Praćenje zraka može zvučati kao značajka koju morate imati kada igrate igru, ali je daleko od neophodnog. Možete ga čak i potpuno zanemariti; evo zašto.

Ray tracing je vruća tema otkako ju je NVIDIA popularizirala lansiranjem svojih RTX 20-serije grafičkih kartica. To je tehnika renderiranja koja prati i precizno određuje trag svjetlosti kako bi ga prikazala približno onom kako funkcionira u stvarnosti. Kao rezultat toga, dobivate nevjerojatno realistične odraze i osvjetljenje kroz scene.

Međutim, praćenje zraka imalo je neke očite nedostatke kada je predstavljeno igračima. To je impresivna metoda renderiranja, ali ljudi su brzo ukazali na probleme s izvedbom i ograničenom podrškom. Nažalost, od tada se situacija nije puno popravila. Pogledat ćemo neke argumente koji objašnjavaju zašto se ray tracing ne isplati u svom trenutnom stanju.

1. Ray Tracing drastično utječe na izvedbu

Ray tracing je vrlo učinkovit kada je u pitanju osvjetljavanje određenih scena u videoigrama. Battlefield V koristi tehniku ​​za prikaz odraza trupa u vodi. Slično tome, igra Control koristi sjene kontakta za generiranje točnijih i detaljnijih odraza likova.

Glavni kompromis ovdje je da ray tracing mijenja vizualne performanse. S uključenim praćenjem zraka, broj sličica u sekundi bit će prepolovljen u određenim igrama. To znači da je mnoge igre gotovo nemoguće pokrenuti s određenim grafičkim karticama, osobito na višim rezolucijama.

Iako postoje načini da se optimizirajte svoj Windows 10 PC za performanse, možda biste se trebali držati podalje od praćenja zraka sve dok se performanse ne smanje.

2. Praćenje zraka zahtijeva skup hardver

Praćenje zraka može biti jako opterećujuće za grafičku karticu, pa će vam trebati GPU koji ima dovoljno konjskih snaga da to podnese na višim rezolucijama. Jedini problem s tim je činjenica da je cijena grafičke kartice pilula za gutanje ovih dana.

Određene moderne igre odbijaju raditi na jeftinijim ili jeftinijim GPU-ovima. Ako povrh toga omogućite praćenje zraka, brzo ćete otkriti da jeftini hardver jednostavno nije dovoljan za praćenje zraka. Morat ćete kupiti skupu grafičku karticu, a zatim i snažan procesor uz nju. To je sklizak teren i na kraju ćete potrošiti više nego što mislite.

Zanimljivo je da možete lako sigurni dijelovi za dobro zaokruženo računalo za pristojnu cijenu. Međutim, praćenje zraka može biti ključna stvar i povećati vaše početne troškove.

3. Iskustvo s praćenjem zraka razlikuje se od naslova do naslova

Recimo da odlučite podmiriti troškove i kupiti moćnu grafičku karticu. Sjajno, sigurno ćete dobiti bolje performanse u igrama zajedno s izvrsnim vizualnim prikazima. Jedini je problem u tome što vaše iskustvo neće biti dosljedno u cijelosti. Na programerima je kako implementirati tehnologiju, a svaka će igra zahtijevati različitu razinu pažnje.

Iskustvo ovisi o tome koji umjetnički stil igra koristi, koliko reflektirajućih površina ima i koliko je dobro optimizirana. Ponekad je razlika jedva primjetna, a ponekad potpuno mijenja igru. Sve je to zato što je još uvijek u tijeku. Tehnologija mora još više sazrijeti prije nego što dobijete dosljedno i besprijekorno iskustvo.

4. Ograničene igre podržavaju praćenje zraka

Prema a Objava vijesti o NVIDIA-i za 2021, popis videoigara koje podržavaju praćenje zraka je negdje oko nekoliko stotina. Iako bi to moglo zvučati impresivno, morate to pogledati iz druge perspektive. Steam je dom za više od 50.000 igara na PC-u, a broj igara koje podržavaju praćenje zraka malen je u usporedbi s njima.

