AMD je upravo najavio najnoviju verziju svoje tehnologije za povećanje kvalitete. Ali je li zapravo vrijedan svoje težine u odnosu na ono što je NVIDIA upravo najavila?

Ključni zahvati

  • AMD je najavio FSR 3, najnoviju verziju svog softvera FidelityFX Super Resolution, obećavajući velika poboljšanja u performansama i vjernosti slike u usporedbi s prethodnikom.
  • FSR 3 je još uvijek otvorena tehnologija koja može raditi na bilo kojem modernom GPU-u, uključujući AMD, Intel i NVIDIA. Uvodi nove značajke poput "Fluid Motion Frames" za poboljšanje broja sličica u sekundi.
  • Iako se čini da FSR 3 sustiže NVIDIA-in DLSS 3, ne koristi AI trikove kao DLSS 3.5. FSR 3 može proizvesti sličan porast broja sličica u sekundi, ali s manje detalja nego DLSS. Ako imate AMD GPU ili GPU koji ne podržava DLSS, preporučuje se korištenje FSR 3.

Povećanje veličine igre budućnost je grafike igara. Mnogi su u početku bili skeptični prema tom konceptu, i to s dobrim razlogom, ali s vremenom smo ga naučili prihvatiti—posebice jer se s vremenom poboljšao. DLSS je promijenio igru ​​na NVIDIA GPU-ima, a AMD-ovo FSR rješenje mnogi smatraju inferiornim.

instagram viewer

Međutim, to ne znači da je AMD odustao od FSR-a. Daleko od toga, zapravo. Na Gamescomu 2023., uz lansiranje svojih novih GPU-ova, AMD je također najavio FSR 3, koji obećava velika poboljšanja u odnosu na svog prethodnika u performansama i vjernosti slike. To je velika nadogradnja, ali može li se natjecati s NVIDIA DLSS 3.5?

Što je AMD-ov FSR 3?

Možda već znate što je FSR, odn FidelityFX Super Resolution, jest, ali dat ćemo vam brzo osvježenje ako ne. FSR je softver koji preuzima igre prikazane na nižoj razlučivosti i povećava ih na više. To je AMD-ova konkurencija NVIDIA DLSS, poboljšavajući vizualni prikaz u igri i broj sličica u sekundi, a FSR 3 je najnovija verzija ove tehnologije. AMD je najavio novu tehnologiju upravo kad je najavio svoje najnovije GPU-ove, The Radeon RX 7800 XT i Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 ne mijenja bitno način na koji FSR funkcionira. To je još uvijek otvorena tehnologija koja ne zahtijeva vlasnički hardver i može raditi na bilo kojem modernom GPU-u, AMD ili ne. Ono što se ovdje mijenja je koliko dobro izgledaju njegovi rezultati i koliko brzo će igre raditi s FSR 3.

Zasluge za slike: AMD

AMD koristi niz novih trikova za zabavu kako bi dodatno poboljšao svoje iskustvo, uključujući onaj pod nazivom "Fluid Motion Frames". U biti, to je a konkurent DLSS-ovoj generaciji okvira, koja generira i uklapa nove okvire između stvarnih prikazanih okvira, dramatično poboljšavajući vaš okvir stope. Fluid Motion Frames bit će podržan u igrama koje podržavaju FSR 3 i u svim DirectX 11 i 12 igrama, sve dok imate Radeon 7000-Series GPU.

FSR 3 bit će dostupan na svim Radeon RDNA karticama (serija 5000, serija 6000 i serija 7000), Intel Arc GPU-ovima i NVIDIA RTX GPU-ovima.

Kakav je FSR 3 u usporedbi s DLSS-om 3.5?

Naravno, veliki slon u sobi je kako se AMD-ov FSR 3 ponaša u usporedbi sa svojim izravnim konkurentom, NVIDIA-in nedavno ažurirani DLSS 3.5. NVIDIA je najavila svoju najnoviju tehnologiju samo nekoliko dana prije FSR 3, kao u osnovi nadogradnju za DLSS 3-kompatibilne kartice. Najveća nadogradnja DLSS-a 3.5 je način na koji iskorištava snagu umjetne inteligencije za pomoć pri povećanju veličine, koristeći model pod nazivom Ray Reconstruction za stvaranje visokokvalitetnih slika praćenih zrakama.

FSR 3 zapravo ne koristi nikakve AI trikove. Još uvijek se temelji na algoritmu, što sada izgleda radi za AMD. Stvar u vezi s FSR-om je ta što se čini da sustiže DLSS 3, a ne DLSS 3.5. Njegov vodeći brod značajka, Fluid Motion Frames, samo je odgovor na Frame Generation, koji je uveden s DLSS-om 3.

Što se tiče toga koliko dobro radi u usporedbi s izravnim konkurentom, morat ćemo vidjeti FSR 3 u upotrebi u igri kako bismo ga pravilno usporedili. Očekivali bismo da će stvari ostati prilično slične kakvima jesu, s FSR-om koji proizvodi sličan porast broja sličica u sekundi, ali s manje detalja od DLSS-a.

Trebate li koristiti FSR 3?

Ako imate AMD GPU ili neki drugi GPU koji ne podržava DLSS, korištenje FSR-a nije pametno. To može uvelike pomoći vašem broju sličica u sekundi, posebno ako imate monitor više razlučivosti. FSR 3 je veliko poboljšanje već sjajne tehnologije i trebali biste ga isprobati čim bude dostupan. AMD kaže da će novi naslovi Forspoken i Immortals of Aveum dobiti podršku u rujnu, a ostale igre će ih slijediti.

FSR 3 je veliko poboljšanje

Kada je NVIDIA DLSS-u 3 dodala generiranje okvira, to je bio veliki napredak. Generiranjem dodatnih okvira od nule, vaš broj okvira mogao bi se učinkovito udvostručiti. S ovim dodatkom FSR 3, trebali biste vidjeti istu vrstu dobitaka, a mi smo uzbuđeni da vidimo kako se ponaša u stvarnom životu.