Igrači, krajnje je vrijeme da poboljšate svoju sigurnost! Evo zašto su se cyber napadi na industriju igara povećali.
Dok krećemo u još jednu uzbudljivu avanturu kroz virtualne svjetove, borbu sa zmajevima, osvajanje galaksije i nadmudrivanje naših protivnika, postoji ozbiljan izazov koji vreba u sjeni—kibernetički napadi na igranje.
Kao u svijetu igara, gdje svaka razina postaje sve teža, a ulozi sve veći, područje kibernetičke sigurnosti u igrama se razvija, a rizici su u porastu. Od starih igara uloga (RPG) do brzih pucačina, nijedna igra nije sigurna od cyber prijetnji.
Stoga je krajnje vrijeme da igrači naprave pauzu u svojoj potrazi za slavom, uskoče u svijet kibernetičkih napada povezanih s igrama i shvate razloge sve većih rizika.
Zašto je industrija igara atraktivna meta za napadače?
S milijunima igrača diljem svijeta zaokupljenih svojim avanturama, ne čudi da je ova digitalna domena postala glavna meta kibernetičkih napadača. Ali zašto je industrija igara tako privlačna meta za ove virtualne vandale?
Bogatstvo osobnih podataka
Osobni podaci su valuta koja pokreće svijet igara. Od vaših postignuća u igri do podataka o plaćanju, svaki podatak je blago za kibernetičke kriminalce. Vaše vjerodajnice za prijavu, podaci o kreditnoj kartici i osobni podaci lake su mete. Budući da industrija igara pohranjuje obilje ovih vrijednih podataka, to je atraktivna škrinja za napadače.
Ogromna baza korisnika
Privlačnost igara nadilazi granice, jezike i demografiju. S masivnom i raznolikom bazom korisnika, platforme za igre napadačima pružaju veliko igralište za ciljanje. Dakle, bez obzira jeste li opušteni mobilni igrač ili elitni prvak u esportu, mogli biste biti njihova sljedeća žrtva. Što je publika šira, izbor je bogatiji.
Ekonomije unutar igre
Mnoge igre dolaze s vlastitim ekonomijama unutar igre, zajedno s digitalnim valutama, rijetkim predmetima i sustavima trgovanja. Ta se virtualna bogatstva često pretvaraju u stvarnu vrijednost. Napadači se infiltriraju u ta gospodarstva kako bi ih ukrali, prevarili ili njima manipulirali. Bilo da se radi o neprocjenjivom dvoručnom maču ili epskom konju, kibernetički kriminalci znaju vrijednost tih blaga.
Haktivizam i zloglasnost
Platforme za igre su plodno tlo za haktiviste i one koji pokušavaju steći ozloglašenost. Visokoprofilna kršenja divova igara mogu privući široku pozornost, čineći ih atraktivnim metama za napadače koji žele dati izjavu ili pokazati svoje digitalne mišiće.
Kako biste bili sigurni da su vaši osjetljivi podaci sigurni, trebali biste pripaziti na najčešćih uzroka povrede podataka ovih dana.
Strast
Igrači su strastveni igrači. Oni mogu uložiti sate, dane, a ponekad čak i godine u svoje virtualne svjetove. Ova duboka emocionalna povezanost može dovesti do bezbrižnog stava prema kibernetičkoj sigurnosti. Napadači iskorištavaju ovaj entuzijazam, računajući da će igrači spustiti njihov gard i previdjeti najbolje sigurnosne prakse u njihovoj potrazi za epskim plijenom i legendarnim pobjedama.
Koji su napadi najčešći?
Sada kada znamo zašto je industrija igara glavna meta kibernetičkih kriminalaca, zaronimo u bojno polje i istražimo najgore sigurnosne prijetnje za online igrače.
- Distribuirani napadi uskraćivanja usluge (DDoS).: Hakeri preplavljuju poslužitelje igara ogromnom količinom prometa, uzrokujući njihov pad ili značajno usporavanje. Ovi napadi mogu poremetiti online turnire i frustrirati igrače.
- Phishing napadi: Lukavi kibernetički kriminalci često šalju obmanjujuću e-poštu, poruke ili web stranice koje oponašaju zakonite igraće platforme, navodeći igrače da predaju svoje vjerodajnice za prijavu ili druge osjetljive informacija.
- Preuzimanje računa: Napadači koriste ukradene vjerodajnice za prijavu, uzete putem krađe identiteta ili povrede podataka, kako bi dobili neovlašteni pristup vašem računu. To znači da vam tada mogu oduzeti vaše predmete u igri i virtualnu valutu ili vas čak zaključati s vašeg računa.
- Malware i softver za varanje: Neki se igrači okreću softveru za varanje kako bi stekli prednost, ali hakeri su toga svjesni. Oni mogu stvoriti lažne programe za varanje prepune zlonamjernog softvera koji može zaraziti vaš sustav. Ovi tipovi zlonamjernog softvera mogu ukrasti osobne podatke, poremetiti igranje ili čak držati vaše datoteke taocima dok ne platite naknadu.
- Povrede podataka: Tvrtke za igre na sreću pohranjuju ogromne količine korisničkih podataka, osobnih podataka i podataka o plaćanju. Kada te tvrtke dožive povredu podataka, ti podaci mogu završiti u rukama kibernetičkih kriminalaca, dovodeći vašu privatnost i sigurnost u opasnost.
