AI ulazi u svaki sektor, uključujući videoigre. Ali kakav bi utjecaj videoigre generirane umjetnom inteligencijom mogle imati na industriju? Hajde da vidimo.

Umjetna inteligencija je trenutno u modi, s raznim alatima umjetne inteligencije koji su u središtu pozornosti na društvenim mrežama, pa čak iu glavnim vijestima. Čini se da će umjetna inteligencija utjecati na svaki aspekt modernog života, a to uključuje i videoigre.

Kako umjetna inteligencija može demokratizirati video igre

Jedna ogromna promjena je već odavno u tijeku, a to je demokratizacija. Od kasnih 2000-ih, alati za razvoj igara postali su lakše dostupni; puštanje alata poput Unreal Engine 4, Izrađivač igara, i Jedinstvo omogućio gotovo svakome da napravi video igricu. Zatim, s dolaskom Steam Greenlighta i njegovog nasljednika, Steam Direct, odjednom je svakome bilo moguće koristiti najveću dostupnu platformu za digitalnu distribuciju uz relativno nisku jednokratnu naknadu.

Ova demokratizacija videoigara lako se može vidjeti u eksponencijalnom rastu broja igara objavljenih na Steam platformi.

Prema Steam DB-u, između pokretanja Greenlighta 2012. godine, pa do danas, broj igara objavljenih na Steamu svake godine porastao je od 301, pa sve do 12784 u 2022. godini. To je povećanje od više od 4200% u desetljeću, puno više od približno 300% povećanja prihoda za industriju igara pripisuje Statistica u tom istom vremenskom razdoblju.

Ovaj porast u broju igara koje se objavljuju nedvojbeno je dobar zbog znatno proširene raznolikosti iskustava koja su sada dostupna. Više ljudi izrađuje igre nego ikad prije, predstavljajući gledišta i perspektive koje mi možda nismo imali priliku vidjeti je li industrija igara ostala onakva kakva je bila 90-ih i ranih 2000-ih. Nije neki logičan skok reći da bi umjetna inteligencija samo pojačala ovaj učinak.

AI-pomoćnici za izradu igara

Ako ste imali sreće da uhvatite što se događalo na Google I/O 2023, onda znate da su AI asistenti trenutno "in" stvar. Usluge poput Bard i ChatGTP pokazuju da AI može pomoći svima, od pisaca i umjetnika do programera i dizajnera. Budućnost umjetne inteligencije u dizajnu igara gotovo će sigurno biti u obliku softverskih pomoćnika koji mogu pomoći programerima u područjima s kojima nisu previše upoznati.

Zamislite da glavni programer ima AI pomoćnik pomaže im s umjetnošću ili fantastičan pisac i umjetnik koji dobiva pomoć od ugrađenog pomoćnika umjetne inteligencije kako bi shvatio složen programski izazov koji bi inače teško mogli obaviti. To bi moglo značiti više istinskih autorskih iskustava sličnih radovima Tobyja Foxa ili Lucasa Popea, kao i smanjenje prepreka ulasku za projekte koje su izradili obožavatelji poput prijevoda i neslužbenih nastavaka mrtvih franšize.

Naravno, sve ovo pretpostavlja da je riješeno pitanje treniranja umjetne inteligencije na radu nesvjesnih kreativaca. Trenutačno su dvije najveće prepreke širokoj upotrebi ove tehnologije povezane s javnim imidžom i zakonitošću. Trenutačno je većina AI-a obučena za rad bez dopuštenja izvornog tvorca, a zahvaljujući tome, većina rada vođenog AI-om nije baš dobro prihvaćena na internetu.

Kako bi umjetna inteligencija mogla prezasititi video igre

Iako je istina da će umjetna inteligencija pomoći većem broju ljudi u izradi videoigara, to bi također moglo dovesti do velike pretrpanosti na tržištu, a to je u prošlosti uzrokovalo neke probleme industriji igara. Uz pomoć umjetne inteligencije, razvojnim programerima s malim naporom postat će još lakše izbaciti igre niske kvalitete i niske cijene kao brzu prijevaru. Ovo je već bio problem prethodnih godina, a 2017. je Valve uklonio 173 asset flip igre iz prodajnog izloga, kako je izvijestio Gamesindustry.biz.

