Zajednički svemiri prevladavaju u zabavi, ponajviše u MCU-u. Ali kako bi franšize videoigara mogle proći na ovom području? Mislimo prilično dobro.

Zajednički svemiri već su neko vrijeme u modi u mainstream zabavi. TV emisije i filmovi često rade unutar franšize zajedničkih filmova, čak i koje su napravile različite producentske kuće, s likovima, pričama i temama koje prevladavaju među svim projektima.

S popularnošću Marvelovih i DC svemira, pomislili biste da bi se taj fenomen prvo pojavio u igrama, s obzirom na blaže troškove proizvodnje i licenciranja za njega u usporedbi s TV-om i filmovima. Začudo, nije, ali bilo bi u najboljem interesu programera igara da jest.

Što je dijeljeni svemir igre?

Iako ćete biti upoznati s crossover igrama kao što je Kingdom Hearts, postoji iznenađujuće malo zajedničkih svemira igara. Pa na što točno ovdje mislimo?

Zajednički svemir igre je zajednički kontinuitet/kanon u kojem više franšiza igara, koje je izradila ista produkcijska tvrtka ili ne, mogu postojati zajedno. Radnje jedne franšize dogodile su se u drugoj, a likovi i priče skaču s jedne na drugu dok su i dalje ista verzija.

instagram viewer

Zamislite Iron Mana kao franšizu, a Spider-Mana kao franšizu. Kao što ste vidjeli, obojica su imali svoje likove i filmske priče unutar sveobuhvatnog "svemira" MCU-a.

Ubisoft nudi Easter Eggs svake od njih za svoje franšize Assassin's Creed, Far Cry i Watchdogs, ali to zapravo nije zajednički svemir igre na otvoren, opipljiv način.

Razvojni programeri igara stvarno bi mogli imati koristi od širokog prihvaćanja dijeljenih svemira igara, iz mnogo razloga.

1. Veći potencijal pripovijedanja

Programeri bi mogli izgraditi luk u zajedničkom svemiru igre. Iako postoji mnogo igara za jednog igrača koje imaju sjajne, dugotrajne lukove priče, ali idu korak dalje i imati priče u više franšiza koje se sve događaju u istom svijetu i pridonose sveobuhvatnom tema? To je (uspješan) plan Hollywooda godinama.

Priče koje sporije gore, a koje će publika vjerojatno cijeniti sve dok je borba dobra. To također znači da s trendom da su kampanje videoigara sve kraće kako vrijeme prolazi, omogućuje programerima i dalje izgraditi dugu priču bez žrtvovanja glavnih ritmova priče zbog ograničenja priče duljina.

2. Unakrsno oprašivanje publike

Imati iste likove iz videoigara koji se pojavljuju u različitim igrama nešto je što fanovi vole, a to je i način za kontinuirani razvoj lika. Ima ih mnogo razlozi zašto je razvoj karaktera važan u videoigrama, tako da je idealno sve što u tome pomaže. Vjerojatno se sjećate uzbuđenja gledanja Osvetnika nakon godina gledanja pojedinačnih MCU filmova i gledanja epizodnih uloga poznatih likova.

Isto bi bilo da se radi u video igrama. Zamislite misiju u Watchdogsu u kojoj morate uhvatiti Desmonda Milesa iz Assassin's Creeda ili događaji Square Enixovih Marvelovih Osvetnika koji postoje u istom kontinuitetu kao Insomniacovi Čovjek pauk. Za obožavatelje je bolje da se franšize igara ovako međusobno povezuju.

3. Publika je pripremljena za zajednički svemir igre

Godinama ste pripremani za ovu vrstu formata u videoigrama ako pratite najnovije filmove i TV emisije. Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (ako se računa), ovo je godinama bio nacrt u mainstream medijima.

Fenomen koji postaje raširen u igrama ne bi baš šokirao publiku vaših igara. Vjerojatno već znaju za taj koncept, a uvijek postoje fanfiction ili fan video zapisi obožavatelja likova iz igara koji se sastaju zajedno; tako da očito postoji potražnja.

4. Zajednički univerzum igranja bolje iskorištava imovinu

U zajedničkom svemiru igre, mogli biste puno učinkovitije ponovno koristiti sredstva igre. Razmislite o tome da morate stvoriti određenu vrstu životinje za svoju igru ​​smještenu na futurističkom izvanzemaljskom planetu. Ako je vaša igra bila u istom svemiru kao neka druga znanstveno-fantastična igra koja je imala vanzemaljsku životinju, mogli biste je jednostavno ponovno upotrijebiti.

Tako biste uštedjeli vrijeme i troškove povezane sa stvaranjem potpuno novog sredstva od nule. S koliko sve veći troškovi industrije igara na sreću postoje, ponovna upotreba imovine tako slobodno može napraviti ozbiljan posao u poboljšanju fiskalnog statusa tvrtki za video igre.

5. Zajednički svemiri igara zadržali bi interes

Uz ludilo za zajedničkim svemirom na televiziji i kinu, publika je navikla ponuditi određenu razinu "buy-ina" za franšizu. Očekuju duže priče, lukove i izgradnju fiktivnog svijeta. Ova vrsta produljenog interesa za franšizu igara bila bi korisna svima.

Osigurava da publika ostane angažirana, povećavajući značaj posla koji obavljate i uklanjajući dio pritiska potpuno novog IP-a. S tim dolazi daljnji interes dioničara, budući da oni vide dugovječnog stvaratelja novca. To može dovesti do boljeg financiranja, boljih objekata i općeg rasta u cijelosti.

6. Potiče suradnju

Sa zajedničkim svemirom igara, potiče vas da više surađujete s drugim programerima; i unutar vašeg tima i izvana.

To smanjuje pritisak, čineći proces razvoja igrice društvenijim procesom usmjerenim na timski rad. Sve dok se svime upravlja učinkovito, to može izvući najbolje iz svih i dovesti do bogatijih, kvalitetnijih videoigara.

7. Zajednički svemiri igara unosniji su poslovni model

Dovoljno je samo pogledati uspjeh MCU-a da biste vidjeli da su zajednički svemiri igrica unosniji poslovni model. Kao što je spomenuto, publika više prihvaća franšize sa zajedničkim svemirima, zbog toga koliko su postali poznati. Ali isto tako, morate samo pogledati podatke o povećanju modela pretplate da vidite da publika želi dugovječnost. Čak iako Igre serije PS5 i Xbox su skuplje u usporedbi s prethodnim generacijama, publika ostaje oko nečega što izgleda da će trajati godinama.

Uspješniji poslovni model znači puno manje kaotičnog pritiska, veću stabilnost posla i više posla povjerenja, pa bi bilo savršeno za programere da više franšiza igara usvoji zajedničku igru svemir.

Zajednički svemiri igara trebali bi biti budućnost igranja

Iznenađujuće je da zajednički svemiri igara više nisu stvar unutar industrije igara. Bilo bi najbolje za programere i nedvojbeno za publiku da se igre u budućnosti presele u zajedničke svemire.

Baš kao što postoje stvari koje bi industrija igara mogla preuzeti iz televizije i kina, obrnuto je istina. Bilo bi dobro da sve te različite vertikale u sektoru zabave oponašaju jedna drugu u pogledu svojih snaga.