Pratite postignuća svojih igrača i nagradite ih za određene prekretnice jednostavnim sustavom bodovanja.
U bilo kojoj igri, implementacija sustava bodovanja nije samo slučaj praćenja bodova. Bodovanje je temeljna značajka koja dodaje dubinu, izazov i osjećaj postignuća.
Bilo da stvarate ležernu mobilnu igru ili intenzivnu avanturu prepunu akcije, dobro osmišljen sustav bodovanja može biti pokretačka snaga iza motivacije i angažmana igrača.
Postavljanje igre Godot
Prije nego što se upustite u sustav bodovanja, postavite osnovnu 2D igru Godot game engine. Stvorite lik igrača koji se može kretati po ekranu. Također dodajte neke pokretne neprijatelje koje igrač treba izbjegavati.
Prvo stvorite novu scenu i dodajte a CharacterBody2D čvor kao glavno tijelo igrača. Unutar CharacterBody2D čvor, dodajte a CollisionShape2D s pravokutnim oblikom koji predstavlja igračevu pogodnu kutiju. Dodatno, dodajte a Sprite2D čvor za prikaz spritea igrača.
Kôd korišten u ovom članku dostupan je u ovom GitHub spremište i besplatan je za korištenje pod MIT licencom.
Sada napišite GDScript kod za kretanje igrača:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Ovaj kod proširuje CharacterBody2D čvor i omogućuje igraču kretanje u četiri smjera pomoću tipki sa strelicama.
Zatim dodajte neke pokretne neprijatelje. Radi jednostavnosti, koristite jednostavan Sprite2D čvorovi koji se pomiču vodoravno preko zaslona:
extends StaticBody2D
var speed = 100
func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta
if position.x < -100:
position.x = 800
Ovaj kod stvara jednostavnog neprijatelja koji se kreće s desna na lijevo. Ponovno postavite njegov položaj kada se pomakne s ekrana kako biste stvorili iluziju kontinuiranog niza neprijatelja.
Postavite sustav bodovanja
Sada kada imate osnovne postavke igre, dodajte sustav bodovanja. Napravite globalnu varijablu za praćenje rezultata igrača. Ovu skriptu možete postaviti na zaseban čvor ili na samog lika igrača:
extends CharacterBody2D
var score = 0
func _ready():
score = 0
Varijabla rezultata djelovat će kao središnja pohrana za rezultat igrača tijekom cijele igre. Dok igrač izvodi akcije koje donose bodove, povećajte ovu varijablu rezultata u skladu s tim. Ova implementacija olakšava prikaz rezultata na ekranu, ažuriranje tijekom igranja i spremanje za praćenje visokih rezultata.
S postavljenim sustavom bodovanja, možete prijeći na prikazivanje rezultata na ekranu, pratiti igračev najbolji rezultat i dodati razne značajke kako biste sustav bodovanja učinili privlačnijim.
Prikaži rezultat
Za prikaz rezultata na zaslonu stvorite čvor oznake i ažurirajte ga trenutnim rezultatom u svakom okviru. U sceni dodajte a Označiti čvor i dajte mu ime. Zatim dodajte sljedeći kod za ažuriranje oznake rezultatom:
extends CharacterBody2D
var score = 0
var score_labelfunc _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...
# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)
Ovaj kod dohvaća Označiti čvor i ažurira svoj tekst trenutnim rezultatom.
Uključujući više značajki
Kako biste svoj sustav bodovanja učinili još privlačnijim, razmislite o implementaciji nekih ili svih ovih značajki vaše platformske igre.
Pojačanja i bonusi
Stvorite razna pojačanja ili kolekcionarske predmete koje igrači mogu prikupiti tijekom igranja. Ova pojačanja mogu dati privremena pojačanja, dodatne bodove ili posebne sposobnosti, poboljšavajući cjelokupno iskustvo.
