao što se i očekivalo—osim baterije, koja pokazuje koliko je uređaj pritisnut.
S 500 USD za osnovni model sa 128 GB prostora za pohranu (650 USD za opciju od 512 GB), nije baš tako trenutna preporuka kao originalni Quest 2 od 300 USD. Za entuzijaste ili one koji žele nadograditi, definitivno. Međutim, za svakoga tko je tek počeo sudjelovati u VR-u, u ovom trenutku postoji mnogo neostvarenih obećanja. Prodajna stranica prikazuje igre koje još nisu objavljene i neće biti objavljene nekoliko mjeseci. Ako ste zadovoljni onim što je trenutno u ponudi, onda je to najbolja samostalna slušalica dosad, a bit će samo bolja kako se budu dodavale obećane značajke.
Meta potraga 3
9 / 10
Pri dobrom osvjetljenju, mogućnosti Mixed Reality igre Meta Quest 3 su nevjerojatne. Prolazne kamere u punoj boji omogućuju uklanjanje bilo kakvog osjećaja izolacije koji bi inače imale VR slušalice, i značajke skeniranja prostorija omogućit će buduća iskustva koja su u izravnoj interakciji s namještajem iz stvarnog svijeta i strukture. Osim miješane stvarnosti, to su najbolje samostalne VR slušalice dosad, koje pružaju impresivna iskustva bilo gdje—a razlučivost je dovoljno dobra da bude stvarni alat za produktivnost.