Iako se igranje pri 60FPS preko 30FPS na vašoj konzoli može činiti kao neshvatljivo, postoje neki razlozi zašto bi potonje moglo biti povoljnije.

Videoigre i specifikacije idu ruku pod ruku, a većina igrača drži iskustvo igranja visokih specifikacija i visokih performansi na pijedestalu. Dakle, ne biste pogriješili ako biste prastari argument za 60FPS umjesto 30FPS igranja prihvatili zdravo za gotovo i dali prednost većem broju sličica u sekundi.

Međutim, kada je u pitanju igranje na konzoli, postoje neki razlozi zbog kojih bi 30 FPS moglo biti prihvatljivo i primjenjivije za vaše iskustvo igranja. Ali koji čimbenici mogu uskladiti igranje na konzoli s 30FPS u odnosu na 60FPS? Hajde da vidimo.

1. 30FPS može koristiti igrama koje se fokusiraju na visoku vizualnu vjernost

Jedna od najvećih prednosti koju ćete pronaći u igrama koje koriste 30 FPS u odnosu na 60 FPS je to što niži broj sličica u sekundi omogućuje vašoj igri da radi s većom vjernošću.

Za većinu igara za PlayStation 5 ili Xbox Series X|S trenutne generacije vizualni elementi su najvažniji. A s povećanjem broja efekata, resursa i renderiranja potrebnih za igre, konzolne igre imaju koristi od toga što imaju više vremena za obradu i prikaz vizualnih sadržaja visoke vjernosti.

I tu brojka sličica u sekundi postaje imperativ za vaš vizualni doživljaj. Jednostavno rečeno, 60FPS igre će renderirati i pružiti vam 60 okvira za promatranje u sekundi. Ali 30FPS pokazuje polovicu broja slika u sekundi i osigurava dvostruko vrijeme za renderiranje svake slike.

Za igre koje se oslanjaju na što je moguće veću vjernost vizualnih sadržaja, dvostruko više vremena za osiguravanje što boljeg vizualnog izgleda može biti ključno. Dakle, za neka iskustva s konzolom, otkrit ćete da će postavljenih 30 FPS zapravo koristiti vašem vizualnom iskustvu igranja.

Kao i u svemu, 30FPS je kompromis. Ako uživate u brzim igrama koje zahtijevaju odluke u djeliću sekunde, 60FPS pruža više informacija u sekundi i bilo bi važnije od 30FPS. Dakle, dok 30 FPS koristi vizualizaciji, postoji mnogo argumenata za i protiv svake vrste brzine kadrova.

2. Odabir 30FPS umjesto 60FPS može poboljšati stabilnost konzole

Još jedan način na koji možete smatrati da je 30FPS primjenjiviji na vaše iskustvo igranja na konzoli je kroz balansiranje koje ide u skup performansi igre na konzoli na određenoj platformi.

Konkretno, naslov konzole mora uravnotežiti elemente kao što su broj sličica u sekundi, složenost igre i razlučivost u odnosu na ograničenja izvedbe dotične platforme. Ovo predstavlja trokut potreba koje se često moraju pomicati i mijenjati kako bi zadovoljile zahtjeve izvedbe.

Ima ih mnogo razloge za igranje PlayStation 5 naslova u načinu rada za performanse, gdje 60FPS može biti dosegljivo, ali to se često može postići samo smanjenjem drugih elemenata vaše igre. Obično će igre biti zaključane na 30 FPS kako bi se smanjio pritisak na performanse i povećala stabilnost konzole.

30FPS smatra se pouzdanim kompromisom pri balansiranju performansi i stabilnosti na konzolama. Većina igara na konzoli dobro koristi 30 FPS osim ako je 60 FPS ključno za iskustvo.

Dakle, kao način jamčenja stabilnosti i sprječavanja problema, 30FPS predstavlja izvrstan kompromis koji vam pruža dosljedno pouzdan način igranja na konzoli.

3. 30FPS je dosljedniji na igraćim konzolama

Još jedan razlog zbog kojeg možda preferirate 30FPS na konzolama, posebno u odnosu na 60FPS, je zbog toga koliko je dobro optimizirano 30FPS na platformama konzola kao što su PlayStation i Xbox.

Drugi oblici igranja, poput igranja na računalu, suočavaju se s potpuno različitim razinama složenosti kada je u pitanju optimizacija. Računala imaju bezbrojne količine specifikacija i potencijalnih uređaja na kojima se igra može igrati. Iz tog razloga, 30FPS može biti lošiji na računalu nego na konzolama.

Čak i korištenje tipkovnice i miša, koji vam mogu omogućiti bržu reakciju u igrama od kontrolera, istaknut će nedostatke u broju sličica u sekundi dok igra juri da stigne vaše unose. I to prije nego što pokušate stvari poput optimiziranje Windowsa za PC igranje ili bilo koji drugi operativni sustav s kojim igrate igru ​​od 30 FPS.

Ali na konzolama su sve igre optimizirane prema univerzalnim specifikacijama platforme, za razliku od jedinstvenih čimbenika individualnih postavki računala. Rezultat je glatkije, dosljednije iskustvo igranja s 30 FPS.

Dok vas igranje s 30 FPS na računalu može natjerati da očajnički tražite povećanje do 60 FPS, na konzolama se 30 FPS čini intuitivnim i manje je vjerojatno da će vas natjerati da poželite više.

Igranje na konzoli od 30 FPS je prihvatljiv način igranja

30FPS ponekad se čini kao zanemaren element modernog igranja, a ako igrate prvenstveno na računalu, to može biti opravdano. Ali za konzole postoji mnogo razloga zašto je 30FPS više nego zadovoljavajući i čak komplementaran cjelokupnom iskustvu igranja.

Međutim, još uvijek postoji argument da će određene igre uvijek biti bolje s većim brojem sličica u sekundi, poput pucačina iz prvog lica. Ali vizualni doživljaji vođeni pričom mogu prirodno pogoditi 30 FPS. Na kraju, uvijek će postojati iznimke u preferiranju 60FPS ili 30FPS igranja.