Na primjer, pojačanje Double Score moglo bi udvostručiti bodove zarađene za ograničeno vrijeme ili pojačanje štita moglo bi igrača učiniti nepobjedivim na kratko vrijeme.
Kombinirani sustav
Implementirajte kombinirani sustav koji nagrađuje igrače dodatnim bodovima za uzastopne akcije, kao što je poraz neprijatelja u brzom nizu. Što je dulji kombinirani lanac, veći je množitelj rezultata.
Ovaj sustav potiče igrače da zadrže svoj zamah i vješto sruše neprijatelje kako bi povećali svoje rezultate.
Vremenski bonus
Dodajte vremenski bonus koji nagrađuje igrače za dovršetak razina ili ciljeva unutar određenog vremenskog ograničenja. Što brže završe, dobivaju više bonus bodova. Ova značajka potiče igrače na učinkovitu igru i dodaje element hitnosti igranju.
Razina Ciljevi
Dizajnirajte razine s određenim ciljevima ili ciljevima koje igrači trebaju postići. Na primjer, možete postaviti cilj igračima da dosegnu određeni prag rezultata ili prikupe određeni broj predmeta za napredovanje na sljedeću razinu. Ispunjavanje ovih ciljeva daje osjećaj postignuća i napretka.
Ponašanje i rezultat neprijatelja
Mijenjajte ponašanje neprijatelja i dodijelite im različite vrijednosti bodova na temelju težine. Izazovniji neprijatelji mogu nagraditi većim rezultatom kada budu poraženi, dok oni lakši nude manje bodova. Ovaj pristup dodaje dubinu igrivosti i čini svaki susret s neprijateljem drugačijim.
Najbolje prakse za sustav bodovanja
Postoje najbolji postupci za poboljšanje učinkovitosti vašeg sustava bodovanja i stvaranje impresivnog iskustva igranja. Neki od njih su:
Ravnoteža i pravednost
Osigurajte da je sustav bodovanja dobro uravnotežen i pravedan za sve igrače. Izbjegavajte dodjeljivanje prekomjernih bodova za lake zadatke ili stvaranje bodovanja previše zahtjevnim za povremene igrače. Uravnotežen sustav bodovanja će motivirati igrače da nastave igrati i teže boljim rezultatima.
Obriši povratne informacije
Pružite jasne i trenutne povratne informacije o bodovnim događajima. Koristite vizualni i zvučni znakovi u vašoj igri kako bi obavijestili igrače kada zarade bodove, postignu visok rezultat ili pokreću kombinaciju. Pozitivno pojačanje putem povratnih informacija poboljšava iskustvo igrača i drži ga angažiranim.
Poteškoće u skaliranju
Razmislite o implementaciji dinamičkog bodovanja na temelju igračeve razine vještine ili postavki težine igre. Skaliranje sustava bodovanja omogućuje igračima svih razina da uživaju u igri, bilo da su početnici ili iskusni igrači.
Ponovljivost
Osmislite sustav bodovanja kako biste potaknuli ponovno igranje. Ponudite više staza ili izbornih ciljeva koje igrači mogu slijediti kako bi povećali svoje rezultate. Ovaj pristup igračima daje razlog da se vrate i istraže različite strategije.
Visoka vidljivost rezultata
Istaknite visok rezultat na glavnom izborniku ili sučelju u igri. Visok rezultat motivira igrače da ciljaju na prvo mjesto i stvara zdravu konkurenciju među igračima.
Učiniti igre Godot zanimljivijima uz sustav bodovanja
Dodavanje sustava bodovanja vašoj igri Godot učinkovit je način da je učinite privlačnijom i ugodnijom za igrače. Pruža jasan osjećaj napredovanja, potiče ponovno igranje i potiče zdravo natjecanje među igračima.
Kombiniranjem sustava bodovanja s raznim drugim značajkama i najboljim praksama, možete stvoriti dinamično i korisno iskustvo igranja koje drži igrače zaokupljenima i uzbuđenima da postignu više rezultati.