Okviri i biblioteke mogu se zamijeniti jedni za druge. Za programere je ključno razumjeti te razlike.

Jesu li okviri i biblioteke isti? Ako ste došli do te faze na svom razvojnom putovanju u kojoj ćete graditi složenije aplikacije, ovo će pitanje biti jedno od mnogih drugih koje ćete postaviti. Oboje postaju relevantni aspekti razvoja kada se radi o racionalizaciji procesa iskorištavanjem postojećih rješenja.

Pitate se što će vam dobro doći za vaš specifični projekt? Morat ćete razumjeti svaki od njih zasebno, njihove karakteristike, slučajeve upotrebe, razlike i čimbenike koje treba uzeti u obzir pri odabiru.

Definiranje okvira i knjižnica

Framework je strukturirani skup alata, biblioteka i konvencija koji se može ponovno koristiti za pomoć u aplikacijama za razvoj softvera. Zamislite to kao programerov alatni okvir koji sadrži razne alate i unaprijed definirane komponente koje možete koristiti za izradu projekata.

Knjižnica je zbirka unaprijed napisanih kodnih modula koja sadrži funkcije, klase i strukture podataka za višekratnu upotrebu dizajnirane za izvođenje uobičajenih zadataka. Jednostavno rečeno, to je poput skupa referentnih knjiga, od kojih svaka sadrži određena rješenja (funkcije) za uobičajene probleme koje možete koristiti za svoje izazove kodiranja.

instagram viewer

U biti, to je poput hijerarhije jer okviri sadrže skup biblioteka koje sadrže skup funkcija. Obojica su na popisu važne koncepte programiranja koje trebate naučiti.

Ključne karakteristike okvira

Pružajući strukturirano polazište i gotova rješenja za uobičajene probleme, štedi vam vrijeme i trud. Različite ključne karakteristike pomažu vam da to postignete. Oni uključuju:

  • Redukcija standardnog koda: Minimizira standardni kod pružajući ugrađene funkcije, metode i pomoćne programe, dopuštajući vam da se usredotočite na implementaciju jedinstvenih značajki umjesto da se bavite zadacima koji se ponavljaju.
  • Fleksibilnost: Iako nude unaprijed izgrađene komponente, okviri su dizajnirani da budu fleksibilni. Možete dodati prilagođeni kod i integrirati njihovu funkcionalnost bez uplitanja u temeljnu strukturu okvira.
  • Skalabilnost: Namjeravaju pomoći aplikacijama da rastu u složenosti bez da postanu neupravljive, nudeći vam metode za upravljanje velikim bazama koda.
  • Konvencija nad konfiguracijom: Mnogi okviri slijede načelo "konvencije nad konfiguracijom", što znači da pružaju odgovarajuće zadane postavke i ponašanja. Ovo pojednostavljuje proces konfiguracije jer trebate samo navesti iznimke.

Gore navedene ključne komponente i druge pridonose načinima na koje možete pojednostaviti svoj razvojni proces uključivanjem okvira u svoje aplikacije.

Ključne karakteristike knjižnica

Knjižnice u programiranju posjeduju nekoliko ključnih karakteristika. To uključuje:

  • Ponovno korištenje: Oni pružaju ugrađene funkcije koje se mogu ponovno koristiti kroz različite projekte, štedeći vam vrijeme i trud izbjegavajući potrebu ponovnog stvaranja čestih rješenja.
  • Ovisnosti: Također mogu biti ovisni o drugim bibliotekama ili komponentama, što znači da mogu zahtijevati određene vanjske resurse da ispravno funkcioniraju.
  • Integracija: Moraju se ispravno integrirati u okruženje projekta, što može uključivati ​​uvoz, povezivanje ili konfiguriranje za rad s postojećom bazom koda.
  • Dokumentacija: Dobra biblioteka dolazi s opsežnom dokumentacijom koja objašnjava kako učinkovito koristiti njezine funkcije, što vam olakšava razumijevanje i korištenje.

