Mobilne igre mogu biti zabavne, ali ponekad vas drže zaokupljenim mnogo dulje nego što biste željeli. Razdvojit ćemo nekoliko ključnih načina na koje ove igre to čine.

Ima nešto perverzno u načinu na koji vas mobilne igre zakače. Iako postoje iznimke, čini se da su mnoge mobilne igre osmišljene kako bi vas zadržale tamo dok vam bacate oglase i grabite novac niz grlo.

Sakupili smo popis elemenata koji izazivaju ovisnost u mobilnim igrama, tako da možete znati što vas stalno vraća u igru ​​za koju se čini da nema ništa za ponuditi.

1. Pristupačna sučelja, jednostavno napredovanje i psihologija dizajna

Jedna od stvari koju mobilne igre koriste kako biste ostali na prvom mjestu su velika, blistava sučelja koja su jednostavna za navigaciju. Od prvog otvaranja igre, nećete imati problema s otkrivanjem mjesta izbornika i gumba su.

Mobilne igre u svom dizajnu koriste trikove psihologije mozga. Oni biraju velike gumbe i izbornike sa zadovoljavajućim bojama i koriste zvučni dizajn kako bi vas "nagradili" kada uspijete. Ovi zvukovi uvjetuju vaš mozak da pokuša učiniti ono što je potrebno da ponovno pokrene taj zvuk.

instagram viewer

Mehaniku igre je također vrlo lako shvatiti, a prvih nekoliko razina čini varljivo lakima. To vam daje osjećaj "talenta"; osjećate se kao da ste prirodni u igri. Dakle, kada naiđete na probleme na težim razinama, želite progurati razinu kako biste zadržali iluziju da ste dobri u igri.

Nemojte nasjedati na to; vjerojatno vas je teško natjerati da izdvojite nešto gotovine. A korisničko sučelje je dovoljno jednostavno da znate točno gdje ići da kupite koju god valutu u igrici oni prodaju.

2. Mobilne igre iskorištavaju trenutno zadovoljstvo i dopamin

Mobilne igre pune su malih izazova koji vas zadovolje naletom dopamina kada ih pobijedite. Udarci dopamina koji dolaze s trenutnim zadovoljstvom jedan su od razloga zašto mislimo da su mobilne igrice nezdrave.

Stoga, umjesto kvalitetnog igranja, imate razine dizajnirane da vas zadovolje na načine koje možda ne biste mogli iskusiti radeći nešto korisnije. Iako biste se mogli osjećati dobro zbog spajanja tri slične kocke, zapamtite da ste stimulirani da nastavite tražiti taj osjećaj.

3. Poslovni modeli Free-to-Play, Pay-to-Win i Season Pass

Free-to-play (F2P) i pay-to-win (P2W) nisu iste stvari. Ali kreatori mobilnih igara često kombiniraju ta dva elementa kako bi njihove igre privukle igrače.

Evo kako to dvoje sinergizira: prvo, možete preuzeti igru ​​potpuno besplatno (F2P). To uklanja sve prepreke koje su vas priječile da uopće dobijete igru. Igru reklamiraju kao potpuno besplatnu, a vi možete opravdati njezino testiranje. Drugi dio je kada vas natjeraju da platite da pređete razinu ili vam ponude savjete, dragulje, pojačanja ili, u nekim slučajevima, moćne likove (P2W).

Borbene propusnice razlikuju se od plaćanja za pobjedu budući da vam većina borbenih propusnica pokušava dati samo kozmetiku i skinove (ali neke vas mogu nagraditi valutom u igri za pojačanja i pojačanja). Međutim, psihologija "ulaganja" i dalje ostaje, a vi biste željeli grindati na bojnoj propusnici kako biste dobili što više "besplatnih" za cijenu svoje borbene propusnice.

Ulaganje novca u nešto - jer ćete tako opravdati trošenje novca na igricu - znači da je veća vjerojatnost da ćete se dodatno potruditi da dobijete vrijednost svog novca.

4. Razvojni programeri mobilnih igara koriste strah od propuštanja (FOMO)

Ova je strategija popularna u pretvaranju prodaje izvan svijeta mobilnih igara. Oglašivači kapitaliziraju ljudski strah da će biti izostavljeni stvaranjem vremenski ograničenih ponuda i događaja.

Vremenski ograničena ponuda s određenim uvjetima u igri ili vremenski ograničenim događajima može se pojaviti na vašem telefonu baš kad biste napustili igru ​​i odvući vas natrag u svoju zamku. Zato preporučujemo da onemogućite obavijesti za igrice na svom telefonu, kako ne biste podlegli iskušenju da pokušate postići dobar "deal" ili se pridružiti vremenski ograničenom događaju ili natjecanju.

5. Sustavi postignuća, rangiranje i napredovanje

Natjecanje je još jedna ljudska potreba koju mobilne igre iskorištavaju. Ljudi uvijek žele pokazati svoj napredak i moć, a mobilne igre obično dodaju sustav rangiranja kako bi svima pokazali koliko ste vremena i novca uložili u igru.

Ponekad vas također potiču da dodate svoje prijatelje u igru ​​kako biste se "rangirali" ispred njih, što vam može biti točka ponosa. Osim toga, ako svi vaši prijatelji provode vrijeme u igri, manje je vjerojatno da ćete je ostaviti na miru jer je to sada grupno ponašanje.

6. Kutije za plijen i RNG elementi (poznato i kao kockanje)

Kockanje stvara ovisnost, a neke mobilne igre u svoje igre uvode elemente kockanja i nasumičnog generiranja nagrada. Jedna od najpopularnijih metoda su kutije za plijen, inače bezopasna kutija s nagradama koja vam može dati potencijalno rijetke nagrade.

Iako nema ništa loše u nasumičnim nagradama i kutijama za plijen samim po sebi, u trenutku kada to učinite tako da možete potrošiti pravi novac da kupite nešto što nije zajamčeno, to postaje kockanje vrsta. A kockanje može izazvati pravu ovisnost.

Osim ovisnosti, kockanje ima učinke koji mogu naštetiti ne samo vama, već i vašim voljenima koji ovise o vama. Zato preporučamo izbjegavanje loot boxova kao čvrstog materijala savjet za očuvanje zdravlja kao igrač.

Pažljivo birajte svoje mobilne igre

Jednom kada vidite bilo koji od ovih elemenata u bilo kojoj mobilnoj igrici koju odlučite igrati, trebali biste postupati oprezno kako biste izbjegli stvaranje ovisnosti. Trebali biste odabrati igre koje neće zahtijevati dugoročnu predanost.

Zapravo, bolje je jednom platiti cjelovitu i dobro osmišljenu igru ​​i zaboraviti na kupnje putem aplikacije umjesto da odaberete besplatnu igru ​​koja bi vas mogla odvući niz zečju rupu.