Pomoćnici umjetne inteligencije mogli bi olakšati proizvodnju ovih igara i otežati otkrivanje takvih igara, npr Sadržaj generiran umjetnom inteligencijom može se barem činiti neznatno drugačijim od trenutno kupljenih skupova sredstava koristi se. Kada dodate mogućnost za nevjerojatno mlade i neiskusne da naprave igricu jer im se tako prohtije, nije teško shvatiti zašto bi uvođenje AI pomoćnika neke ljude činilo nervoznima.

Još jedna eksplozija igara

AI bi mogao izazvati još jednu eksploziju u broju igara koje se prikazuju. To bi čak moglo natjerati Valve da uvede određenu kontrolu kvalitete igara koje dopušta kako bi Steam preživio. Zabrinutost je da će ljudi, ako sadržaj umjetne inteligencije preplavi tržište, izgubiti povjerenje u institucije industrije, što će dovesti do sličnog pada kakav je bio u ranim 80-ima. Jedan od primarnih uzroka te nesreće, koji navode mjesta poput Povijest Računalo, bila je ogromna količina softvera niske kvalitete koja je objavljena bez dostupnih uputa za korisnike.

Posljednja velika borba s dizajnom igara potpomognutim umjetnom inteligencijom je kako funkcionira legalno. Kao što smo već spomenuli, umjetnost vođena umjetnom inteligencijom trenutno nije prihvaćena od strane šire javnosti, pogotovo ne u online krugovima. S obzirom na to da je igranje industrija usredotočena na internet, čini se da bi prepreke ovdje mogle biti veće od bilo gdje drugdje, a mnogi bi igrači mogli vidjeti izbjegavanje kupnje igara vođenih umjetnom inteligencijom kao važan moral stav.

Industrija videoigara treba čvrste smjernice u vezi s umjetnom inteligencijom

Autorstvo slike: Google/YouTube

Dok smo dugo razgovarali o mogućim pozitivnim i negativnim stranama budućnosti Dizajn igre potpomognut umjetnom inteligencijom, vrijedno je zapamtiti da svi ovi potencijalni problemi mogu i trebaju biti iznosio. Ako Valve i drugi veliki digitalni prodavači žele izbjeći ponavljanje prijašnjih padova igara, to bi i učinili gotovo sigurno bi bilo mudro pokušati donijeti neke malo strože smjernice za kontrolu kvalitete koje su u cijeloj industriji.

Jednostavno ograničavanje broja igara koje tvrtka može objaviti bez posebne dozvole bilo bi dobar početak. To bi ograničilo koliko igara u zaostatku izdavač smije objaviti, ali bi zapanjujuće lansiranje jednog Čitav zaostatak u nekoliko dana čini se malom cijenom za održavanje zdrave automobilske industrije.

Povrh toga, industrija igara ne bi trebala čekati dok joj vlada ne nametne zakone. Samonametnuti kodeksi i standardi važan su dio svake industrije, od Comic Code Authoritya do ESRB-a; ove politike samokontrole važan su dio zdrave industrije. Ljudi na položajima moći unutar industrije moraju početi razmišljati o tome kako ograničiti moć koju AI ima nad kreativnim ljudskim izražavanjem sada, a ne kada bude prekasno.

Može li AI biti budućnost igranja?

Kako AI počinje tonuti u sve više i više industrija, nema sumnje da ćemo ga pronaći u našim igrama u ne tako dalekoj budućnosti. O tome je li ovo bolje ili gore, predmet je rasprave, a mi smo naveli nekoliko ključnih utjecaja koje umjetna inteligencija može imati.

No može li umjetna inteligencija biti budućnost igranja, ostavljajući ljudske kreatore u minimalnim ulogama? Nadamo se da to nije slučaj i da AI radi kao dobro regulirani alat za programere, a ne kao zamjena.