Sve u svemu, knjižnice pružaju put za rješavanje problema. Korištenje jednog poboljšat će tijek rada, omogućujući vam da se usredotočite na druge važne aspekte svojih projekata.

Slučajevi upotrebe: Kada odabrati okvire ili biblioteke

Odabir između okvira i knjižnica ovisi o specifičnim potrebama vašeg projekta i njegovim ciljevima.

Odaberite okvire kada:

  • Izrađujete složenu aplikaciju i trebate strukturiran temelj.
  • Brzina je važna, a vi želite brzo graditi koristeći unaprijed definirane komponente.
  • Dosljednost je ključna, posebno u timskim projektima.
  • Spremni ste uložiti vrijeme u učenje okvira za dugoročne dobitke.

Odaberite biblioteke kada:

  • Potrebne su vam specifične funkcionalnosti za vaš projekt.
  • Ponovno korištenje koda je važno, što vam omogućuje da izbjegnete suvišan rad.
  • Vi cijenite učenje pojedinačnih komponenti, a ne cijelog okvira.
  • Prilagodba je ključna i želite zadržati kontrolu nad strukturom aplikacije.

U konačnici, izbor ovisi o složenosti vašeg projekta, zahtjevima za brzinom, potrebama prilagodbe i razvojnim preferencijama.

Frameworks vs. Knjižnice

Evo razlika između okvira i knjižnica:

Aspekt

Okviri

Knjižnice

Strukturirani razvoj

Nudi unaprijed definiranu strukturu i arhitekturu.

Pruža specifične funkcionalnosti bez diktira strukture.

Krivulja ucenja

Može imati strmu krivulju učenja zbog složenosti.

Općenito lakši za učenje, usredotočen na pojedinačne značajke.

Prilagodba

Ograničena prilagodba slijedi dizajn okvira.

Više kontrole nad arhitekturom i dizajnom aplikacije.

Učinkovitost

Komponente spremne za korištenje koje ubrzavaju razvoj.

Ciljane funkcionalnosti za specifične zadatke.

Dosljednost

Provodi konvencije kodiranja za dosljednu bazu koda.

Više kontrole nad arhitekturom; manje nametnuta struktura.

Brz razvoj

Ubrzava razvoj složenih aplikacija.

Pruža alate za specifične zadatke; manje opsežan.

Mišljenja i smjernice

Daje mišljenja i smjernice za projektiranje.

Nedostaje samostalna struktura, ostavljajući više razvojnom programeru.

Obavezno odvagnite razlike u odnosu na svoj projekt prije nego što odaberete.

Primjeri iz stvarnog svijeta: okviri i knjižnice na djelu

Evo nekoliko primjera popularnih okvira iz stvarnog svijeta koji se koriste u različitim granama razvoja:

  • Okviri za web razvoj:
    • Ruby on Rails (Tračnice)
    • Django
  • Frontend razvojni okviri:
    • Vue.js
    • Kutni
  • Okviri za mobilni razvoj:
    • lepršati
    • React Native
  • Pozadinski razvojni okviri:
    • Proljetna čizma
    • Express.js
  • Okviri za razvoj igrica:
    • Jedinstvo
    • Unreal Engine
  • Okviri strojnog učenja i znanosti o podacima:
    • TensorFlow
    • PyTorch

Neki primjeri biblioteka iz stvarnog svijeta koje se koriste u razvoju softvera uključuju:

  • jQuery
  • Reagirati
  • NumPy
  • Zahtjevi
  • React Router
  • TensorFlow

Dostupnost ovih alata pruža programerima rješenja za poboljšanje njihovih projekata i uštedu vremena.

Odabir uz faktore za razmatranje

Uzimanje u obzir faktora kao što su složenost projekta, vremenska ograničenja, skalabilnost, ovisnosti i projektni ciljevi prije donošenja odluke pomoći će vam da odlučite koji implementirati.

Nakon što ste bolje razumjeli okvire i biblioteke, sljedeći koncept s kojim se trebate upoznati je sučelje za programiranje aplikacija (API). Dobro će doći u budućim projektima.