MMO-i su nekada bili iznimno popularni, a sada se svaki potencijalni naslov tog žanra suočava s sumornom stvarnošću. Evo nekoliko ključnih razloga zašto je to tako.
S obzirom na kontinuirano stanje MMORPG žanra, zanimljivo je vidjeti tvrtke koje se pripremaju lansirati nove MMO naslove. Jedan primjer je Amazon Games koji postavlja temelje za MMO Lord of the Rings.
Teško je zamisliti da će bilo koji novi MMORPG postići uspjeh, pogotovo kada se čak i naslovi financirani i podržani od strane publike bore da zadrže interes javnosti. Nastavite čitati kako biste saznali više o izazovima s kojima se suočava MMORPG žanr koji sprječavaju uspjeh novih naslova i zašto žanr naizgled izumire.
Ispunjavajuće MMORPG iskustvo zahtijeva ogromno ulaganje vremena
Za razliku od mnogih drugih žanrova igranja, MMORPG zahtijevaju od igrača da ulože gomilu vremena kako bi postigli značajan napredak. Ipak, ovo nije samo po sebi loše. Zapravo, to je dio MMORPG šarma i, u mnogim slučajevima, temelj mnogih naslova u tom žanru.
Vrijeme provedeno u MMORPG-u obično se izjednačava s likom koji ima jedinstvenu opremu, sposobnosti, nosače, postignuća i kozmetiku. Svi oni predstavljaju igračevu predanost igri i neka su vrsta statusnog simbola koji drugi igrači mogu brzo prepoznati. To se često smatra impresivnim i stoga čini veliki dio poticaja iza sadržaja u igri.
Međutim, nema svatko više sati dnevno da se posveti videoigri. Iako bi neki mogli uživati u sadržaju kratkog formata dostupnom u čak najbolje besplatne MMORPG igre, oni koji žele postići značajne ciljeve u igri, a nemaju dovoljno vremena, vjerojatno će u potpunosti izbjeći igru i žanr. Igrači s manje vremena vjerojatno će pronaći više ispunjavajućih iskustava u drugim žanrovima, poput MOBA igara.
Pretjerana monetizacija uništava MMORPG iskustvo
Postoji argument da pretjerana monetizacija uništava svako iskustvo igranja. Međutim, postoji nekoliko žanrova koji su pod tako negativnim utjecajem kao MMORPG. To je zato što predanost, napredak i prestiž u žanru uvelike su povezani s kozmetičkim predmetima, postignućima i predmetima poput nosači. Mikrotransakcije su gumb za "preskakanje" koji određenim igračima omogućuje zaradu predmeta u igri bez potrebnog vremenskog ulaganja ili truda. Ovo stvara a "pay-to-win" igra i uklanja poticaje za igru.
Mikrotransakcije nisu toliko utjecajne u drugim žanrovima, s obzirom na to da predmeti u igri i kozmetika nisu veliki dio zašto ljudi igraju. Naslovi kao što su Halo Infinite, Fortnite i Minecraft nedvojbeno su više fokusirani na igrivost, a ne na dobivanje određenih predmeta, kozmetičkih ili drugih.
S druge strane, igre kao što su World of Warcraft, New World i Lost Ark uglavnom su u potpunosti usmjerene na napredovanje, postizanje određenih predmeta i kozmetiku. U biti, stavljanje cijene na artikle i kozmetiku uništava prestiž i vrijednost onih koji se zarađuju jednostavnim igranjem igre.
Osim društvenih interakcija, jedan od najljepših aspekata MMORPG iskustva je njegova tajanstvenost, zajedno s postupkom pokušaja i pogreške u igri. To je jedan od nekoliko žanrova u kojima je putovanje gotovo važnije od odredišta. Kraj igre nije uvijek bit MMORPG-a, čak i ako može biti važan cilj.
U idealnom slučaju, svaki lik kojeg osoba stvori ima putovanje, susrete s ljudima na putu, formiranje skupina svladavanje izazova i učenje korištenja specifičnih sposobnosti i vještina za postizanje prednosti kroz probu i greška.
Međutim, meta-igre potpuno su uništile iskustvo igrača koji uči sam. Praćenje meta je, jednostavno rečeno, praćenje vodiča za ono što se smatra najboljim postavkama za lika u bilo kojem trenutku. Budući da su informacije poput vodiča za niveliranje i popisa najboljih u slotu dostupne na mreži i stalno se ažuriraju, svatko tko izbjegava meta-igre u ogromnoj je nepovoljnoj poziciji.
Potaknuti ste da žrtvujete impresivno MMORPG iskustvo kako biste povećali snagu svog lika. A ako to odbijete, teško ćete pronaći grupe za određene šefove, događaje ili izazove.
Hoće li MMORPG nastaviti izumirati?
Jasno je da se broj MMORPG igrača smanjuje, kao i broj igara koje se izdaju u tom žanru. Tri glavna razloga koji stoje iza izumiranja žanra uključuju zahtjeve za visokim vremenskim ulaganjem, pretjeranu monetizaciju i meta-igre.
Iako još uvijek postoji veliki broj igrača uključenih u MMORPG, kombinacija ovih i drugih razloga otežava poticanje ljudi da pokušaju.