Čitatelji poput vas podržavaju MUO. Kada kupite putem poveznica na našoj stranici, možemo zaraditi partnersku proviziju. Čitaj više.

Neki od vizualnih prikaza u grafici računalnih igara gotovo su previše dobri da bi bili istiniti. Određene snimke iz Unreal Enginea 5 gotovo se ne razlikuju od stvarnog života.

Grafika postaje toliko dobra da je teško zamisliti da će postati još bolja. No, je li grafika doista dosegla svoj vrhunac? Nastavite čitati kako biste saznali.

Grafika možda još ima prostora za rast

Vjerojatno ste pretraživali web načine optimizacije sustava Windows za igranje i performanse. To je prilično uobičajeno i ne predstavlja veliko iznenađenje. Grafika računalnih igara poboljšava se iz godine u godinu, a postoji nekoliko razloga zašto.

Ray tracing, AI i virtualna stvarnost; ovi relativno nedavni dodaci svijetu igara mogu učiniti da se čini da grafika računalnih igara doseže svoj vrhunac. Ipak, moglo bi se činiti da su trenutna poboljšanja spora i da nisu značajna. Međutim, svijet igara možda se kreće u potpuno novom smjeru.

instagram viewer

Gdje stoji praćenje zraka

Praćenje zraka simulira optičke efekte, poput odraza, mekih sjena, dubinske oštrine, zamućenja kretanja i više u virtualnim okruženjima. U početku je korišten u računalno generiranim fotografijama. S vremenom je ipak pronašao put do videoigara.

Kako radi praćenje zraka donekle je kompliciran, ali rezultate je dovoljno lako vidjeti i razumjeti. To je način na koji naslovi točnije opisuju osvjetljenje u igrama. Naslovi koji koriste praćenje zraka mogu ponuditi hiperrealistične slike. Dok se svjetlo, sjene i refleksije mogu činiti kao trešnja na vrhu u svijetu grafike, praćenje zraka je prava promjena koja se s vremenom razvija i poboljšava.

Virtualna stvarnost još je u povojima

Čini se da VR igrice je granica koju programeri najviše istražuju. Slušalice s mikrofonom možda su malo teške, ali nude nevjerojatno impresivno iskustvo koje naizgled savršeno odgovara igricama.

Postoji dosta potrebnih prilagodbi s VR-om i kada je u pitanju grafika. Na primjer, uobičajene vrijednosti razlučivosti, poput 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 i 1440 x 900, jednostavno nisu dovoljne za VR. To tjera programere i inženjere da pronađu načine za bolju integraciju viših razlučivosti. A s dolaskom igranja u oblaku, te se promjene moraju prilagoditi dostupnim brzinama veze koje mogu podržati ove veće rezolucije.

Tu su i pozicioniranje i perspektiva. Odnosno, programeri igara moraju stvoriti virtualne svjetove koji imaju na umu poziciju igrača dok se po njoj kreću. Pogled od 360 stupnjeva znači da programeri moraju razumjeti da igrači mogu gledati u više smjerova bilo kada, što posebno otežava ponudu naracije koja od korisnika zahtijeva da vide određene vizuali.

Svi ovi čimbenici potiču programere da nadograđuju trenutno dostupnu tehnologiju, što znači da još uvijek ima dovoljno prostora za rast u pogledu vizualnih sadržaja u VR.

AI igra ulogu

AI pronalazi svoj put u svaki kutak i pukotinu svijeta tehnologije, a grafika videoigara nije iznimka. Već je neko vrijeme implementiran u videoigre kako bi poboljšao ponašanje likova koji se ne mogu igrati, zajedno s proceduralnim generiranjem sadržaja. Potonji uključuje korištenje dubokih neuronskih mreža za stvaranje sadržaja na temelju postojećih podataka.

Kombinirajući određene AI funkcije, programeri koriste AI za poboljšanje vizualnih prikaza i načina na koji se stvaraju i obrađuju.

Povećanje veličine

Možete pronaći uključenost umjetne inteligencije u vizualno povećanje veličine i stvaranje pokreta visoke vjernosti u virtualnim okruženjima. Povećanje veličine primarno uključuje obuku umjetne inteligencije i promatranje njezinih rezultata ili predviđanja kako bi se održali i poboljšali visokokvalitetni vizualni prikazi. Nvidijino super uzorkovanje dubokog učenja jedan je primjer.

To je pristup koji zamjenjuje tradicionalno povećanje rezolucije, koje uzima slike niske rezolucije i pokušava ih proširiti na više rezolucije. Proces uključuje kopiranje piksela iz niže razlučivosti i njihovo ponavljanje kako bi se ispunili oni dostupni na zaslonu više rezolucije.

Stvaranje vizualnog sadržaja

Kombinacija AI nadogradnje i stvaranja sadržaja u stvarnom vremenu može pomoći u stvaranju vrhunskih vizualnih prikaza. Umjesto da stvaraju vizuale i animiraju ih nakon toga, programeri mogu uložiti više vremena i truda u vizuale i pustiti AI da učini ostalo.

Najistaknutiji primjer uključuje HyperMotion u FIFA-i 2022, što je dodatno objašnjeno web mjesto EA, koji koristi algoritme za stvaranje novih animacija u stvarnom vremenu za organsko nogometno kretanje u interakcijama na terenu. To omogućuje izradu vrhunskih vizualnih prikaza i prepuštanje AI pokretanju animacija; u biti, u najmanju ruku, AI daje programerima više vremena da se usredotoče na poboljšanje grafike.

Najbolja grafika videoigara tek dolazi

Praćenje zraka i virtualna stvarnost impresivni su dodaci svijetu igara. Međutim, ono gdje će rast najvjerojatnije doći je u obliku integracije umjetne inteligencije.

A budući da još ima toliko toga za naučiti o umjetnoj inteligenciji, čini se da grafika računalnih igara još nije dosegla svoj vrhunac. Možete očekivati ​​da ćete vidjeti poboljšanja u svim segmentima što se tiče računalne grafike za video igre.

Poboljšana grafika: odgovarajući hardver

S obzirom na to da će se grafika računalnih igara i dalje poboljšavati, važno je razmotriti načine za prilagodbu i konfiguraciju vašeg osobnog računala da bude u toku. Postoji mnogo postavki koje možete promijeniti u svom operativnom sustavu i softveru grafičke kartice. No možda će biti potrebno nabaviti novu grafičku karticu.

I, što nije iznenađenje, grafičke kartice nastavljaju rasti u veličini. Iako je to uglavnom povezano s činjenicom da veća računalna snaga zahtijeva učinkovitije metode hlađenja, to je također zbog sve većih zahtjeva novijih igara.