Nvidia je lansirala novu verziju DLSS-a, bolja je u gotovo svakom pogledu.

Ključni zahvati

  • DLSS 3.5 je nadogradnja Nvidijine DLSS tehnologije, koja koristi AI za generiranje piksela više kvalitete za scene praćene zrakama, smanjujući artefakte i poboljšavajući kvalitetu slike.
  • DLSS 3.5 uvodi Ray Reconstruction, algoritam za uklanjanje šuma koji pokreće AI koji uči iz milijuna visokokvalitetnih slika kako bi generirao preciznije piksele.
  • Prednosti DLSS-a 3.5 uključuju poboljšanu kvalitetu slike, povećane performanse za ray-traced igre, širu kompatibilnost sa svim GPU-ovima serije RTX i poboljšanu kreativnost za aplikacije za 3D uređivanje. Dostupno u jesen 2023.

Nvidijina DLSS tehnologija promijenila je igru ​​za PC igrače koji žele uživati ​​u prednostima praćenja zraka bez žrtvovanja performansi. DLSS je kratica za Deep Learning Super Sampling, a koristi umjetnu inteligenciju za povećanje razlučivosti slika niže razlučivosti na više razlučivosti uz minimalan gubitak kvalitete.

DLSS se razvijao od svog debija 2018., a verzija iz 2023., DLSS 3.5, obećava da će dati još bolje rezultate za igre i aplikacije s praćenjem zraka. Čitajte dalje kako biste saznali što je DLSS 3.5, kako funkcionira i što znači za vas kao igrača ili kreatora.

instagram viewer

Što je DLSS 3.5?

DLSS 3.5 je evolucija Nvidijine DLSS tehnologije iz 2023. Predstavlja novu tehniku ​​rekonstrukcije zraka koja koristi AI za generiranje piksela više kvalitete za scene praćene zrakama.

Ray tracing je tehnika koja simulira kako se svjetlost ponaša u stvarnom svijetu, stvarajući realistične sjene, refleksije i globalno osvjetljenje. Međutim, praćenje zraka računalno je zahtjevno i zahtijeva ogromnu procesorsku snagu vaše grafičke kartice. Zato je Nvidia predstavila DLSS, koji koristi umjetnu inteligenciju za nadogradnju slika niže rezolucije na više rezolucije uz očuvanje ili poboljšanje kvalitete slike.

DLSS 3.5 ide dalje upotrebom umjetne inteligencije za rekonstrukciju piksela koji nedostaju ili su šumoviti u scenama praćenim zrakama. Za razliku od prethodnih verzija DLSS-a, koje su koristile ručno podešene denoisere za svaki prolaz osvjetljenja, DLSS 3.5 koristi jednu neuronsku mrežu koja može generirati piksele više kvalitete za bilo koji prolaz osvjetljenja. To znači da DLSS 3.5 može smanjiti artefakte kao što su netočnosti boja, netočno osvjetljenje i duhovi koji se ponekad pojavljuju kod praćenja zraka.

Kako radi DLSS 3.5? Što je rekonstrukcija zraka?

DLSS 3.5 kombinira najbolje značajke prethodnih verzija DLSS-a dok uvodi novu tehniku ​​pod nazivom Rekonstrukcija zraka. Rekonstrukcija zrake novi je način korištenja umjetne inteligencije za poboljšanje kvalitete praćenja zraka generiranjem piksela više kvalitete iz piksela manje kvalitete.

Ray tracing funkcionira tako da zrake svjetlosti iz kamere baca u scenu i izračunava njihovu interakciju s objektima i materijalima u sceni. Svaka zraka predstavlja piksel na ekranu, a što je više zraka, to su svjetlosni efekti precizniji i detaljniji.

Međutim, bacanje većeg broja zraka također zahtijeva veću procesorsku snagu, što može smanjiti performanse i rezoluciju. Kako bi prevladao ovaj kompromis, praćenje zraka obično koristi manje zraka nego piksela na zaslonu, a zatim koristi algoritmi za uklanjanje šuma za popunjavanje piksela koji nedostaju usrednjavanjem ili interpolacijom susjednih piksela.

Algoritmi za uklanjanje šuma mogu dati dobre rezultate u nekim slučajevima, ali također mogu uvesti artefakte kao što su zamućivanje, izlivanje boja ili duhovi. Ovi artefakti mogu smanjiti realističnost i uranjanje igara s praćenjem zraka.

Ray Reconstruction je algoritam za uklanjanje šuma koji pokreće AI koji koristi duboku neuronsku mrežu za generiranje piksela više kvalitete od onih manje kvalitete. Za razliku od konvencionalnih denoisera koji koriste ručno podešena pravila ili heuristiku za popunjavanje piksela koji nedostaju, Ray Rekonstrukcija koristi pristup temeljen na podacima koji uči iz milijuna primjera prikazanih visokokvalitetnih slika praćenjem zraka.

Analizira svaki piksel na ekranu i uspoređuje ga s odgovarajućom zrakom u sceni. Zatim koristi informacije iz zrake kako bi rekonstruirao točniji piksel koji odgovara boji, svjetlini i smjeru izvora svjetlosti.

Koje su prednosti DLSS 3.5?

Starije verzije DLSS-a povoljno se natječu u upscaling usporedbe. Međutim, nudi još više pogodnosti za igrače i kreatore koji koriste praćenje zraka u svojim igrama i aplikacijama. Ovo su neki od njih:

  • Poboljšana kvaliteta slike: DLSS 3.5 može proizvesti kvalitetnije slike od DLSS 3 korištenjem više podataka i naprednije AI mreže. DLSS 3.5 također može sačuvati više detalja i izbjeći artefakte koji se mogu pojaviti kod praćenja zraka, kao što su netočno osvjetljenje, razlivanje boja ili šum.
  • Povećana izvedba: DLSS 3.5 može povećati broj sličica u sekundi i razlučivost igara s praćenjem zraka smanjenjem opterećenja GPU-a i učinkovitim povećavanjem slike. DLSS 3.5 također može pružiti veću korist u performansama za igre s praćenjem putanje, za koje se koristi praćenje zraka sve aspekte scene, kao što su sjene, refleksije, lomi, globalno osvjetljenje i ambijent okluzija.
  • Šira kompatibilnost: DLSS 3.5 radit će sa svim GPU-ovima serije RTX, a ne samo s najnovijim GPU-ovima serije RTX 40. To znači da će više igrača moći uživati ​​u prednostima DLSS 3.5 u svojim omiljenim ray-traced igrama.
  • Poboljšana kreativnost: DLSS 3.5 također će biti dostupan za kreatore koji koriste praćenje zraka u svojim aplikacijama za 3D uređivanje, kao što su Chaos Vantage, D5 Render i Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 pomoći će im u stvaranju kvalitetnijih i preciznijih pregleda renderiranja u ovim aplikacijama, štedeći im vrijeme i resurse.

Kao što vidite, DLSS 3.5 je sveobuhvatna nadogradnja DLSS-a 3.

Kada će DLSS 3.5 biti dostupan?

Nvidia kaže da će DLSS 3.5 biti dostupan u jesen 2023., ali još nije navela točan datum. Nvidia također nije otkrila koje će igre podržavati DLSS 3.5 pri lansiranju, ali možemo očekivati ​​neke od nadolazećih naslovi koji koriste ray tracing ili path tracing, kao što su Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, biti među prvima.