Što stoji iza porasta kibernetičkih izazova u igrama?
Svijet igara doživio je izvanrednu transformaciju tijekom godina. Prošli su dani iskustva za jednog igrača i offline—danas internetske igre za više igrača dominiraju industrijom. Ovaj brzi porast online igranja sa sobom je donio hrpu izazova kibernetičke sigurnosti koji utječu na igrače diljem svijeta.
Uspon online igranja
Internetsko igranje doživjelo je eksplozivnu ekspanziju, postavši društveni fenomen, a ne usamljena zabava. Privlačnost povezivanja s prijateljima, izazivanja stranaca i uranjanja u živopisne virtualne svjetove privukla je milijune igrača u svemir online igara. Međutim, ovaj porast popularnosti također je privukao pozornost hakera koji čekaju da iskoriste ranjivosti u ovim ekspanzivnim online ekosustavima.
Ekonomije unutar igre i digitalna roba privlačna su meta
Mnoge online igre pozivaju igrače da ulože značajno vrijeme, pa čak i pravi novac u stjecanje digitalne imovine kao što su valute u igri, oružje i likovi. Ovi digitalni dodaci imaju vrijednost u stvarnom svijetu, što ih čini privlačnom metom za kibernetičke kriminalce. Krađa predmeta u igri može dovesti do financijskih gubitaka i otmice računa, dodajući sloj složenosti izazovima kibernetičke sigurnosti u igricama.
Ljudski element u igricama
Igranje se uvelike oslanja na ljudski element. Igrači svakodnevno komuniciraju jedni s drugima, dijele osobne informacije i sudjeluju u društvenim aktivnostima unutar svojih zajednica. Ovaj ljudski element otvara mogućnosti za cyber napade kao što je društveni inženjering, gdje zlonamjerne strane manipuliraju igračima da predaju osjetljive informacije.
Uspostavljanje ravnoteže između potrebe za društvenom interakcijom i imperativa kibernetičke sigurnosti stalan je izazov. Činjenica da se ljudi su najslabija karika u lancu kibernetičke sigurnosti samo pogoršava stvari.
Izazov balansiranja sigurnosti i korisničkog iskustva
Korisničko iskustvo je sve. Igrači očekuju besprijekorno igranje bez prekida, brz pristup resursima u igri i minimalno trenje pri povezivanju s prijateljima. Međutim, jake sigurnosne mjere ponekad se mogu sukobiti s tim očekivanjima. Uspostavljanje prave ravnoteže između sigurnosti i korisničkog iskustva stalni je izazov i za programere igara i za stručnjake za sigurnost.
Uloga loših sigurnosnih praksi u industriji igara na sreću
U svijetu u kojem je igranje nadišlo tradicionalna ograničenja i razvilo se u golemi digitalni ekosustav, loše sigurnosne prakse našli dom unutar industrije. Oni djeluju kao pukotina u oklopu, otključana stražnja vrata kroz koja kibernetički kriminalci ulaze na veliki način.
Zapanjujuće je kako neki zaboravljaju osnove kibernetičke higijene, ne uspijevajući implementirati prilično jednostavne sigurnosne mjere poput jakih lozinki, redovitih ažuriranja softvera i dvofaktorske autentifikacije (2FA). To igrače i igračke tvrtke može učiniti ranjivima na kibernetičke napade.
Zamislite viteza u 21. stoljeću koji još uvijek rukuje zahrđalim mačem iz srednjeg vijeka - kompanije za igre koje se oslanjaju na zastarjeli softver i sustave prilično su slične. Obojica se spremaju za neuspjeh. Ovi naslijeđeni sustavi imaju ranjivosti koje su hakeri više nego spremni iskoristiti, posebno kada se zanemare sigurnosne zakrpe i ažuriranja.
Slično kao lik koji nije igrač (NPC) koji luta bez cilja u virtualnom svijetu, igrači koji nemaju svijest o kibernetičkoj sigurnosti lake su mete za phishing napade. U međuvremenu, igračke tvrtke često ne uspijevaju educirati svoje korisnike o kibernetičkim rizicima, ostavljajući ih ranjivima na lukave trikove koje koriste kibernetički kriminalci.
Baš kao što savezi mogu biti dvosjekli mač u online igrama, tvrtke ponekad sklapaju partnerstva s pružateljima trećih strana bez pažljivog razmatranja njihovih sigurnosnih mjera. Slabe karike u opskrbnom lancu mogu cijeli ekosustav izložiti prijetnjama.
S druge strane, tvrtke koje se bave igrama na sreću mogu oklijevati prijaviti kršenje sigurnosti, bojeći se štete svom ugledu, što samo dolijeva ulje na vatru.
Bitka za kibernetičku sigurnost u igrama bjesni
Brz porast online igranja, privlačnost ekonomije unutar igre i ljudski element u igranju pridonijeli su tome da igrači postanu ranjivi.
Iako su se sigurnosne mjere poboljšale tijekom godina, izazovi ostaju, a borba je daleko od kraja. Ali uz oprez, suradnju i predanost sigurnom igranju, zajednica igara može nastaviti uživati u avanturama koje voli, a da ostane korak ispred kibernetičkih kriminalaca.