Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju. Čitaj više.

Svatko bi trebao moći uživati ​​u igricama, a Sony poduzima korake kako bi to ostvario sa svojim kompletom kontrolera pristupačnosti pod kodnim nazivom Project Leonardo.

Kontroler Project Leonardo posebno je kreiran imajući na umu pristupačnost i ima revolucionarni dizajn koji se može lako prilagoditi za rad širokom rasponu korisnika.

S kontrolerom Project Leonardo, Sony se nada da će igrice učiniti pristupačnijim nego ikad. Evo kako.

Projekt Leonardo Controller ne treba držati

Jedna od glavnih značajki pristupačnosti kontrolera Project Leonardo je da ga ne treba držati. Kontroler je potpuno modularan i dizajniran za polaganje na ravnu površinu. Obični kontroleri imaju ručke koje zahtijevaju čvrsti stisak i male skupine gumba kojima može biti teško upravljati.

Autorstvo slike: Sony/PlayStation

Ravni dizajn projekta Leonardo uklanja te probleme, potpuno uklanjajući potrebu za snažnim stiskom ili malim preciznim pokretima. Kontroler se može raširiti po površini tako da dijelovi budu što bliže ili udaljeniji koliko je potrebno. Ako je potrebno, svaki se dio može pričvrstiti na AMPS nosač ili tronožac radi lakšeg pristupa.

instagram viewer

Projekt Leonardo Controller fokusiran je na fleksibilnost

Kontroler Project Leonardo u potpunosti je prilagodljiv, kako fizički tako i softverski. Svaki gumb i dio je zaseban dio cjeline koji se može slobodno pomicati i premještati na bilo koji način koji korisnik želi.

To omogućuje kontroleru da postane slagalica koju svaki igrač može oblikovati i oblikovati na način koji mu odgovara. Modularan i potpuno prilagodljiv dizajn kao što je ovaj potpuno je revolucionaran u industriji, čak iu smislu kontrolera pristupačnosti.

Autorstvo slike: Sony/PlayStation

Upravljač također dolazi s raznim softverskim značajkama pristupačnosti, kao što je mogućnost premještanja sjeverne osi na joysticcima i mogućnost ponovnog mapiranja svih gumba.

Ponovno mapiranje tipki nije ništa novo u smislu kontrolera za igre, uspjeli ste konfigurirajte svoj Xbox Series X|S kontroler, ponovno mapirajte svoj Nintendo Switch kontroler, vaš DualSense kontroler ili većina drugih kontrolera već duže vrijeme.

Ali kada kombinirate te mogućnosti s fizičkim opcijama prilagodbe kontrolera Project Leonardo, postaje jasno koliko bi on mogao promijeniti igru.

Sony je surađivao izravno sa stručnjacima za pristupačnost kako bi usavršio svoj dizajn

Sony je izravno surađivao s organizacijama kao što su AbleGamers, Specijalni efekti, i Stack Up tijekom razvoja projekta Leonardo kako bi se stvorio najpristupačniji mogući dizajn.

Uspješno učiniti gaming inkluzivnijim bio je Sonyjev glavni cilj s projektom Leonardo, a prihvaćanjem doprinosa stručnjaka u području pristupačnosti i dobivanjem ove organizacije jedinstvene uvide, Sony je uspio osmisliti dizajn koji u potpunosti slavi jedinstvenost svakog pojedinca koji možda koristi kontrolor.

Autorstvo slike: Sony/PlayStation

Ali Sony ne traži samo mišljenje stručnjaka. Kad tvrtka predstavi novi projekt, obično je bliže završetku. Kontroler Project Leonardo još nema ni ime.

Sony je podijelio svoj trenutni napredak s javnošću kako bi prikupio još više povratnih informacija i implementirao podešavanja kako bi konačni dizajn kontrolera učinio još pristupačnijim.

Projekt Leonardo Controller mogao bi postaviti presedan u industriji igara

Sonyjev kontroler Project Leonardo nije samo revolucionaran u smislu svog dizajna. Izgledi tvrtke o tome da igre budu pristupačnije većem broju ljudi će, nadamo se, postati presedan za druge koji će ih slijediti. Ovo se ne odnosi samo na velike igrače u industriji igara, kao što su Microsoft i Nintendo, već i na programere videoigara.

Značajke pristupačnosti ne zaustavljaju se samo na prilagodljivim kontrolerima kao što su Project Leonardo i Xbox Adaptive Controller. Značajke koje olakšavaju igranje ljudima koji su prisutni u samim video igrama također mogu biti jednako bitne da iskustvo igranja učini inkluzivnijim.

Igre poput God of War: Ragnarök i The Last of Us Part I postavile su veliki presedan za druge programere igara u tom smislu. S izdavanjem više kontrolera pristupačnosti prve strane dizajniranih za konzole sljedeće generacije u kombinaciji s poboljšanim značajkama pristupačnosti u igrama, industrija igara može dodatno prihvatiti ljepotu različitosti svakog igrača i krenuti prema inkluzivnijem načinu razmišljanja u Općenito.

Projekt Leonardo mogao bi pomoći u oblikovanju inkluzivnije zajednice igrača

Igre nisu uvijek bile najinkluzivnija industrija i mnogi ljudi su propustili mogućnost dijeljenja tih iskustava sa svojim voljenima zbog fizičkih ograničenja hardvera.

Kontroler Project Leonardo još je jedan korak u pravom smjeru da se to promijeni i industrija igara učini pristupačnijom nego ikada. Nadajmo se da je samo pitanje vremena kada će druge tvrtke slijediti primjer i ideju kontroleri pristupačnosti prve strane više nisu revolucionarni već uobičajeni dio igranja iskustvo.