Naravno, neizbježno će se pojaviti više igara koje podržavaju tu značajku. Međutim, ova razlika pokazuje da čak i mnogi programeri još nisu sigurni u tehnologiju. To posebno vrijedi za indie programere s ograničenim proračunom. Optimizacija praćenja zraka može pojesti puno vremena i resursa ako je želite izvesti kako treba.

5. Ray Tracing zahtijeva povećanje veličine kako bi se poništio pad izvedbe

NVIDIA zna da se većina vas neće truditi izdvojiti tisuće dolara za gaming računalo, pa je odlučila mahnuti čarobnim štapićem. Za rješavanje problema s performansama, neki NVIDIA GPU-ovi koristite Deep Learning Super Sampling (DLSS) za poboljšanje broja sličica u sekundi. To je tehnologija povećanja rezolucije koja renderira igru ​​na nižoj razlučivosti, a zatim je podiže na izvornu razlučivost vašeg monitora.

Tehnologija povećanja veličine obično nije tako dobra, ali DLSS je iznenađujuće pristojan. Ovisno o postavkama, razlika u kvaliteti nije primjetna. Također na kraju dobivate bolji broj sličica u sekundi zbog niže rezolucije renderiranja. Međutim, to ima neke nedostatke.

DLSS radi odlično na 1440p i 4K monitorima, ali je gubitak detalja vidljiviji na 1080p monitorima. S obzirom da je 1080p još uvijek najčešća razlučivost za PC igrice, to nije dobar izgled. Povećanje veličine također može uzrokovati greške ili grafičke artefakte u nekim igrama ako nije pravilno optimizirano. Slično kao i praćenje zraka, DLSS još treba vremena da sazrije.

6. Dobar broj GPU-a ne podržava praćenje zraka

Drugi veliki problem s praćenjem zraka je činjenica da samo određene grafičke kartice podržavaju tu značajku. Ako imate stariju NVIDIA GTX grafičku karticu umjesto RTX, onda ćete ostati bez ray-tracinga. Dakle, jedino rješenje koje vam preostaje je nadogradnja.

Situacija je još gora s AMD grafičkim karticama, budući da je pogodak performansi još lošiji s te strane. AMD-ova FSR tehnologija slična je NVIDIA-inoj tehnici povećanja veličine, ali nije baš za usporedbu u smislu izvedbe.

Čak i ako kupite grafičku karticu koja podržava praćenje zraka, mogli biste zapeti sa starijom verzijom DLSS-a. NVIDIA GPU serije RTX 20 i serije 30 podržavaju DLSS 2, ali DLSS 3 možete dobiti samo na novijoj seriji RTX 40. Vaše mogućnosti su vrlo ograničene u svakom slučaju.

7. Većina površina u igrama ne reflektira čak ni s praćenjem zraka

Ono što se tiče praćenja zraka je to što izgleda izvrsno u igrama s kojima je posebno dizajnirano da izgleda dobro. Na primjer, NVIDIA je sama pogurala impresivne rezultate praćenja zraka u Metro: Exodus i Battlefield V. Naravno, rezultat je vrlo impresivan. Jedini je problem što mnoge površine u igrama nisu reflektirajuće, pa mnoge vaše igre neće izgledati tako dobro.

Međutim, praćenje zraka može se koristiti za više od refleksije. Možete ga koristiti za globalno osvjetljenje, sjene, lomove i druge svjetlosne efekte. Nažalost, većina igara koristi samo tradicionalnu rasterizaciju za vizuale i donosi praćenje zraka za određene scene. To se vraća na nedosljedno iskustvo i nedostatak optimizacije.

Praćenje zraka treba više vremena u pećnici

Mnogi trikovi pokušali su osvojiti gaming industriju, ali većina ih nije uspjela. 3D igranje, Kinect i DualShock 4 touchpad odmah mi padaju na pamet. Međutim, iako ray tracing nije nešto na što se trenutačno pada bez glave, poboljšat će se u budućnosti.

NVIDIA-ina najnovija verzija DLSS-a poništava neke razlike u performansama, čak i ako radi samo na nekoliko odabranih kartica. Ray tracing će s vremenom postati uobičajen u većini igara, a tada biste se trebali brinuti o GPU-u koji ga podržava. Situacija trenutno nije savršena, ali barem je ray tracing bolje iskustvo od HDR igranja na računalu.