Može se puno naučiti od FTC-a vs. Microsoftova probna verzija. Evo nekih od njegovih najvećih otkrića, koja se tiču ​​Microsofta, Sonyja i Nintenda.

Sudski spor između Federalne komisije za trgovinu (FTC) i Microsofta oko njegove akvizicije Activision Blizzarda pokazao se punim neočekivanih obrata. Ali možda niste predvidjeli da će sudski slučaj otkriti ogromne detalje o pojedinačnim platformama i industriji.

Dakle, koja su neka od najvećih otkrića proizašla iz sudskog spora između FTC-a i Microsofta koja bi mogla pobuditi vaš interes kao igrača? Pogledajmo.

1. Nintendova sljedeća konzola vjerojatno je jednako moćna kao Xbox One

Jedna od najiznenađujućih najava iz sudskog slučaja FTC-a odnosi se na sljedeću glavnu Nintendovu konzolu. Konkretno, sudski slučaj je otkrio da bi sljedeća Nintendova konzola potencijalno mogla biti jednako snažna kao zadnja generacija Xbox i PlayStation konzola.

Kako javlja Metro, kada je glavni izvršni direktor Activision Blizzarda Bobby Kotick zauzeo mjesto, dio njegovog svjedočenja uključivao je referencu o tome kako je sljedeća Nintendova konzola bila "bliža poravnanju" s "platformama Gen 8". Drugim riječima, Nintendova konzola nakon Switcha samo će u specifikacijama odgovarati Xbox One i PlayStation 4.

instagram viewer

Iako bi vas ova najava mogla razočarati, ako usporedite sve modele Nintendo Switcha i specifikacije svakog od njih, povećanje performansi na standarde konzole Gen 8 značajno je poboljšanje.

Ovo je bila neočekivana, ali ipak zadovoljavajuća nuspojava ispitivanja. Dok su ključni elementi postupka bili usredotočeni na akvizicije i igranje u oblaku, veliki detalji u vezi s industrijom su promakli. Uz ovo, probna verzija vam je pružila konkretne detalje o Nintendovoj konzoli nakon Switcha.

2. Microsoft je želio kupiti što više studija

Jedan put koji biste očekivali da će ispitivanje istražiti, ali možda neće otkriti toliko primjera koliko jest, bila je Microsoftova želja da kupi gaming studije. Ono što je došlo kao otkriće bila je mjera do koje je Microsoft bio spreman kupiti studije kako bi nadmašio Sony.

Kako je suđenje bilo usredotočeno na zabrinutost protiv konkurencije oko Microsoftove akvizicije Activision Blizzarda, kupnja studija za igre kao metoda natjecanja morala je zauzeti središnje mjesto.

A kao rezultat suđenja, novi detalji u vezi s Microsoftom i njegovim akvizicijama izašli su na vidjelo. Kako javlja Metro, Xbox je želio kupiti tvrtke kao što su Sega, Bungie i IO Interactive prije nego što se odlučio za Activision Blizzard.

Kredit za sliku: Microsoft

Ali čak i s ogromnim imenima poput Sege na popisu, bit ćete još više iznenađeni kada čujete da je Square Enix, studio povijesno povezan sa Sonyjem, također bio potencijalna Microsoftova akvizicija.

Kao rezultat suđenja, Microsoft je povukao zastor na sebe, bacivši ružno svjetlo na svoju namjeru da kupi Sony. Ali ni Sony nije bio slobodan od nadzora, a otkrića koja se odnose na PlayStation bila su jednako pronicljiva.

3. Starfield je trebao biti ekskluziva za PlayStation

Dok se Xbox suočio s introspektivnim pogledom na svoju poslovnu praksu, Sony i njegov odnos s ekskluzivnim proizvodima također su ispitivani tijekom suđenja.

Phil Spencer, šef Xboxa, izjavio je da PlayStation redovito plaća konkurentima da "preskoče našu platformu" kada govore u ime Xboxa na suđenju. Kao primjeri toga, brojne Bethesda igre su navedene, uključujući Starfield, kako je izvijestio The Verge.

Kredit za sliku: Bethesda

Spencer je također objasnio da je sprječavanje Starfielda da preskoči Xbox potaknulo Microsoft da kupi Bethesdu. Međutim, možda ćete brzo istaknuti da je to omogućilo Microsoftu da ponudi bolji izbor Ekskluzivne igre za Xbox zadržati od Sonya.

Ali s Xboxom koji je povijesno bio iza PlayStationa u prodaji konzola, sprječavajući igre poput Starfielda preskakanje Xboxa putem akvizicije Bethesde moglo bi se smatrati reakcijom na Sonyjevo poslovanje praksi.

Dakle, iako je Sonyjevo plaćanje za ekskluzivnost dobro poznati aspekt industrije, učinak Sonyjeve ekskluzivnosti na industriju ključni je uvid koji je dao ispitivanje. Mogli biste čak vidjeti kako je Sonyjeva ekskluzivnost utjecala na kupnju Activision Blizzarda, pružajući upečatljivo otkriće.

4. PlayStation troši puno na ekskluzivne igre prve strane

Još jedno otkriće sa suđenja FTC-u povezano s ekskluzivnošću i industrijskim trendovima otkriveno je na način prave sapunice kada Sony nije uspio redigirati dokument. Ako ste se ikada zapitali koliko Sony troši na svoju impresivnu liniju igara prve strane, slučajno vam je to otkrio.

To nije misterij sve veći troškovi razvoja igara utječu na industriju. Ali posebni napori uloženi u ekskluzivne proizvode prve strane, nešto za što znamo da je možda gurnulo Xbox na prvo mjesto Sonya kupnjom Activision Blizzarda, nikada nisu bili dobro definirani.

Ali iz ovog dokumenta možete vidjeti da je Sony potrošio 220 milijuna dolara na razvoj The Last of Us II tijekom otprilike šest godina s preko 200 članova osoblja. Slično, za Horizon Forbidden West, Sony je potrošio 212 milijuna dolara tijekom pet godina s 300 članova osoblja.

Ove brojke rade s drugim otkrićima, poput Xboxove namjere da nadmaši Sony ekskluzivnim akvizicijama, kako bi se predstavila jasnija slika tajnovite industrije. Iz Xboxovih akvizicija i Sonyjevih ugovora o ekskluzivnosti, jasno je da su obje tvrtke bile suočene s upadima zbog suđenja.

Suđenje Microsofta i FTC-a uvučeno u Xbox i PlayStation

Dok vam je suđenje FTC-a pružilo uvid u novu Nintendovu konzolu, većina otkrića bila je usredotočena na odnos Xboxa i PlayStationa prema ekskluzivnosti.

I s najavama koje sugeriraju da Xbox koristi akvizicije kako bi igrao Sony u vlastitoj igri i da Sony plaća za ekskluzivnost konzole, probno razdoblje FTC-a ponudilo je uvide industriji koja drži svoje kartice blizu svojih prsa. Na kraju, možete zaključiti da su prakse PlayStationa i Xboxa jednako loše kao i druge.