Ogromne tvrtke s ogromnim ratnim škrinjama obično proizvode AAA igre za konzole. Ipak, kada ove naslove prebace na osobno računalo, često su prožeti hrpom problema.

Često se PC igrači razočaraju onim što je trebala biti dobra igra uništena greškama i problemima s performansama. Ali zašto je to tako?

Evo zašto su AAA PC priključci toliko problematični.

Što čini loš priključak za računalo?

Izraz "loš port" često se spominje kada se radi o ekskluzivama konzola koje dolaze na PC. Dakle, što je loš port?

Najočitija stvar kod lošeg priključka je izvedba. Često su to niske ili nervozne brzine kadrova, čak i kod vrhunskih sustava. Osim problema s performansama, mogu ga mučiti vizualne pogreške i greške u igri. Oni ubijaju uranjanje, a neki vas bugovi sprječavaju da potpuno napredujete kroz igru.

Još jedna neugodna stvar kod loših portova su kontrole. Neke igre poput Wo Long: Fallen Dynasty nije moguće igrati na tipkovnici i mišu. Wo Long ima mrtvu zonu joysticka implementiranu u pokretu miša, što onemogućuje sporo pomicanje kamere.

instagram viewer

Međutim, trebali biste znati da nisu sve igre koje su prvi put pokrenute na konzolama portovi. Provjeri što su portovi, remakeovi, remasteri i ponovno pokretanje ako želite saznati više o njihovim razlikama i čemu služe.

Što uzrokuje loše PC priključke?

Mnogo je načina na koje PC priključak može pogriješiti: od korporativne pohlepe do obične nekompatibilnosti. Ovdje su najčešći uzroci PC portova koji ne rade kako bi trebali.

Loši PC priključci nisu razvijeni imajući na umu računala

Konzole nisu toliko moćne kao vrhunska ili čak računala srednje klase. Međutim, sve komponente unutar konzole su predvidljive. Uz ovu dosljednost u dijelovima, programeri mogu kodirati svoju igru ​​na način da maksimalno iskoriste hardver na kojem se očekuje da igra.

Konzole obično imaju zajednički skup sistemske i grafičke memorije. Dok se na računalima s namjenskim grafičkim karticama sustav i grafička memorija ne dijele. Promjena tog vrlo temeljnog dijela načina na koji igra funkcionira prilično je nezgodna i ponekad može značiti veliku reviziju, što dovodi do problema s performansama.

Igre za konzole razvijene su kako bi se izvodile što je moguće učinkovitije na hardveru koji su dobile. S obzirom da se igre za konzole prvo prodaju igračima konzola, developeri imaju sve razloge da se igra najviše posveti tom tržištu, ostavljajući PC igrače kao naknadnu misao.

Korporativna pohlepa juri na PC portove

Neki portovi imaju potencijal da budu dobri, ali su ograničeni investitorima koji ne razumiju što je potrebno za izradu igre. Vjerojatno ste čuli za užurbano izdavanje igara kako bi investitori bili zadovoljni; isto se događa s lukama.

Luke imaju kratke rokove; rad na starom postojećem projektu ne smatra se previše isplativim, pa su često prilično požureni. Kako bi glavni programeri zadržali rad na novim projektima, prijenos igre na PC često se povjerava vanjskim tvrtkama s kratkim rokovima.

Zloglasni The Last of Us Part II primjer je ovog outsourcinga. Igru je na računalo prenio Iron Galaxy—isti studio koji je angažirao vanjski izvođač za prijenos The Last of Us Part I na računalo. Dio I također je bio loš priključak za računalo, pri čemu su obje igre imale problema s memorijom i upravljanjem procesorom.

Mnogo je više stvari koje korporativna pohlepa uništava; provjeri kako sve veći troškovi igara utječu na industriju u cjelini kako biste saznali više.

Kontrole se tretiraju kao naknadna misao

Čak i kada port radi dobro, često se može spotaknuti upravo na kontrolama. Neke igre jednostavno nisu napravljene za tipkovnicu i miš. To je često slučaj s RPG igrama nalik soulsima koje su prije svega konzole.

Zasluga za sliku: Jhet Borja

Serija Dark Souls, pa čak i Elden Ring, poznati su po lošim kontrolama tipkovnice i miša. S druge strane, to se može riješiti samo igranjem na kontroleru ili gamepadu. Međutim, prilično je uznemirujuće za one koji imaju samo tipkovnicu i miš ili ne žele igrati na kontroleru.

Nekoliko igrica Resident Evil i Assassin's Creed primilo je pritužbe zbog trzavih kontrola mišem, osobito prilikom ciljanja oružjem. Programeri su definitivno mogli još malo doraditi, ali većina bi radije da igrači koriste kontroler umjesto miša i tipkovnice.

Hoće li se PC priključci poboljšati?

Budući da tehnologija konzole postaje toliko moćna da može držati korak s računalima srednje klase, programerima bi moglo postati mnogo lakše stvoriti igru ​​koja dobro radi na oba sustava.

Potražnja za konzolnim igrama unutar prostora PC igara samo je porasla. A kako se sve više igara za konzole prenosi na PC, nadamo se da će programeri početi stvarati igre koje dobro rade s oba sustava. Na ovaj način će svima biti manje glavobolja; programeri, igrači, investitori i svi između.

Neke igre nisu (doslovno) napravljene za PC

Starije igre koje su prenesene na PC obično su one koje dobivaju najviše pritužbi. Te igre su napravljene za konzole koje nemaju toliku snagu kao mi danas.

Sve dok se igre za konzole ne izrađuju s računalom na umu i dok su rokovi još uvijek nevjerojatno kratki, bit će teško vidjeti budućnost u kojoj pojam "loš PC priključak" više ne postoji.